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5 de agosto de 2011

Detonado Resident Evil 3


|  Guia - Resident Evil 3 / I  |
Beco
Após toda a apresentação do jogo, você estará em um beco formado por prédios e infestado de zumbis. Corra para a frente de Jill, na direção do corredor, tomando cuidado com o zumbi que está deitado no chão. Ele vai se levantar, então atire um pouco só até ele cair no chão e continue seu caminho, subindo no latão de lixo. Desça dele para assistir à uma animação.

Ruas de Raccoon
Você estará em um depósito. Vire-se para trás e siga até a escada (no modo Hard, siga pela direita antes da escada para pegar munição em uma das estantes). Suba pela escada e siga para a direita (sempre será a direita ou esquerda de Jill), em direção à outro lance de escadas. Suba, e siga pelo corredor até achar uma porta à esquerda (a única do corredor). Entre por ela. Você estará em uma save room. Logo à direita há uma chave, a Warehouse Key, pegue-a. Nesta sala há um baú, onde você pode guardar itens para pegar depois ou, se estiver jogando no Easy, pegar seu Ink Ribbon e salvar na máquina de escrever ao lado. Procure pelos Gun Powders no armário, eles serão úteis mais tarde. Se estiver no Hard, procure também pelos Ink Ribbons, deixe e pegue o que quiser do baú e saia da sala. Siga pelo corredor, desça o lance de escadas e vá até o fim do outro corredor. Passe pela porta com o EXIT verde em cima, e aproveite para descartar a Warehouse Key. Siga pelo beco, desça as escadas e entre na única porta. Siga pela esquerda e entre na porta cinza à direita. Suba as escadas na sua frente e siga cautelosamente pelo corredor, até achar uma porta prateada à direita. Tente abrí-la, e Brad sairá correndo com alguns zumbis atrás dele. Recue um pouco e atire à vontade para matar todos eles (a arma recomendada é a Assault Rifle ou a Shotgun). Ao acabar com eles, siga pela porta aberta, desça as escadas (cuidado com o zumbi restante lá embaixo) e pegue o Lighter Oil. Se estiver no Hard, pegue também a Shotgun no corpo do zumbi ao canto, e volte até a porta por onde entrou. Siga pelo corredor logo à sua frente (no modo Easy, pegue as ervas), desça as escadas e entre pela porta. Nesta área há alguns zumbis, portanto, cuidado. Extermine todos eles e siga pela rua até uma curva, onde haverão umas caixas de madeira. Suba nelas e examine a parede para pegar um mapa. Suba as escadas de metal se quiser algumas ervas, e volte à rua. Siga na direção dos dois zumbis que estão comendo um corpo e , após matá-los, continue pela direita e entre na porta de madeira. Siga pelo corredor até encontrar uma escada. Desça por ela, mas tome cuidado com o grupo de zumbis nesta área. Siga Brad pela única passagem, suba as escadas e entre pela porta. Assista a animação e não se preocupe, pois Brad cuidará do zumbi sozinho. Após a conversa, vá para trás do balcão e pegue a Clock Tower Postcard. Se precisar, na máquina registradora, há um pouco de munição para a handgun. Ande até as máquinas de fliperama, e pegue o Lighter na mesa ao lado. Aproveite para combinar o Lighter Oil com o Lighter e formar o Lighter, pois você logo irá usá-lo. Volte pela porta por onde entrou, desça o lance de escadas e suba o próximo. Você estará de volta no corredor anterior. Continue pela direita no corredor, até chegar à uma bifurcação. Siga pelo corredor da esquerda (o que tem um chão marrom) e entre pela porta no fim. Siga cautelosamente até a porta, pois a qualquer momento os zumbis romperão a barreira que os prende. Quando isso acontecer, recue e espere um pouco até que eles estejam perto o suficiente para que você dê um tiro no latão de gasolina. Após matar todos eles, vá até onde eles estavam e pegue a Photo A e as duas Red Herbs. Então, se diriga à porta de metal presa por algumas cordas, e use o Lighter para
queimá-las e prosseguir. No novo corredor, ande até a cerca com chamas. Cuidado ao passar por ela, pois dois cachorros virão. Uma boa estratégia para matá-los é ficar de costas para uma parede e atirar sem parar. Depois de matá-los, continue até achar na parede uma entrada para mangueiras vermelha. Lembre-se de sua localização para mais tarde. Entre pela porta cinza ao lado esquerdo se quiser salvar (recomendo deixar no baú o Lighter e pegar itens de vida, munição e uma arma mais forte). Se não, entre pela porta de metal no fim do corredor. Você estará em uma rua, siga pela esquerda, passe pelo hidrante vazando e entre pelo portão de ferro à direita. Após assistir à animação, você terá que escolher entre duas opções: lutar com Nemesis (Fight with the Monster) ou fugir (Enter the Police Station). Se você está no modo Hard, e quiser ganhar partes de uma arma nova, escolha lutar contra ele, mas já aviso: vai perder muita munição e vida. Recomendo fugir.

S.T.A.R.S. Police Department
Você estará na delegacia de polícia de Raccoon City, a mesma vista em Resident Evil 2. No modo Easy, você encontrará à direita de Jill algumas Green Herbs que podem ser combinadas futuramente com as Red Herbs que você já possui. Siga em frente até o hall principal. Só há uma porta aberta nesta área. Suba por qualquer uma das rampas e pegue a munição no balcão. Entre no balcão para pegar o Police Station Map em cima da mesa e examinar o computador. Você não poderá usá-lo agora, somente mais tarde. Entre pela única porta destrancada, logo atrás do computador. Siga pelo lado esquerdo da garnde mesa no centro da sala, tomando cuidado para matar a “fila” de zumbis. Entre pela porta aberta à esquerda e pegue o Marvin’s Report (no Easy, colete também algumas Shotgun Shells na mesa). Saia pela porta aberta e continue pela esquerda de Jill, saindo pela porta cinza. Logo à esquerda haverá um dos cofres com uma luz vermelha. Examine-o para pegar a Blue Gem. Siga até a porta cinza e vire à esquerda para contornar os cofres e chegar à outro corredor. Examine o outro cofre com uma luz vermelha, e uma senha será solicitada. Há três possibilidades: 4011, 0513 ou 0131. Dentro do cofre, colete a Emblem Key. Saia pela porta cinza (a que não tem uma luz vermelha em cima). Mate os zumbis da área, e entre pela porta ao lado da escada. Você estará em uma save room. Colete o David`s Memo atrás da máquina de escrever e o Gun Powder A dentro do armário. Deixe o Gun Powder e a Blue Gem no baú, traga a Shotgun e alguns itens de vida no seu inventário e salve o jogo. Saia da sala e suba as escadas. Mate os zumbis e continue pelo corredor até chegar ao hall com uma estátua. Passe pela porta marrom. No corredor, siga até a porta à esquerda de Jill, com uma placa ao lado. Use a Emblem Key (descartando-a após o uso) e entre pela porta. Você estará no Quartel General dos S.T.A.R.S. Logo ao lado esquerdo de Jill, no fax, pegue o Fax from Kendo Shop. Examine uma das mesas ao centro para coletar o Lockpick, que você usará muito ao longo do jogo para destrancar certas portas. Examine o armário de metal para coletar uma Magnum ou uma Grenade Launcher, armas que serão também muito úteis. Na parede oposta ao armário, pegue o F. Aid Spray, que recupera totalmente a sua vida. Tente sair da sala para assistir a uma animação. Saia da sala e volte às escadas, mas se arme adequadamente: você agora enfrentará Nemesis. Se equipe com a Magnum ou com a Grenade Launcher primeiramente e, quando as balas acabarem, dê preferência à Shotgun. Desça as escadas para desencadear a luta. Tente recarregar sempre pelo menu para economizar tempo, e não fique muito longe de Nemesis, ou ele lhe dará tiros de Rocket Launcher. Mesmo quando ele estiver no chão, continue atirando, sem dó nem piedade. Após matá-lo, se estiver no Hard, colete o “presente” que ele lhe deixará. Se não, volte até a porta principal da delegacia e saia de volta para a rua.

Ruas de Raccoon
Você está de volta às hostis ruas de Raccoon City. Siga pela rua molhada, continue pela curva e vá até o fim da rua, onde carros em chama bloqueiam a passagem. Logo ao lado dos carros há um corredor com uma porta de metal, use o Lockpick nessa porta para destrancá-la e passe por ela. Siga pelo corredor, passando pelas curvas, até achar um corpo. Se quiser um file, examine-o, mas antes você terá que coletar munição para a Handgun. De qualquer modo, continue pelo corredor até a porta enferrujada no fim e siga por ela. Vire à direita de Jill, passando pela cerca, para encontrar uma mangueira. Não podemos usá-la agora, mas lembre-se de onde ela está. Volte até o corredor e passe pela porta na outra extremidade (podem haver Herbs ao lado dessa porta). Cuidado - nessa nova área há mais um cachorro. Antes de andar, utilize a mira automática e atire até matá-lo (ele estará morto quando você ouvir um ganido). Atravesse o “pátio” e siga pelo pequeno corredor ao lado do ônibus tombado, cautelosamente, pois haverá outro cachorro. Passe pela porta amarelada indicada por uma seta no chão. Você estará em um estacionamento, com mais cachorros. Mate-os e vá até o carro que emite faíscas para coletar o Power Cable (se não sobrou espaço no inventário, combine algumas ervas). Continue pelo corredor ao lado da kombi e passe pela porta branca à direita (observe bem as ervas azuis ao lado da porta, elas podem ser úteis no futuro contra o veneno das aranhas). Outra save room, colete a munição para a Handgun em cima da mesa, e deixe o Power Cable e mais alguma arma que você descarregou no Nemesis no baú (lembre-se de carregar o Lockpick com você). Salve e saia pela porta ao lado do baú. Muito cuidado, pois há três cachorros nessa área! Siga em frente pela rua e passe pela porta marrom à direita de Jill. Logo à esquerda (lembrando, sempre de Jill), colete o mapa do centro da cidade. Continue em frente no corredor até a animação que lhe apresentará o Brain Sucker (traduzido ao pé da letra, “chupador de cérebro”). Opte sempre pela Shotgun ou pelo Assault Rifle para matá-lo. Siga na direção de onde ele veio, suba a pequena escada e saia pela porta escura. Siga para a direita, você verá Carlos matando um zumbi para você. Pegue as Green Herbs no pequeno corredor amarelo e se lembre deste corredor também para o futuro. Continue, subindo a rua, até chegar a uma porta dupla à esquerda. Entre por ela e estará no restaurante. Fique atento, pois, nas mesas, há alguns itens, como munição e um file (City Guide). Depois de coletar o que precisar, siga para a cozinha (atrás do balcão). Prossiga pelo corredor até o seu fim(você irá observar, entre várias coisas, um compartimento no chão), onde haverá um armário à sua frente e uma porta cinza ao seu lado. Abra o armário usando o Lockpick para coletar o Fire Hook. Volte até o compartimento encontrado no chão e use nele o Fire Hook para tentar abri-lo. Você desencadeará uma animação que lhe apresentará Carlos, um dos “soldados” da Umbrella, mas que parece ser confiável. Após sua conversa, Nemesis surgirá, e você terá de escolher novamente entre duas opções: Run into the Basement (você correrá para dentro do compartimento aberto por você) ou Hide Inside the Kitchen (você correrá para trás do balcão e atirará uma lâmpada de gás que explodirá perto de Nemesis, que cairá). Recomendo a segunda opção. Siga com Carlos até o armário onde você pegou o Fire Hook e tente sair pela porta cinza ao lado. Nemesis se levantará, saia rapidamente. Após a conversa com Carlos, desça as escadas e siga correndo pelo corredor à direita. Entre rapidamente pela primeira porta à direita (porta cinza). Você estará em um Save Room. Logo à esquerda, pegue o Rusted Crank e, na estante, pegue munição. Deixe no seu baú somente o necessário: armas poderosas (como Magnum ou Grenade Launcher), munição para elas e itens de vida, pois chegou a hora de enfrentar Nemesis pela segunda vez. Aproveite para salvar, e saia da sala. Corra para a direita, suba as escadas e saia pela porta no fim do corredor. Ande um pouco para encontrar Nemesis. A estratégia é basicamente a mesma: atire sem parar, ficando à uma distância média dele, e sempre correndo quando ele chega muito perto e recarregando pelo menu. Se ele te pegar pelo pescoço, aperte X sem parar que ele logo te soltará. Não esqueça de conferir sempre sua vida, e sempre que chegar no Caution, use pelo menos uma Green Herb. Uns doze tiros de Magnum irão matá-lo. Depois que terminar o serviço, volte até a última Save Room (cuidado com os zumbis no caminho), salve o jogo e tire do baú a Blue Gem. Volte até a área do último combate contra Nemesis, e analise o grande relógio ao lado do portão sob a inscrição “Raccoon City Hall”. Use nele a Blue Gem. Faltará ainda mais uma gema. Siga pela rua e , quando chegar no bloqueio, vire à direita. Entre pela porta dupla. Se estiver no modo Easy, pegue o Spray em cima do balcão. Observe agora todo o local: você verá uma escada, um telefone público, um painel com uma luz vermelha acima na parede e uma barreira metálica também com uma luz vermelha. Se quiser um file, vá até o telefone e examine-o para conseguir a Photo B. De qualquer modo, empurre a escada até a parede com o painel que tem a luz vermelha, e suba nela de modo que consiga alcançar o painel. Ative-o para acender uma luz verde ao lado da barreira metálica. Examine essa luz e ative-a para abrir a barreira. Suba as escadas, desviando do fogo, até chegar ao último andar. Entre pela única porta. No pequeno corredor, mate o único zumbi ao fim e entre pela porta aberta. Cuidado, pois há dois zumbis nesta área. Um deles está de pé e outro está deitado ao lado de uma das mesas. Mate-os e examine as mesas para conseguir a Green Gem, a Photo C e dois Gun Powders A. Sobre as caixas de papelão em um dos cantos da sala há também o Reporter’s Memo. Saia da sala, desça as escadas e volte até a Save Room mais próxima, deixe os Gun Powders e pegue o Rusted Crank no baú (tenha pelo menos dois espaços livres no inventário). Volte até o relógio ao lado do grande portão, onde você antes inseriu a Blue Gem. Use agora a Green Gem, abrindo assim o portão ao lado, e passe por ele. Siga em frente no corredor até chegar a uma bifurcação. Siga pelo caminho da esquerda (de Jill...!) e passe pela porta de madeira ao fim. Neste corredor há vários zumbis. Siga por ele, até que, quando chegar à uma altura, dois deles se levantarão. Mate-os e saia pela porta no fim. Prossiga no corredor seguinte (preste atenção, pois há duas Green Herbs escondidas) e saia pela porta marrom no fim. Tome cuidado agora, pois há um cachorro aqui: mire rapidamente no galão de gasolina vermelho logo à sua frente e atire para matá-lo. Suba no bloqueio de madeira e pule para o outro lado. Um cachorro pulará do fogo: atire rapidamente para matá-lo sem ganhar nenhum dano. Prossiga pelo corredor paralelo ao trem, e entre pela última porta (ao lado do relógio). Você estará no trem. Examine o painel aberto e faiscando logo à direita para pegar um file (Mechanic’s Memo). Examinando o painel novamente, você verá do que precisa para fazer o trem funcionar: o Power Cable (que você já coletou anteriormente), o Fuse e o Mixed Oil (que você irá coletar a seguir). Vire-se e siga para o lado oposto do painel, encontrando Nicholai e Mikhail deitado em um dos bancos. Se quiser, examine-o para ouvir um pequeno diálogo entre eles. Saia pela porta ao lado de Mikhail para seguir para o carro seguinte. Após a conversa de Jill com Carlos e Nicholai, pegue o Wrench no banco esquerdo (se faltar espaço no inventário, combine algumas ervas) e saia pela porta ao lado desse banco, destrancando-a. Volte até aquela bifurcação anterior, tomando cuidado com os inimigos ao longo do trajeto, e siga para o caminho da direita, subindo as escadas e saindo pela porta de metal. Continue seu caminho por entre os destroços na rua, até entrar em um posto de gasolina. Nesta área há uma barreira metálica com um orifício ao lado. Use o Rusted Crank nesse orifício. Ele irá se quebrar, mas não se preocupe: é só usar o Wrench. Tendo aberto a barreira, passe pela porta para entrar na loja de conveniências do posto. Ande um pouco para uma pequena animação com Carlos. Agora é hora de vasculhar a loja. Há muitas coisas aqui, então você terá de escolher o que lhe será mais útil. Em cima da mesa há três Gun Powders A, e no armário há um F. Aid Spray (quando se dirigir para trás do balcão, outra animação ocorrerá - Carlos dará conta dos zumbis para você). Ao lado deste armário há um freezer com um dos óleos que você precisa para fazer o trem funcionar. Examine-o para um puzzle. O objetivo é deixar a luz vermelha somente sobre a letra que está iluminada. Para isso, você deve ir tentando pressionar os botões que acendem e apagam luzes aleatórias(A, B, C ou D), até que a luz fique unicamente sobre a letra iluminada. Depois de fazer isso três vezes, o freezer se abrirá para que você colete o Machine Oil. Tente sair do balcão para assistir a animação de uma explosão, e saia da loja. Assista à animação e, garotas, não se preocupem: Carlos não morreu. Saia com Carlos do posto e assista à CG. Saindo pela porta de metal, você estará de volta à bifurcação. Faça seu caminho de volta até o portão por onde entrou nessa área até que alguns zumbis irrompam no corredor, abrindo uma porta para você. Mate-os e entre pela porta que eles abriram. No modo Easy, haverão algumas Green Herbs encostadas na parede. Nesta área há uma estátua do prefeito de Raccoon, Michael Warren - examine a luz verde nela para receber o Book Of Wisdom (ou Bronze Book, antes de examiná-lo). Volte ao corredor anterior e saia pelo portão, voltando à área do relógio onde as Gems foram inseridas. Lembra-se daquele corredor amarelo logo antes do restaurante? Teremos de voltar lá. Se precisar de ajuda, use o mapa. Já no corredor, na parede, haverão dois orifícios: um à esquerda e outro à direita. Insira o Book Of Wisdom no orifício à direita e colete o Future Compass (ou Bronze Compass) no orifício esquerdo. Volte agora até a estátua do prefeito (cuidado: no caminho, cachorros ou corvos irão irromper de uma vitrine) e insira nela o Future Compass para receber a Battery. Prepare-se, pois agora começou a “sessão nostalgia”: teremos de voltar aos primórdios do jogo, e sua memória será primordial! Lembra onde você encontrou o Brain Sucker pela primeira vez (e que, felizmente, ainda não deu as caras novamente)? Temos de voltar lá! Chegando lá, suba as escadas um pouco à frente (cuidado: sobraram alguns Brain Suckers!) e use a Battery na luz vermelha ao lado do elevador disponível. Desça por ele. Saindo do elevador, vire à direita de Jill para encontrar com uma fila de zumbis. Use o Assault Rifle ou a Shotgun, e prossiga pela rua em destroços. Chegando à uma curva, contorne-a à direita. Entre pela porta nas grades ao fim da rua. Prossiga pelo corredor estreito (podem haver Red Herbs à esquerda) e entre pela porta iluminada à direita. Você estará em uma casa de máquinas. Siga em frente e vire no pequeno corredor, examinando o botão vermelho piscando em um painel. Ative esse dispositivo (se quiser Gun Powders, há alguns no fim deste corredor) e vá examinar o painel com luzes piscando ao lado das barreiras metálicas. As barreiras abrirão conforme a voltagem ajustada neste painel. O objetivo é chegar até 15 ou 20 no último contador para que abra-se uma das portas, e 115 ou 120 para que se abra a outra. A opção “Red” irá somar ao número original, e a “Blue”, subtrair. Depois de resolvido o puzzle, entre na área à esquerda e pegue o Fuse. Ao sair, ocorrerá uma animação com zumbis e mais opções para que você escolha: Head to the Emergency Exit ou Increase Eletricity Output. Escolha a segunda opção para fritar a cabeça dos zumbis. Agora, entre pela passagem à direita e pegue uma arma nova nos armários (Magnum ou Grenade Launcher, dependendo de qual você pegou no armário na RPD anteriormente). Volte ao elevador e suba novamente. Lembra-se da mangueira presa lá atrás? Temos de voltar lá! No caminho há um save room, aquele do estacionamento, aproveite para salvar e pegar o Wrench e o Machine Oil do baú (deixe pelo menos dois espaços livres no inventário, e mantenha com você armas fortes como a Magnum ou a Grenade Launcher). Chegando até a mangueira, desprenda-a dos metais com o Wrench (aproveitando para descartá-lo). Agora que já estamos aqui, voltemos ao lugar em que usaremos a mangueira, naquela área onde você encontrou os cachorros pela primeira vez, lembra? Então, mas cuidado com os inimigos que surgiram ao longo do caminho. Chegando lá, use a mangueira na luz vermelha para apagar o fogo e salve na save room (porta cinza) antes de explorar a área antes incendiada. Após salvar, adentre a área cinzenta e entre pela porta acinzentada ao fim. Prossiga até o fim do corredor seguinte, coletando as Blue Herbs no caminho. Saia pela porta no fim. Na nova área, seja rápido para matar o Brain Sucker e pegue o Crank logo ao lado da porta por onde entrou. Continue pelo corredor, virando à direita no fim. Mate o Brain Sucker e entre na porta dupla. Assista à animação com Nicholai, que parece ter assassinado um companheiro. Vá até as gavetas com papéis para fora e examine-as para coletar o Business Fax. Examine novamente para pegar um F. Aid Spray. Na mesa, colete outro file (Manager`s Report) e examine o controle remoto para ligar a televisão. Assista ao comercial, e preste atenção no nome do produto. Agora, vá até o computador ao lado, na mesma mesa, que solicitará uma senha para abrir a porta de ferro trancada nesta área, que está do outro lado da mesa. Digite o nome do produto como a senha e a porta se abrirá (há três possíveis opções: AquaCure, Safsprin ou Adravil). Entre por ela. Siga pelo corredor, virando à direita no fim deste. Você estará em uma área cheia de prateleiras. Examine a prateleira da esquerda para encontrar o Oil Additive. Este óleo deverá ser misturado com o Machine Oil coletado anteriormente para formar o Mixed Oil. Vá voltando pelo corredor até a porta de ferro por onde entrou para desencadear uma animação. Vários zumbis invadiram o corredor; recomendo a Shotgun para acabar com eles. Ao sair pela porta de metal, haverá mais alguns: extermine-os e vá voltando até o local onde usou a mangueira. Ao chegar lá, ande um pouco e Nemesis deverá aparecer. A estratégia é a mesma de sempre, use a Magnum ou a Grenade Laucher e atire sem parar, cuidado de sua vida. Ao acabar o serviço, vá fazendo seu caminho de volta ao trem, até chegar ao estacionamento (cuidado com os inimigos no caminho!). Chegando ao estacionamento, tente atravessar o pátio para uma animação. Você terá duas opções: Climb Up (você subirá) ou Jump Off (você se jogará no buraco). Escolha Climb Up. Continue seu caminho até o trem, salvando o jogo e coletando o Power Cable, o Fuse, armas boas e itens de vida no baú na próxima save room. Chegando até o corredor da bifurcação, e andando até a bifurcação, Nemesis dará as caras de novo. Mate-o usando a Magnum, de preferência, e continue seu caminho até o trem. Chegando ao fim de um dos corredores, uma animação ocorrerá e Jill cairá em um buraco.
No buraco, você terá de derrotar um verme gigante, chamado Grave Digger (ou “cavador de túmulos”). Siga pelo corredor até encontrar uma escada com uma luz vermelha ao lado. Entre na pequena passagem oposta a esta escada. A estratégia para matá-lo é entrar em uma das pequenas passagens, esperar que ele dê uma investida, recuar rapidamente e atirar sem parar. Recomendamos a Grenade Laucher. Faça isso até ele morrer (a música parará) e ative todos os botões vermelhos em todas as pequenas passagens subterrâneas para que você possa ativar o botão ao lado da escada e subir por ela. Você estará bem mais perto do trem agora. Siga até o trem e entre pela porta que te leva direto ao painel. No painel, use todos os itens (Power Cable, Fuse e Mixed Oil), e Carlos aparecerá, te dando Flame Rounds. Aceite (obviamente) e siga para o próximo carro do trem. Carlos ativará o trem, mas vocês ouviram gritos no outro carro. Volte para o outro carro - é Nemesis incomodando de novo. Nem adianta matá-lo desta vez, simplesmente volte para o carro onde Carlos estava e assista à animação. Novamente, duas opções para escolher: Jump Out Of The Window ou Use The Emergency Break. Escolha a primeira opção. Você estará ao lado do trem, em um corredor em chamas. Siga até encontrar um quarto. Vá para o lado da cama e zumbis aparecerão. Mate-os (de preferência com a Shotgun) e examine o quadro meio caído para obter a Clock T. Key (que, se checada, se tornará a Winder Key). Entre pela porta de madeira ao lado da mesa de canto.

Clock Tower (Torre do Relógio)
Você estará em uma save room. Pegue o que quiser no baú, mas deixe pelo menos 3 espaços livres no inventário, salve e vá até a porta na parede oposta ao baú. Use nela a Clock T. Key para abrí-la e entre por ela. Siga em frente no corredor com retratos até uma salinha, em que você encontrará Carlos. Aceite os Freeze Rounds que ele lhe dará e, se quiser, volte à save room e guarde-os no baú. Examine a mesa com um abajur ao lado da porta verde para receber o Art Picture Postcard. A porta verde estará trancada - saia pela porta marrom (a única que está destrancada, fora aquela por onde você entrou). Você estará em um grande hall. Siga pelo pequeno corredor à direita da escadaria e ative a caixinha de música. Preste bem atenção em sua melodia. Examine o corpo do homem próximo à parede à esquerda da escadaria para obter Shotgun Shells no modo Easy ou a Mine Thrower no modo Hard, e o file Operation Instruction. Examine a mesinha com abajures à esquerda da escadaria para obter um F. Aid Spray e o mapa da Torre do Relógio. Siga agora pela porta dupla de madeira, próxima ao corpo que acabou de examinar. Na sala de jantar (que é, por sinal, muito parecida com aquela de Resident Evil 1), tome muito cuidado com os Brain Suckers. Entre pela porta de madeira no pequeno corredor ao lado da mesa. Destranque a porta preta logo ao lado esquerdo de Jill (se quiser, entre por ela e pegue as ervas disponíveis no jardim, mas tomando cuidado com os corvos ou cachorros). Passando pelo piano, entre pela porta de madeira decorada na outra extremidade da sala. Você estará na capela, que é também um save room. Aos fundos, do lado direito do altar, em uma estante, colete outra Clock T. Key (que, se checada, se tornará a Bezel Key). Próximos do altar, também estão alguns Gun Powders. Ao se afastar um pouco do altar, o teto dará sinal de que cairá, possivelmente resultado de alguma força maior sobre ele (o que nos lembra Nemesis...). Salve e saia da capela. Andando um pouco até o piano, vários zumbis quebrarão as janelas e entrarão Mate-os rapidamente e faça seu caminho de volta ao hall principal (o da escadaria), levando consigo a Grenade Launcher ou a Shotgun. Suba pela escadaria. Siga pelo corredor à esquerda até chegar à primeira aranha. Dê nela rapidamente um ou dois tiros de Grenade Launcher (recomendo as Freeze Rounds) até que ela morra, e volte correndo à escadaria para descê-la e escapar das pequenas aranhas. Repita esse procedimento com todas as aranhas (a não ser que você use as Freeze Rounds) até acabar com todas elas e siga pela porta de madeira no fim do corredor. Você estará na “varanda” da Clock Tower, de onde se pode observar a bela noite de Raccoon. Ande um pouco para encontrar uma placa de ouro na parede. Use a Bezel Key nele (aproveite para descartá-la após isso) e desça. Antes de subir, colete as Red Herbs ao lado direito da escada. Suba por ela e estará na casa de máquinas da Torre, que também é outra save room. Logo à direita de Jill, há uma máquina de escrever para se salvar o jogo, e seguindo pelo corredor ao lado da estante há um baú e algumas engrenagens que utilizaremos logo. Examine a estante para encontrar alguns Gun Powders e a Silver Gear, que deixaremos no baú (por enquanto). Examine a grande “caixa musical” na parede oposta à estante. Você verá que a melodia está completamente errada. Vá movendo as alavancas para cima ou para baixo, até que a melodia fique idêntica à que você ouviu na caixinha de música no hall principal (se não se lembra, terá de voltar lá e ouvir novamente). Quando acabar, selecione “Play” para que a música correta toque e a Chronos Chain se revele. Colete-a e combine-a com a Winder Key para formar a Chronos Key. Salve o jogo, tenha certeza de ter pelo menos dois espaços livres no inventário e desça as escadas. Ande até a porta para mais uma animação com Nemesis. Haverá novamente duas opções para se escolher: Use The Light ou Use The Cord. Pode parecer absurdo, mas escolha a primeira opção e Jill usará a luz para cegar Nemesis e empurrá-lo da varanda. Volte agora até aquela porta verde antes do hall principal, que estava trancada, e a destranque usando a Chronos Key (e aproveitando para descartá-la). Entre pela porta e você estará em um corredor cheio de teias. Siga em frente, examine o corpo com teias para coletar Grenade Rounds. Continue, matando as aranhas e usando a mesma estratégia de antes. Entre pela porta de madeira no final do corredor. Logo à direita de Jill, pegue o Mercenaries Pocketbook nos corpos. Você verá que nesta sala há três quartos em uma parede, três estátuas em outra e uma pequena passagem para uma salinha menor. Entre por essa passagem para coletar as Shotgun Shells ou munição para a Mine Thrower em cima da mesa e observar o sino que é muito pesado para ser movido por Jill. Volte à sala anterior, e examine as estátuas para coletar três pedras: Obsidian Ball, Cristal Ball e Amber Ball. Se dirija agora para os quadros, que possuem relógios em seus centros. O da esquerda representa o passado, o do meio, o presente, e o da direita, o futuro. Em cada um deles há orifícios para que uma das pedras seja encaixada. O que importa é o relógio do meio, que deve marcar 12 horas. Para isso, as pedras corretas devem ser inseridas nos quadros corretos, mas esse, como todos os outros puzzles do jogo, é aleatório e assim não há uma solução única. Cada pedra possui um “valor”, que será sempre somado ou subtraído do relógio central, dependendo de onde a pedra for inserida:
 

Passado
Presente
Futuro
Crystal Ball
-1 hora
+1 hora
+2 horas
Amber Ball
-3 horas
+3 horas
+6 horas
Obsidian Ball
-2 horas
+2 horas
+4 horas
Depois de resolvido o puzzle, receba a Gold Gear e faça seu caminho de volta até a casa de máquinas. Pegue de volta do baú a Silver Gear e combine-a com a Gold Gear formando a Chronos Gear. Então, use a Chronos Gear nas engrenagens prateadas ao lado do baú para tocar o sino e chamar o helicóptero de resgate. Prepare-se, pois a batalha com o Nemesis mais difícil do jogo está chegando. Pegue suas armas mais poderosas e muitos itens de vida, salve o jogo e desça as escadas. Saia pela porta de madeira para automaticamente ir para o jardim e desencadear uma emocionante (e frustrante) animação. Nemesis lhe infectou com o T-Virus...e ele está com a Rocket Launcher novamente! A estratégia é a mesma, apenas cuide mais com a vida, pois seu status não sairá do “Virus” e você não saberá se está no Caution ou no Danger, a não ser pela postura de Jill.Tente matá-lo o mais rápido possível para sofrer pouco dano. Após matá-lo, Jill desmaiará e Carlos (nesta cena, popularmente conhecido como “O Salvador”) a levará para o altar da capela. A partir deste momento, você jogará com Carlos à procura do antídoto do T-Virus para Jill.

Carlos - Hospital de Raccoon
Você agora só tem uma arma, a Assault Rifle, e não tem acesso a nenhum dos itens de Jill, como munição ou itens de vida, portanto, cuidado com desperdícios. No baú, deixe a sua Mercenaries Handgun (se quiser ficar com ela, fique, apenas ocupará um espaço a mais no inventário) e pegue a A.R. Bullets (munição para a Assault Rifle). Salve e deixe o Ink Ribbon no baú. Saia da capela. Você agora terá de seguir até aquele sino que Jill não tinha forças para mover, na salinha ao lado da sala do puzzle dos quadros, sempre tomando cuidado com os inimigos que surgiram no caminho. Empurre o sino para desbloquear o caminho e siga pela porta de madeira. Siga pelo corredor e vire à esquerda na rua, matando os inimigos. Continue e entre no hospital à esquerda de Carlos, pela porta dupla. Ande um pouco para assistir à uma animação que lhe apresentará uma das criaturas mais irritantes de toda a série: o Hunter. Ele está mais rápido e ágil desta vez, dá saltos grandes e pode cortar sua cabeça se sua vida estiver muito baixa (Caution Vermelho ou Danger). Mate-os rapidamente (sim, há dois deles...!) e siga pelo corredor de onde eles vieram, onde você encontrará duas Red Herbs. Volte ao hall do hospital, e entre pela única porta aberta (uma marrom, à direita de quem entra no hospital). Você estará em outra save room. Examine a estante de livros para coletar o F. Aid Spray. Pegue seu Ink Ribbon no baú, salve e saia pela porta marrom na parede oposta à estante, deixando pelo menos três espaços livres no inventário. Logo à direita de Carlos, pegue a Blue Herb na mesinha.Siga as marcas de sangue ao lado da mesa no centro da sala, e examine o corpo no banco para coletar o Director's Diary. Atrás desse banco, examine os armários de metal para coletar Handgun Bullets e, na extremidade da mesa, ao lado dos armários, colete o Tape Recorder. Siga para o elevador na outra extremidade da mesa e examine o dispositivo com uma luz vermelha ao seu lado para usar o Tape Recorder e habilitar o elevador. Entre no elevador e examine os botões duas vezes para fechar as portas e escolher um andar. Escolha o andar 4F, e cuidado com os zumbis que entrarão no elevador quando você chegar lá. Siga pelo corredor ignorando o outro corredor à esquerda de Carlos e entre pela porta no fim, à direita. Você terá uma discussão com Nicholai, e o companheiro de vocês explodirá uma bomba, arremessando Nicholai pela janela. Entre pelo corredor ao lado da mesa e ande até uma câmara esverdeada. Examine a mesa para encontrar a Sickroom Key e a Photo D. Saia desta sala e volte até o corredor ignorado anteriormente, entrando pela primeira porta à direita. Haverá cobrinhas irritantes ou dois zumbis no chão: mate-os e examine o cadáver do médico na parede para anotar um código que é aleatório e será usado a seguir. Memorize também em qual canto desta sala está uma mesinha de canto móvel, e saia da sala. Entre na sala ao lado, usando a Sickroom Key e descartando-a. Você observará neste quarto uma mesinha de canto idêntica à da sala anterior, e que deve ser posicionada próxima de onde estava no outro quarto, como uma visão espelhada do quarto anterior. Caso cometa algum erro, apenas saia do quarto e entre novamente que a mesinha voltará ao lugar de antes. Depois de posicioná-la no canto correto do quarto, um quadro neste mesmo quarto cairá, revelando um cofre. Examine o cofre e use a senha coletada no cadáver da sala anterior para receber a Vaccine Base. Saia desta sala e volte ao elevador. Agora, dirija-se até o andar B3. Siga pelo corredor até o seu fim, entrando pela porta de metal à esquerda. Mate rapidamente os dois Hunters nesta sala. Siga para trás das estantes e pegue as duas Green Herbs, aproveitando para combiná-las com as Red Herbs coletadas anteriormente. Entre pela porta de metal ao lado das estantes. Na nova sala, siga para a esquerda de Carlos para pegar a Médium Base na estante. Continue por trás dos tanques experimentais e examine a pequena mesa para coletar o Medical Instruction Manual. Próximo à mesa, há um grande painel com um visor azul ao lado. Vá até o visor e ative a alavanca que irá tirar a água dos tanques e revelar os Hunters Gamma. Agora, vá até o painel e use nele a Médium Base. Mais um puzzle: agora, o objetivo é deixar o contador da direita com luzes acesas somente até a seta. Use a seqüência I, III e A (para chegar às letras, selecione a opção “Below”). Você receberá a Vaccine Médium. Combine-a com a Vaccine Base para criar a Vaccine, o antídoto que curará Jill. Saia agora correndo da sala, desviando dos Hunters que quebrarão os tanques e virão atrás de você. Volte ao elevador, tomando cuidado com os Hunters no corredor. Dirija-se ao andar 1F, e dois Hunters aparecerão quando o elevador se abrir. Mate-os, volte para a save room e salve seu jogo. Saindo para o hall do hospital, você verá que Nicholai colocou uma bomba em uma das colunas. Corra e saia pela porta dupla, para assistir à explosão do hospital. Volte até o hall principal da Torre, onde Nemesis aparecerá. Nem adianta matá-lo agora, apenas desvie dele e de seus tentáculos e continue seu caminho até a capela, onde Jill está. Chegando lá, examine Jill, e Carlos aplicará o antídoto nela.

Clock Tower (Torre do Relógio)

Pronto, acabou o sufoco de jogar com Carlos! Ouça a conversa dos dois, e siga até o baú, restaurando sua vida e pegando itens de vida, armas boas e o Lockpick. Salve o jogo e se prepare para outra luta com Nemesis, que parece ter feito um upgrade: está com tentáculos! Saindo da capela, ande um pouco para ele aparecer. Lute contra ele, sempre utilizando a mesma estratégia (inclusive a parte que pede para utilizar a Magnum!), apenas tomando o cuidado com um golpe combo que ele pode dar, usando seus tentáculos e te jogando de um lado para o outro. Acabando de matá-lo, siga até a porta que estava antes bloqueada pelo sino, matando os inimigos ao longo do caminho. Entre por essa porta. Siga pelo corredor até a rua, e entre na porta azul, usando o Lockpick. Você está em mais uma save room. Examine os armários para coletar Grenade Rounds e pegue a Park Key em um porta-chaves na parede. Há mais Grenade Rounds sobre a mesa, perto da máquina de escrever, se quiser. Deixe o Lockpick no baú, salve o jogo e saia. Siga para a esquerda de Jill, suba as escadas e use a Park Key no portão, descartando-a após o uso.

Raccoon Park (Parque Municipal de Raccoon)

Você estará no Parque. Corra pelo corredor à direita de Jill, desviando das cobras que pulam da água, passe os bancos e desça as escadas à direita (indicadas por uma placa verde). Siga pela ponte de madeira, tomando cuidado com os Hunters Gamma que pularão da água, e entre pela porta de metal no fim. Siga pelo corredor de terra, tomando cuidado com os Hunters ou cachorros que estarão nesta área, até chegar à uma área com um corpo no chão. Examine esse corpo para coletar a Park Key (que, depois de checada, se torna a Graveyard Key) e o file Written Order to the Supervisors. Continue pelo corredor ao lado do corpo até chegar a uma pequena área com um corpo no canto, um banco e uma porta cheia de correntes presas por um cadeado. Pegue as Magnum Bullets no corpo e volte até a escada que o levou à ponte. Suba-a. Suba a escada logo à direita de Jill, continue pelo corredor, e desça a escada à esquerda, entrando pela porta de metal à direita de Jill. Siga em frente para encontrar uma “mina” de Herbs, e pegue quantas puder. Volte e siga pelo pequeno corredor à esquerda da porta por onde você entrou, chegando até um painel. Pule na água e contorne o chafariz para ver um desenho do seu lado esquerdo. Memorize este desenho e volte até o painel.Abra o painel para mais um puzzle. O objetivo é deixar as engrenagens nas mesmas posições que as do desenho que você memorizou. O único problema é que você só tem algumas tentativas (muda o número dependendo do modo em que você está jogando). Mas não é difícil. Após conseguir, a água será drenada. Pule novamente aonde havia água e desça pelo alçapão que se abriu. No esgoto, corra em frente para escapar das cobrinhas e suba na elevação no fim do corredor, à direita de Jill. Siga em frente e suba a escada, tomando cuidado com as cobras que cairão do teto. Siga em frente, tomando cuidado, pois agora você está no cemitério, e os zumbis propriamente ditos poderão sair da terra à qualquer momento e em qualquer lugar. Vire na passagem à esquerda, e siga pelo corredor à direita de Jill, matando os zumbis que aparecerem, até chegar à uma porta de madeira. Entre por ela usando a Graveyard Key, e descartando-a. Em cima da mesa, pegue alguns Gun Powders (se não tiver espaço, há uma save room na porta de madeira próxima à mesa) e o Iron Pipe no armário. Siga para a save room desta área, aproveite para fazer um pouco de munição com os Gun Powders e pegar o F. Aid Spray ao lado do baú. Pegue o Lighter no baú, algumas armas poderosas e itens de vida, e saia da save room. Siga até a lareira desta sala, próxima à mesa, e use nela o Lighter, descartando-o. Use agora o Iron Pipe no buraco iluminado dentro da lareira para quebrar o fundo falso. Aperte o botão de ação em frente à lareira para passar pelo buraco e entrar na sala secreta dos Supervisores da U.B.C.S. Na estante, pegue as Grenade Rounds. Sobre a mesa, colete o file Supervisors Report e a Park Key (que, depois de checada, se tornará a Rear Gate Key). Na lousa, colete outro file (Fax from the H.Q.) e tente voltar pelo buraco para ouvir o aviso aos Supervisores. Saia pelo buraco e assista à conversa com Nicholai. Salve na save room próxima se quiser, e saia da casa. Ande um pouco para assistir à animação. Chegou a hora de acabar com o Grave Digger de uma vez por todas. Apenas fique atirando sem parar nele (recomendo a Grenade Launcher) e tentando desviar de suas investidas, como sempre cuidando de sua vida. Quando ele morrer, uma grade cairá. Siga pelo corredor de terra até seu fim, onde estará a grade, e suba por ela. Você estará nos esgotos próximos à fonte. Tome cuidado com as aranhas e volte até a fonte. Seu objetivo agora é voltar até aquela porta trancada por correntes e um cadeado. Apenas tome cuidado com os zumbis e outras criaturas no caminho. Se precisar de ajuda, consulte o mapa. Abra a porta usando a Rear Gate key e descarte-a. Entre pela porta. Suba as escadas de madeira e tente atravessar a ponte para mais uma animação com Nemesis e uma escolha para fazer: Push Him Off (Jill empurrará Nemesis e sairá correndo para a porta logo à frente) ou Jump Off (Jill pulará da ponte, fugindo de Nemesis). Escolha a primeira opção, e você estará automaticamente entrando no Laboratório de Pesquisas da Umbrella.

Laboratório de Pesquisas da Umbrella
Siga em frente pelo corredor: à direita de Jill haverá uma barreira metálica, e à esquerda, um corredor. Siga à esquerda e, depois, à direita. Há duas portas neste corredor, entre pela segunda porta (a única destrancada). Você encontrará Carlos. Após a conversa, você está em um save room. Pegue o Manager's Diary ao lado da máquina de escrever, a Facility Key na estante e o F. Aid Spray no balcão ao lado do baú. Salve o jogo e saia pela porta cinza sob uma luz vermelha. Você estará em uma sala cheia de gases saindo de canos. Siga para a esquerda de Jill, e continue no corredor ao lado do elevador (que só pode ser ativado com um cartão). Você verá dois dispositivos com luzes vermelhas piscando. Ative o mais próximo da parede,e depois o mais distante. Cuidado sempre para não tocar nos gases. Volte até a porta por onde entrou e continue, agora pela direita de Jill, pegando as Blue Herbs em frente aos armários. Continue pelo corredor oposto aos armários e, antes de chegar ao gás, acione o botão vermelho piscando na grade. Sairá um gás atrás de Jill, mas o que estava à sua frente sumirá. Continue pelo corredor, chegando à um painel impedido pelo gás, e com dois botões vermelhos piscando. Ative o mais próximo de Jill, e então, o mais distante. Os gases sumirão, liberando caminho para o painel. Examine-o, e puxe a alavanca para ligar o sistema de segurança do laboratório. Uma luz verde se acenderá ao lado de uma porta de metal, mas você está bem longe desta porta (por enquanto). Volte até a save room, tomando cuidado com os gases e acionando os dispositivos anteriores a cada um para desativá-los. Saia da save room pela porta acinzentada ao lado da mesa. No corredor, surgiram Brain Suckers, portanto tome muito cuidado com eles, e abra a porta antes trancada neste corredor usando a Facility Key. Entre nesta porta. Pegue o mapa logo à direita de Jill. Cuidado, pois há alguns zumbis nesta área. Pegue três ervas verdes próximas ao grande painel de operações. Siga pelo pequeno corredor de onde os zumbis vieram, passando pelo elevador. Você achará a porta de metal com a luz verde acesa, próxima ao elevador, no fim do corredor. Memorize este local e entre no elevador. Examine os botões à esquerda da porta e pressione o botão para descer. Saindo do elevador, você estará em uma área infestada de Hunters ou de Brain Suckers. Seja rápido matando-os com a Shotgun. Siga até um painel ao lado da piscina de água contaminada. Examine a mesinha ao lado do painel para coletar Shotgun Shells. Desça as escadas próximas ao painel e saia pela porta cinza sob uma luz verde. Desça no esgoto, tomando muito cuidado: haverá mais Hunters ou aranhas. Prossiga pelo esgoto, subindo na elevação disponível ao lado esquerdo de Jill. Continue no pequeno corredor e entre pela porta clara ao fim, à esquerda. É um save room. Logo à frente de Jill há um almaço de folhas em cima de uma mesinha ao lado de um painel. Examine a mesinha para encontrar o Security Manual. Examine mais uma vez para obter o Water Sample. Deixe alguns itens de vida no baú e entre pela porta de metal marrom ao lado dos painéis de computador. Desça as escadas para chegar a outra sala. Examine a mesa e o balcão para conseguir Gun Powders A & B e um F. Aid Spray. Examine o painel com uma luz azul ao lado de um balcão e use nele a Facility Key. Pegue-a de volta. Siga até o outro painel ao lado da luz vermelha. Use nele o Water Sample e se prepare para o puzzle considerado por muitos o mais difícil do jogo. Mas nem é para tanto: o objetivo é ajustar A, B e C para a direita ou para a esquerda, de modo que suas colunas, uma sobre a outra, dêem o mesmo resultado que está lá em cima, ao lado da luz verde. Para isso são necessárias paciência e concentração, mas não é nada impossível. Quando achar que acertou, selecione a opção “Check” e a máquina conferirá se você está correto(a) ou não. Se você estiver, aparecerá um aviso na tela e o mapa indicará a área para onde você deve seguir (uma área vermelha e piscando). Uma animação indicará que a luz daquela porta de metal ao lado do elevador, que estava antes verde, se tornou mais forte, o que indica que a porta se abriu. Volte à save room, salve o jogo e pegue suas melhores armas e itens de vida. Siga de volta ao elevador, tomando muito cuidado com os inimigos no caminho e, chegando no elevador, entre nele e ative-o para subir. Saindo dele, siga para a direita de Jill, e examine a grande mesa de operações no centro para obter o System Disk. Volte ao corredor do elevador, e entre na porta de metal com a luz verde ao lado. Continue em frente no corredor até assistir à uma animação com Nicholai, que será punido por Nemesis em pessoa. Ande um pouco até onde ele estava para ver o que ele se tornou depois de uma conversa íntima com o nosso velho conhecido. Observe a luz vermelha e use nela o System Disk para destrancar a porta de metal em frente à poça do sangue de Nicholai. Você entrará por esta porta. Agora conhecerá uma versão totalmente nova de Nemesis, obviamente mais forte. Observe que agora você tem tempo para matá-lo, portanto seja o mais breve possível. Após a animação, você verá que há algumas torneiras na parede que, se levarem tiros, se abrirão e soltarão um gás sobre Nemesis, que o paralisará momentaneamente e lhe tirará um pouco de vida. Quando atirar nestas torneiras, aproveite que Nemesis estará paralisado para se afastar um pouco e atirar sem parar nele. Cuidando de sua vida e recarregando pelo menu, em pouco tempo você terá acabado com ele. Uma animação mostrará um cartão caindo do corpo de um cientista. Corra até este corpo (ele está próximo da porta, em um monte de entulhos) e colete o Card Key. Corra até o painel ao lado da porta, use-o nele e saia rapidamente pela porta antes que o tempo acabe. Após a CG, você terá de voltar até aquela barreira metálica no início do laboratório. Se quiser, passe antes naquela sala dos gases para utilizar o cartão no elevador e usá-lo para descer um andar abaixo e coletar a Rocket Launcher no armário, apesar de que ela não será muito útil a essa altura do jogo. Quando chegar na barreira metálica, use nela o Card Key e siga pelo corredor, matando os zumbis e pegando as ervas próximas à porta no fim. Assista à animação com a voz de Carlos e você saberá que um míssil está a caminho da cidade. Jill receberá um radar portátil, que avisará a que altura o míssil está. Quando ele chegar no centro do radar, “bum” - Game Over. Por isso, agora, tente correr o mais ágil possível. Analise o alçapão no centro da sala e desça por ele. Pegue o file na parede e corra pelo corredor (pegue itens de vida no baú, armas normais serão inúteis agora), desviando dos zumbis no chão. Entre pela porta no fim. Na rua, corra por entre os carros e entre pela porta de metal no fim. Nesta grande sala, há três baterias com seus respectivos números: memorize-as em ordem cronológica e ache um painel com luz azul. Examine-o para ativar as baterias que ligarão o canhão quando empurradas para dentro de suas bases. Corra até a bateria com o número 1 e empurre-a para dentro de sua base. Você assistirá ao estado mais repulsivo e nojento de Nemesis. Este não poderá ser morto com armas, apenas com o canhão no centro da sala que será ativado após você empurrar todas as baterias. Portanto, corra dele e se apresse para empurrá-las, atirando de vez em quando nele para afastá-lo e recuperando sua vida quando sofrer dano. Depois de empurrar todas elas, espere o canhão carregar e dar o primeiro tiro, que irá abrir um caminho entre os destroços. Após esse tiro, tente atrair Nemesis para a mira do canhão enquanto este carrega, pois ele morrerá com dois tiros. Após matá-lo, siga até a porta marrom que se destrancou (próxima à bateria número 2) e tente sair por ela, que haverá as duas últimas opções para serem escolhidas: Exterminate The Monster (Jill descontará toda a sua raiva em Nemesis) ou Ignore It And Evacuate (Jill sairá correndo pela porta marrom). Escolha a opção que quiser e, de qualquer modo, saia pela porta marrom. Entre no elevador e ative-o para subir.

Parabéns! Você fechou o terceiro episódio da série Resident Evil! Confira agora a CG final e seu ranking. Você liberou também o minigame The Mercenaries: Operation Mad Jackal, em que você também pode arrasar utilizando o guia do F.Y.F.R.E.


Escrito e elaborado por Luke, exclusivo para uso do F.Y.F.R.E.. É proibida a cópia total ou parcial deste conteúdo para uso em outros sites.

 

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