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7 de agosto de 2011

Detonado Resident Evil Outbreak File 2

Controles 

- Movimentação 

Direcionais: 
Para frente - anda para frente (aperte bolinha para correr) 
Para trás - anda para trás (aperte bolinha para dar meia volta) 
Para esquerda - vira para a esquerda (não anda) 
Para direita - vira para a direita (não anda) 

Analógico esquerdo (aperte bolinha para correr): 
Para frente - anda para frente 
Para trás - dá meia volta e anda no sentido contrário 
Para esquerda - anda para a esquerda 
Para direita - anda para a direita 

- Comunicação 

Analógico direito: 
Para frente - Go! (vá) 
Para trás - Come here! (venha aqui) 
Para esquerda - Help! (me ajuda) 
Para direita - Thank you! (obrigado) 
Quando pressionado - Wait! (espere) 

R2 + Analógico direito: 
Para frente - chama o AI partner 2 
Para trás - Yes. (sim) 
Para esquerda - chama o AI partner 1 
Para direita - chama o AI partner 3 
Quando pressionado - No. (não) 

R2 + Quadrado: Sorry (desculpa) 

- Defesa 

Mira  estática  (apertar  X  segurando  a  mira  para  atirar  /  apertar  quadrado  segurando  a 
mira para fazer o movimento do personagem): 
L1 - mira 
L1 + direcionais - movimentação da mira 

Mira  dinâmica  (apertar  X segurando  a mira  para  atirar  /  apertar  quadrado  segurando  a 
mira para fazer o movimento do personagem): 
L1 + R1 - mira que acompanha o inimigo (apertar X para atirar / quadrado) 
L1  +  R1 +  direcionais  -  mira  que  acompanha  o  inimigo  +  movimentação  do  personagem  
(apertar X para atirar) 

- Botões importantes 

X (botão de ação) - faz o personagem  pegar itens, ler, abrir portas, examinar algo, serve 
também para confirmar opções 
Quadrado - acessa o mapa 
Triângulo  (AD-LIB)  -  seu  personagem irá  fazer um comentário de acordo com a  situação 
do jogo 
 Start - acessa o inventário 
Select - pausa o jogo 





Wild Things 
As animações iniciais mostrarão  o caos que  se tornou o zoológico da cidade de Raccoon. 
Alguns  animais  morreram  frente  à  infecção  com  o  T-Vírus,  porém,  alguns  que  não  morreram, apenas  ficaram  um  pouco  mais  agressivos.  Enquanto  alguns  zumbis  estão  se  alimentando  de animais mortos, um deles  aparece para estragar a festa. Na  rua atrás do  Raccoon Zoo, Cindy está lendo  o  aviso  da  R.P.D.  aos  cidadãos,  pedindo  para  que  evacuem  para  a  estação  de  trem  em frente ao zoológico. 

Easy Mode 
Após  assumir  o  controle  do personagem  escolhido,  você  terá  que  arrumar  um  meio  de abrir o  portão do zoológico,  que  está  trancado com  corrente  e  cadeado. Siga  um pouco  à  frente pela  rua  para  chegar  ao  Elephant  Restaurant.  Na  placa  em  frente  à  entrada  do  restaurante, haverá  o  mapa  do  local  e  o  file  “Evacuation  order”,  o  mesmo  que  a  Cindy  lia  nas  animações, pedindo aos cidadão seguirem em direção  à Raccoon Zoo Station. Entre pela porta da frente, siga pela passagem entre  as mesas e o balcão  até o final para achar o file “Joseph’s notebook”,  onde ele  comenta  sobre  a  troca  mensal  de  senha  do  cadeado  e  do  lembrete  que  ele  fez  para  não esquecê-la,  que  é  colocá-la  escrita  atrás  do  cadeado.  Terá  uma  porta  trancada  que  poderá  ser arrombada ou aberta com o  I-SHAPED  PICK  (Alyssa). Entrando  na cozinha do  restaurante, siga em direção  ao  balcão  para  pegar  a  BOLT  CUTTER,  que  servirá  para  cortar  a  corrente  do  portão.  A outra  porta  que  estará  trancada  também  pode  ser  arrombada  ou  aberta  com  o  S-SHAPED  PICK. Você pode voltar pela porta que entrou e arrombar ou abrir com o W-SHAPED PICK a porta que dá aos  fundos  do  restaurante,  Back  alley,  para  pegar  arma,  munições,  itens  de  vida  e  o  file  “Zoo pamphlet  2”,  um  convite para ver a  Rafflesia na Terrarium Dome e  ganhar  medalhas do mascote do  zoológico.  Você  pode  seguir  em frente  arrombando  a  porta  no  fim  do  corredor  ou  abrindo-a com  o  I-SHAPED  PICK  ou  voltar  e  sair  pela  frente  do  restaurante.  Você  também  poderia,  no 
começo  do jogo,  entrar  na  Back  alley  e  chegar  no  restaurante  pela  porta dos  fundos,  isso tanto faz.  Chegando  na  rua  em  frente  ao  restaurante,  volte  para  a  frente  do  portão  do  zoológico  e abra-o  utilizando  a  senha  ou  cortando  a  corrente.  Após  assistir  à  animação  que  mostra  seu personagem abrindo o portão do zoológico, entre e assista outra animação. Dentro  do Raccoon Zoo, a  atração principal  em te  dar boas-vindas. Não fique  brincando com o Titan. Entre o mais rápido possível na porta de trás para seguir  pela East Concourse. Com o Mark,  você  poderá  empurrar  o  ônibus  que  está  logo  a  frente,  depois  do  carrinho  de  pipocas  à direita e  pegar  o item  no  final  da  escada. A porta da frente  estará trancada e  terá o  desenho de um elefante perto da fechadura.  Entre na porta  à esquerda do personagem, que o levará à North Concourse  e, seguindo pela esquerda,  suba  as escadas no  final  do corredor para  entrar no  Office. A porta  em  frente  estará  trancada  pelo  outro  lado,  então você terá  que  dar  a  volta  pelo Office para  entrar  na  porta  da  esquerda  e  chegar  no  Inner  office.  Ness a  sala  você  encontrará  um  dos 
funcionários  do  zoológico,  o  Lloyd,  que te  dirá  que  os animais o  trouxeram  até  ali e que  não há comunicação.  Há  o  file  “Repair  notification”  perto  da  máquina  copiadora,  que  aponta  os  cinco locais afetados  pela falta  de  energia  no  zoológico  e  fala  que  existe  um  dispositivo  no  escritório para  a  ativação da  energia  nesses locais  para  fim de  teste, porém  a  energia  já está ativada nos locais  indicados  no  “Repair  notification”,  bastando  a  você  verificar  os  itens  presentes  nesses lugares. Do  ouro  lado  da  mesa tem uma  chave, a ELEPHANT  KEY,  que servirá  para  abrir a porta trancada  lá na  East Concourse.  Passando  para a  próxima salinha, você verá na mesa a estátua do Mr.  Raccoon,  o  mascote  do  zoológico.  Nessa  estátua  haverá  um  espaço  para  a  inserção  de medalhas  e  um  número.  Do  lado  dessa  estátua  há  a  primeira  medalha  para  ser  colocada.  Ao colocá-la  na  estátua,  o  número  irá  diminuir  de  2  para  1.  Se  você  quiser,  poderá  colecionar medalhas  no  zoológico para  inserir  nessa estátua e pegar  mais munição.  Saindo da  salinha, dê  a volta  na  mesa  em  frente  e  saia  o  Office  pela  porta  que  você  irá  destrancar.  Isso  evita  a necessidade  de  passar  perto  das  janelas.  Saia  do  Office  porta  em  frente.  Des cendo  as  escadas, vire  à  esquerda  e  entre  na  primeira  porta  à  esquerda.  Voltando  para  a  East  Concourse,  use  a chave para abrir a porta trancada e chegar ao Elephant Stage. Examinando o local, você verá que tem  um  corpo  pendurado  no  portão  com  alguns  itens  em  si.  Indo  ao  fundo  da  stage,  terá  uma escada  onde  levará à  salinha  de controle do show, onde terá  um outro funcionário do zoológico, Patrick, que te agradecerá  por ter  conversado com  ele, caso  você converse com ele. Nos painéis de  comando,  terá  o  file  “Elephant  keeper’s  diary”,  onde  o  tratador  do  elefante  relata  diversas coisas,  entre elas  sobre  uma fita que continha o antigo tema  de desfile do  zoológico realizado no natal,  onde  Oscar,  o  elefante,  era  um  dos  animais  levados,  relata  também  a  mudança  de comportamento de Oscar nos últimos dias  em relação  à sua fome  aumentada de tal modo que ele chegou a  danificar  sua  gaiola para ir comer.  Terá  também nos painéis o dispositivo  para  ativar  o fechamento  do  portão  e  outro  para  tocar  a  música  do  desfile.  Assim  que  o  elefante  chegar  no 
local, ele irá  pular o portão de madeira  e irá entrar no local do show, aí é só ativar  o fechamento do  portão  para  prende-lo  e para o  corpo  cair. Se  ele  demorar a  aparecer, poderá tocar a  música do  desfile  para  atraí-lo.  Assim  que  o  corpo  cair,  você  terá  que  dar  a  volta  para  pegá-los.  Passe pela  porta  para  sair  do  local  antes  que  o  elefante  arrebente  o  portão.  Na  Connecting  passage, terá uma porta logo a frente,  onde terá a PARAD E BGM TAPE, a  fita que  toca a música  do  desfile e  munição.  Descendo  as  escadas,  à  esquerda  do  seu  personagem  terá  a  porta  que  dará  para  a 
passagem  lateral  da  Elephant  Stage.  Pegue  o  RED  EMBLEM,  RIFLE  ROUNDS  e  volte  para  a Connecting  passage.  Se  estiver  com  a  Alyssa,  você  poderá  voltar  ao  Office  para  pegar  o  file “Memo  to Alyssa”  perto do armário e abrir o armário  com o I-SHAPED PICK somente se  o elefante estiver  preso e, após fazer isso,  voltar à  Connecting passage. Seguindo  em frente, você chegará à Terrarium  Dome.  Se você  subir  as  escadas,  verá  uma planta  no  andar  de baixo,  a  Rafflesia,  com vários  insetos  voando  ao redor  dela,  bloqueando a passagem  lateral.  No  andar  de  cima terá um painel para  se  pressionar  um  botão e  uma  caixa  para  derrubar na planta.  Ao derrubar  na  planta, os  insetos  passarão  a  circular  pelo  local.  (1)  Se  decidir  apertar  todos  os  botões  dos  painéis  do local,  terá  que  derrubar  a  caixa  na  planta  para  poder  acessar  o  que  está  atrás  dela.  O  outro 
estará no andar  de  baixo, na  entrada próxima do outro lado da escada. Ativando os três  painéis, um quadro irá se abrir na passagem lateral abaixo das  escadas e  você  poderá pegar munição.  (2) Se decidir não apertar os botões, atire no tentáculo que bloqueia o caminho e siga em frente até a próxima porta. Chegando na  Lakeside area,  tome  cuidado com  o jacaré do lago. Você terá  que atravessar  nadando  porque  a  ponte  está  quebrada.  Seja  rápido  e  se  o  jacaré  pular,  aperte  R1 para mergulhar. Passando pela próxima porta, você chegará In front of Observation Deck. Logo no poste  a  frente,  terá  o  file  “Message  from  management”,  que  irá  dizer  sobre  o  sistema  de abertura  do  portão  da  frente  do  zoológico,  dependente  de  dois  emblemas  para  serem  inseridos 
um em cada uma  das  duas  estátuas  de  leões. À esquerda do personagem terá uma escada que  te levará  à Observation  Deck.  Da janela do  local,  você  será  capaz  de  avistar a  estação  de  trem na rua  da  frente,  pra  onde  deverá  ir.  Ali  terá  o  HAUNTING  RIFLE  no  armário,  que  servia  para enfrentar  animais ferozes e ainda servirá. A arma  estará vazia e os  RIFLE  ROUNDS  você encontra pelo cenário. Terá  também  a ALLIGATOR KEY,  que servirá  para  abrir a porta no final do caminho na frente do posto de  observação, que te levará de volta para a North Concourse, Office e servirá para você levar medalhas de modo mais rápido para a estátua do Mr. Raccoon e pegar munições e itens  de  vida  deixados  para  trás.  Desça  as  escadas  e  logo  à  sua  frente  terá  uma  pequena 
passagem pela parede,  que te  levará à  Front Gate  Plaza. Tome  cuidado com  a leoa. Se precisar, use  o  HAUNTING  RIFLE. Seguindo  em  frente,  você  verá  as  estátuas  dos  leões  e  notará  que  uma delas  já está  com o  emblema  inserido, restando  apenas o outro a  ser colocado na outra  estátua. Ao se  colocar o  RED EMBLEM na estátua de olho vermelho,  o  portão  se abrirá. Você  achará  outra PARADE  BGM  TAPE  na  Stage,  entrando  pela  porta  dupla  perto  da  passagem  que  você  usou  para chegar  na  Front  Gate  Plaza. Na Stage  terá  também  o  file  “Zoo  pamphlet  1”.  Você  poderá fazer 
duas opções: (1)  Continuar a recolher medalhas para  inserir  na estátua do Mr.  Raccoon.  (2) Seguir em frente e  sair  do  zoológico, mas nesse caso  é bom ter  o Rifle  carregado  e um pouco a  mais de munição. 


Recolhendo  medalhas:  Há  seis  MR.  RACCOON  MEDAL  no  zoológico.  Uma  delas  está  na Front Gate, próxima da es tátua de  olho vermelho. Na porta  próxima  da  passagem por  onde  você entrou,  Stage,  terá  outra  medalha  em  cima  do  banco  das  crianças.  No  Stage  também,  se  você subir as escadas e acender a luz do Stage, aparecerá uma outra leoa e também  itens próximos da caverninha.  Voltando  pela passagem  por onde você  chegou à Front  Gate,  subindo  as  escadas, na Observation Deck, terá  outra num caixote  perto  do  armário. Seguindo  pelo  caminho na  frente do 
posto  de  observação,  levando  a  chave  ALLIGATOR  KEY  para  destrancar  a  porta,  coloque  as medalhas  na  estátua.  Você  poderá  entrar  no  office  pela  entradinha  logo  à  sua  frente  ou  dar  a volta  e  entrar  pela  porta.  Indo  pela  East  Concourse,  Elephant  Stage,  e  chegando  na  Terrarium Dome,  você  encontrará  uma  atravessando  o  caminho  lateral  ou  as  escadas  e  entrando  na passagem  à  esquerda, do  lado  oposto  do  painel.  Seguindo  pela  Lakeside  Area,  você  achará  uma ao  atravessar  o  lago  e  examinar  à  sua  direita,  ao  lado  da  ponte.  Voltando  ao  Inner  office  pela passagem na frente do Observation Deck, você achará mais uma na mesa da estátua, logo ao lado da  mesma. Na primeira vez que  zerar, você terá que  empurrar a  estátua  próxima do quadro azul 
para  a  luz  que  acendeu  no  chão  e  pisar  na  outra  luz.  O  primeiro  quadro  a  se  abrir,  será  o vermelho.  Na  segunda  vez  que  zerar,  basta pisar  na  luz  que  acender  no  chão.  Você  irá  pegar  4 RIFLE ROUNDS. Siga então para a Front Gate Plaza. 

Normal Mode 
Assim que  assumir o  controle  do personagem escolhido, siga  pela  rua  e vire  à esquerda 
do  personagem  e  pegue  a  HANDGUN  perto  do  corpo  sentado.  (1)  Comece  a  arrombar  a  porta atirando  nela,  empurrando,  como  puder  ou  usando  o  W-SHAPED   PICK.  Quando  o  zumbi  se levantar,  corra  e  tente  matá-lo  com  ou  sem  a  ajuda  de  seus  AI  partners.  Volte  para  a  porta trancada  e  continue  a  arrombá-la.  Após  abrir  a  porta,  entre  na  Back  alley  para  pegar  a SHOTGUN,  alguns  itens  de  vida  e  munição.  Se  você  estiver  jogando  com  a  Alyssa,  entre  no restaurante  pela  porta  de  trás,  usando  o  S-SHAPED  PICK  para  destrancá-la.  Se  estiver  jogando com outro  personagem,  poderá  arrombar  a  porta  com  a  SHOTGUN  ou  de  qualquer  outro  modo, 
mas  é  recomendável  entrar  pelo  restaurante  pela  porta  da  frente  para  economizar  tempo  e munição.  Entrando  no  restaurante  pela  porta de  trás,  pegue  o  file  “Joseph’s  notebook ”,  entre na  cozinha  se  quiser,  passando  pela  outra  porta  que  a  câmera  mostra,  arrombando  a  porta  ou abrindo-a com o I-SHAPED PICK, e  dê  o fora  pela porta da frente ou  voltando pelo  caminho feito até  então.  Entrando  na  cozinha,  você  acha  a  BOLT  CUTTER  no  balcão.  Com  o  file  “Joseph's notebook” ou  a BOLT CUTTER  em mãos, vá  para  o portão do zoológico  para  abri-lo. (2)  Continue em  frente  pela  rua  para  chegar  na  frente  do  restaurante.  Pegue  o  mapa  do  local  e  o  f ile “Evacuation  order”, se  der, suba  as escadas  e entre no Elephant  Restaurant. Com a Alyssa, você 
poderá  seguir  para  a  direita  e  abrir  a  porta  trancada  com  o  W-SHAPED  PICK  ou  com  qualquer outro personagem arrombar  a porta,  sendo rápido  (usando a  SHOTGUN,  por exemplo).  A  cozinha é um lugar seguro desde que você mate o zumbi  que estiver lá  dentro.  Caso contrário, siga pela esquerda na  passagem entre  o  balcão e  as  mesas,  pegue  o  file  “Joseph's  notebook”,  arrombe  a porta à direita se quiser ou abra-a com o S-SHAPED PICK, pegue itens de vi da, munição e armas e o que mais quiser, e volte pela passagem entre  as cadeiras para sair do restaurante. Entrando  na cozinha, você  acha a BOLT  CUTTER no balcão. Com  o “Joseph's  notebook”  ou  a BOLT CUTTER  em 
mãos, siga para o portão do restaurante e destranque-o. A animação seguinte mostrará seu personagem abrindo o portão do zoológico. Assim que o  portão  estiver  aberto,  siga  em  frente.  No  zoológico,  assim  que a  atração  principal  aparecer, entre  na porta de trás para chegar à  East Concourse  e evitar ficar muito próximo  do  dela. Com o Mark,  você  poderá  empurrar  o  ônibus  que  está  logo  a  frente,  depois  do  carrinho  de  pipocas  à 
direita  e  pegar  o  item  no  final  da  escada.  Siga  em  frente  e  vire  à  esquerda  e  pass e  pela  porta para  chegar  à  North  Concourse,  pois  a  porta  da  frente  estará  trancada.  Virando  à  esquerda novamente, siga em frente, trombe com  a hiena se quiser para ganhar  tempo,  suba as escadas  e entre  no  Office. Tomando cuidado  com a janela, siga pela passagem estreita  e entre na  primeira porta à esquerda  para chegar  no  Inner office. Se  quiser converse com  o funcionário  do zoológico, o  Lloyd,  pegue  o  file  “Repair  notification”  na  mesa,  a  ELEPHANT  KEY  do  outro  lado  da  mesa, perto  do  computador,  entre  na  outra  salinha  para  encontrar  a  primeira MR.  RACCOON MEDAL  ao lado  da  estátua  do mascote do zoológico e inseri-la na  estátua. Faltará  mais uma  para resolver  o red painting puzzle. Saindo da salinha, dê a volta na mesa em frente para chegar à outra porta de acesso  ao  Inner  office. Destranque-a  e  saia por ela para evitar  ter  que  passar  perto  das  janelas. Saia  do  Office  pela  porta  da  frente,  desça  as  escadas,  tomando  cuidado  com  as  hienas,  e entrando  na  próxima  porta  para  voltar à East  Concourse.  Na  East  Concourse,  vire  à  esquerda  do personagem  para usar  a  ELEPHANT  KEY  na  porta  trancada.  Passando  pela porta,  você  estará  na Elephant Stage. Na passagem lateral esquerda você encontrará alguns  itens de vida. Na passagem 
lateral direita,  terá uma porta trancada que  poderá ser arrombada ou aberta pelo outro lado. Em frente você entrará na stage, onde o elefante fazia seu show. Siga em frente até o final  da stage, suba  as  escadas  para  chegar  na  sala  de  controle  do  show.  Converse  com  o  Patrick,  se  quiser, pegue  os  itens  de  vida  e  munição  que  interessar,  pegue  o  file  “Elephant  keeper's  diary”  e  saia pela porta  do  lado  oposto  da  escada.  Na  Connecting  passage,  atire  nos  tucanos  sempre  que  for descer  ou  subir  as  escadas.  Passe  pela  próxima  porta  para  chegar  à  Supply  room  para  pegar 
munição  e  itens  de  vida  se  precisar.  Desça  as  escadas,  destranque  a  porta  à  esquerda  do personagem  e  entre  na  porta  do  lado  oposto,  para  chegar  à  Terrarium  Dome.  Utilizando  as escadas  para chegar ao outro lado, tome cuidado com o tentáculo próximo da caixa. Ao descer do outro  lado,  vire  à  esquerda  e  procure  por  um  painel,  tomando  cuidado  com  o  tentáculo novamente. Do lado oposto do painel, você encontra outra  MR. RACCOON MEDAL.  Voltando para o final  da  escada,  entre  na  porta  da  frente  para  chegar  à  Lakeside  area.  Atire  no  tucano  que estiver  voando e  nade rapidamente  para o  outro lado do lago, tomando cuidado com o jacaré. Se você  tiver  esbanjando  munição  poderá  matá-lo,  mas  não  será  interessante  pois  você provavelmente  nunca  mais  irá  passar  por  aqui.  Atravessando  o  lago,  passe  pela  próxima  porta 
para  chegar  no  caminho  na  frente  do  posto  de  observação  (Path  in  front  of  Observation  Deck). Pegue o file “Message from management"“ no poste logo a  frente e suba as escadas para fugir das hienas,  atirando  no  tucano  sempre  que  ele  aparecer.  Entre  no  Observation  Deck,  pegue  a ALLIGATOR  KEY,  outra  MR.  RACCOON  MEDAL  e,  se  estiver  sozinho,  deixe  o  HAUNTING  RIFLE  no armário  por  enquanto.  Descendo  as  escadas,  só  atire  no  tucano  se  ele  estiver  voando. Desarmado,  siga  pela  esquerda,  trombe  com  as  hienas no  caminho, porque  atirar  vai  ser  pior, e use  a  ALLIGATOR  KEY  para  destrancar  a  porta  no  final  do  caminho.  Passe  por  ela  para  chegar  à 
North  Concourse.  Siga  pela  esquerda,  vire  à  direita  e  suba  as  escadas  para  entrar  no  Office novamente. Entre  no  Inner  office pela  porta da frente, que  você destrancou  ao  sair  e coloque  as duas  medalhas  na  estátua.  Ao  colocar  a  primeira,  duas  luzes  se  acenderão  no  chão.  Empurre  a estátua  em  cima  de  uma  delas  e  pise  na  outra.  O  quadro  vermelho  irá  se  levantar  e  você encontrará  a  LION  KEY.  Ao  colocar  a  segunda  medalha,  o  número  de  medalhas  restantes  irá diminuir  de  4  para  3.  Pegue  a  LION  KEY  e  use  a  senha  encontrada  no  file  “Message  from management”  no  computador  para  ativar  a  energia  do  zoológico.  Com  a  energia  ativada,  você 
poderá sair do Office pela saída lateral. Saia do Inner office pela porta perto  do Lloyd. No Office, vire  à  esquerda,  passe  pela  porta  da  frente,  espere  o  elefante  aparecer  na  janela  à  sua  frente para continuar e  descer. Chegando  na North Concourse, vire  à esquerda, siga  pelo corredor até  o final. Passe pela porta para chegar  à South  Concourse. Siga em frente e vire à direita  para usar a LION  KEY  na  porta  trancada.  Chegando  na  Service  Road,  corra  para  fugir  da  leoa  que  irá aparecer.  Siga  para  a  passagem  à  direita  do  personagem,  pegue  a  MR.  RACCOON  MEDAL rapidamente,  ou  deixe  para  pega-la  depois  que  matar  a  leoa,  e  continue  correndo  até  o  final. Vire  à  direita e  desça as  escadas,  pois a porta dupla  estará  trancada. Siga em direção às  caixas, 
suba nelas, atire na  leoa com HANDGUN de cima das caixas  se a mira dinâmica  alcançá-la, e para entrar  na  Show  animals’  boarding  house  pelo  buraco  na  parede.  Assim  que  ficar  em  pé,  corra. Esquerda,  direita  e  suba  as  caixas.  Em  cima  das  duas  caixas  você  poderá  usar  até  faca  para acertar  a leoa. Cuidado  ao usar  HANDGUN  ou  SHOTGUN, pois  quando ela  pula, o tiro não acerta. Se  não  tiver  munição,  vá  em  frente.  Desça  as  caixas,  vire  à  esquerda,  siga  pelo  caminho  até chegar  às  escadas,  suba  as  escadas.  Pegue  o  file  “Employee evaluation  form”,  outra  MR. RACCOON  MEDAL, ative o painel do crane  para levantar o  pedaço de madeira e,  se você  matou  a leoa, volte  lá para  pegar  o  RED  EMBLEM, senão  siga em  frente. Se por acaso, você pegou  a BOLT 
CUTTER  na  cozinha  do res taurante,  poderá  usá-la para  cortar  as  correntes  da  porta dupla  perto das  caixas  que  você estava  em cima. Vai  economizar um pouquinho  mais de tempo.  Chegando na Stage, só ative a luz se você tiver munição, senão espere um pouco. Ativando o  painel, aparecerá uma  leoa  no palco e  alguns itens interessantes,  como  a  SHOTGUN  e  RIFLE  ROUNDS.  No  andar  de baixo, você achará mais uma MR. RACCOON MEDAL na cadeira das crianças e o file “Zoo pamphlet 1” do outro lado das cadeiras. Passe pela porta dupla do lado oposto do  palco para chegar à Front Gate  Plaza.  Se  achar  melhor, mate  a  leoa,  pois  isso  irá  facilitar  a  colocação  dos  emblemas  nas 
estátuas. Se  você  trouxe  o  RED  EMBLEM,  coloque-o na  estátua  de  olho vermelho. Perto da porta que você  acabou de entrar tem  um  carrinho de pipocas. Empurre-o para você  achar um caminho que  será  atalho  para  o  Office.  Passe  pelo  buraco  para  chegar  ao  Path  in  front  of  Observation Deck.  Vire  à  direita e,  desarmado,  trombe  com  as hienas  novamente  para  chegar  ao  outro  lado. Passe  pela  porta  e  ande  um  pouco  para  a  esquerda  para  você  encontrar  a  entrada  lateral  do Office. Suba e entre no Inner office para colocar as medalhas restantes na estátua. Uma outra luz se  acenderá quando  o contador  chegar a  0. Pise no chão iluminado  para  resolver o  blue painting puzzle  e  pegar  mais  Rifle  Rounds.  Saindo  do  Office  pela  saída  lateral,  vire  à  direita  e  entre  na 
porta  logo  a  frente  para  chegar  na  East  Concourse.  Vire  no  corredor  à  esquerda  e  entre  na Elephant  Stage.  Para  prender  o  elefante,  siga  em  frente  e  suba  as  escadas  no  final  do  stage. Fique próximo  dos  painéis  de  controle.  Toque  a  PARADE  BGM  para  atrair  o  elefante e assim  que ele entrar, ative o fechamento do portão. Saia dê a volta pelas escadas da Connecting  passage ou espere  o elefante  arrebentar o portão e ir  embora para pegar  os itens que  caíram do  corpo  que estava em cima da  grade. Saindo pela  Connecting  passage,  siga primeiro  para a Terrarium Dome antes  de  voltar  para  o  Elephant  Stage.  Esperando  o  elefante  arrebentar  o  portão,  siga  para  a 
Terrarium  Dome pela passagem  à direita  do personagem.  Na  Terrarium  Dome, suba  as escadas  e ative o  primeiro  painel,  derrube  a  caixa  na  Rafflesia, desça  as escadas,  passe por cima  da  caixa que  você  acabou  de  derrubar  ative  o  segundo  painel,  passe  por  cima  da  caixa  novamente  para voltar  e  siga  pelo  caminho  que  antes  estava  bloqueado  pelos  insetos.  Siga  até  encontrar  uma entrada  à  esquerda,  que  te  levará  ao  terceiro  painel.  Acionados  os  três,  um  quadro  pelo  qual você  acabou  de  passar  irá  se  abrir.  Volte  para  a  passagem  e  pegue  o  BLUE  EMBLEM.  Continue e 
saia da Terrarium Dome pelo mesmo lugar que você  entrou. Se  estiver com a Alyssa, você  poderá abrir  o  armário  do  Office  com  o  I-SHAPED  PICK  se  o  elefante  ainda  estiver  preso  e  pegar  a terceira  SHOTGUN. Caso contrário, não tente abri-lo. Com o BLUE EMBLEM em mãos, só resta sair do  zoológico. Volte  ao Elephant Stage,  siga em direção à  East Concourse. Se  você matou as leoas na  Service  Road  e  na Show  animals’  boarding  house,  será  mais  seguro  seguir  em  frente ir  por  lá até  chegar  na  Front  Gate  Plaza,  senão poderá ser mais seguro virar  à  direita,  seguir  pela North Concourse  e pegar o atalho, entrando na primeira  porta à direita, no Path in front of Observation Deck.  Chegando  na  Front  Gate Plaza,  insira  o  último emblema na  estátua.  Se você  não  pegou  o HAUNTING RIFLE,  passe  pelo  buraco  perto  do  carrinho  de  pipoca  e  suba  as  escadas  para  chegar mais rápido no Observation Deck e pegue-o no armário antes de sair do zoológico. 

Hard Mode 
Assim que  assumir o  controle  do personagem escolhido, siga  pela  rua  e vire  à esquerda 
do personagem e comece a arrombar  a porta trancada ou usar o S-SHAPED PICK. Enquanto estiver arrombando  a  porta,  peça  ajuda  aos  seus  AI  partners.  Se  precisar,  siga  em  frente  pela  rua  em direção  aos  caminhões  batidos  para  pegar  a  HANDGUN  ou  pegue-a  de  algum  AI  partner  que  já tenha  pegado-a.  Passe  por  ela  para  chegar  à  Back  Alley  e  pegar  itens  de  vida,  a  Shotgun encostada no caixote, o file “Zoo  pamphlet 2” e  HANDGUN  ROUNDS no fim  do  corredor. Empurre os zumbis tanto para ir ao final do corredor  quanto para  voltar. Se você ou algum AI partner tiver munição, mate-os. Se  estiver  jogando  com a  Alyssa, abra a  porta de trás do res taurante com o I-SHAPED PICK,  senão volte pelo corredor da Back alley para a rua da frente do restaurante.  Pegue 
o mapa do local e o file “Evacuation order” se possível e entre no Elephant Restaurant pela porta da  frente.  Siga pelo caminho entre o balcão e  as mesas, tomando  cuidado com a zumba, e  pegue o  file  “Joseph's  notebook”.  Atire  com a  SHOTGUN  para  arrombar  a  porta  de  acesso  à  cozinha do restaurante  ou  use o  P-SHAPED  PICK.  Na  cozinha do  restaurante estará a primeira  MR.  RACCOON MEDAL, que será importantíssima para concluir o blue painting puzzle, e a  BOLT  CUTTER. A outra porta da cozinha pode ser aberta com o W-SHAPED PICK. Saindo da cozinha pela mesma porta que entrou,  vá  pela  passagem entre  as  mesas  para  pegar  o  REVOLVER  em  cima  de  uma  delas e para atrair  uns  zumbis  para  poder  escapar  mais facilmente.  Se  estiver sozinho, dê  preferência  para  a 
SHOTGUN, REVOLVER e MR. RACCOON MEDAL. Saia do restaurante e siga em  direção ao portão do zoológico.  Abra-o  com  a  BOLT  CUTTER  ou  com  a  senha atrás  do  cadeado, indicada  no  “Joseph's notebook”. Você verá seu personagem abrindo o portão do zoológico na animação seguinte. Entre no zoológico para fugir da zumbizada. As  animações  seguintes  mostrarão  a  atração  principal  do  zoológico  vindo  te  dar  boas-vindas. Não brinque com  ele. Entre na porta de trás para  chegar na East Concourse.  Com o Mark, você poderá empurrar o  ônibus  que está  logo a frente,  depois do carrinho  de pipocas  à direita  e 
pegar o item no final da escada. Siga em frente, vire à esquerda para começar a arrombar a porta trancada  que leva  para a North  Concourse. Se  estiver com  a Alyss a,  use  o W-SHAPED  PICK. Assim que  o  elefante aparecer,  dê  meia  volta  e  siga  a  esquerda,  continuando  a  percorrer  o  corredor, para chegar na Elephant Stage. Por enquanto,  pegue somente a OFFICE KEY, que  está no  meio do stage.  Seja  rápido  para  que  o  elefante  não  apareça  para  te  atrapalhar.  Caso  apareça,  tente correr  para as passagens  laterais e, em último caso, para  perto das escadas. Voltando para  a East Concourse,  termine  de  arrombar  a  porta  trancada.  Assim  que  a  porta  se  abrir,  siga  em  frente para chegar  à West Concourse. Vire  à esquerda e seja rápido para subir as escadas e destrancar a 
porta  do  escritório.  Se  der,  trombe  com  a  hiena  na  sua  frente  para  ganhar  tempo  para  abrir  a porta.  Chegando  ao  Office,  tome  cuidado  com  as  janelas.  Corra  pelo  corredorzinho  e  entre  na primeira porta à esquerda para chegar no Inner Office. Ainda não converse  com Lloyd, deixe  para fazer  isso  mais  tarde.  Em  cima da  máquina copiadora  você  encontrará uma  outra  MR. RACCOON MEDAL  e na mesa da  próxima salinha também. Se você pegou uma no restaurante, você já terá as três necessárias  para  que as  primeiras  luzes se  acendam no chão.  Caso não tenha  pego, terá  que passear  mais  um  pouco  pelo  zoológico  para  recolher  medalhas.  Na  Terrarium  Dome  terá  uma. Acesas  as  luzes,  empurre  a  estátua  para  cima  de  uma  e  pise  na  outra.  O  quadro  vermelho  irá 
subir. Pegue a  LION KEY e se dirija  à área dos  leões .  (1)  Saia  do  Office, atravesse  toda  a  North Concourse e  passe  pela última porta no fim do corredor para  chegar à  South  Concourse,  siga  em frente e  vire à  direita  do  personagem  para  chegar à  porta  trancada.  (2) Saia do Office,  desça as escadas, siga pelo corredor até a primeira porta à  direi ta. Na East Concourse, siga o  corredor da direita  até  o  final,  passando  pela  porta  e  chegando  na  South  Concourse.  Vire  à  direita novamente  e  siga  em  frente  todo  o  corredor  para  chegar  à  porta  trancada. Abra  a  porta  com  a LION  KEY  e  siga  em  rente.  Na  Service  road,  corra  para  fugir  da  primeira  leoa,  seguindo  pelo caminho  à  direita  do  personagem,  e  desça  as  escadas  perto  da  porta  dupla  trancada.  Perto  da 
subida  das  caixas, você  encontrará  outra  MR.  RACCOON  MEDAL e  do  outro  lado  do  córrego  terá FIRST  AID  SPRAY.  Suba  as  caixas,  se  você  tiver  munição,  de  REVOLVER  principalmente,  atire  na leoa  em  cima  da  segunda  caixa  caso  seja  possível  com  a  mira  dinâmica.  Passe  pelo  buraco  na parede para chegar à Show animals’ boarding house. Corra em frente, esquerda, direita e suba as caixas  à  sua  frente  para  fugir  da  outra  leoa.  Se  tiver  munição,  poderá  atirar  nela  em  cima  da caixa por ser mais seguro. Se você trouxe a BOLT CUTTER, poderá cortar a corrente da porta após matar  a  leoa.  No  andar  de  cima  terá  outra  MR.  RACCOON  MEDAL  e  o file  “Employee  evaluation 
form”.  Passe  por  qualquer  uma  das  portas  para  chegar  ao  Stage.  Nas  cadeiras  de  crianças  terá mais  uma  MR.  RACCOON  MEDAL  de  um  lado  e  o  file  “Zoo  pamphlet  1”  do  outro.  Seguindo  em frente,  passando  pela  porta  dupla,  você  chegará  à  Front  Gate  Plaza.  Na  ausência  de  munição, corra  em frente  para desviar da  primeira  leoa e ass im  que  a  outra  correr  em  sua direção,  corra para  o  lado  e  depois  continue  em  frente.  Na  jaqueta  jogada  no  chão  você  encontrará  o  file “Message  from  management”,  contendo  a  senha  para  ativar  a  energia  de  teste  dos  locais indicados  no  file  “Repair  notification”.  Leia-o  mais  tarde.  Vire  para  a  esquerda  do  personag em para entrar no  corredor cheio de pilastras. Siga  em frente, tomando  cuidado com as  leoas, vire à 
esquerda  novamente  e  vá  em  frente  até  achar  um  carrinho  de  pipocas.  Se  não  estiver  sendo perseguido,  empurre-o,  senão,  volte  e  tente  levar  as  leoas  para  próximo  do  portão  ou  para  o corredor de pilastras. Empurrado o carrinho, passe pelo buraco da parede. Assim que se levantar, siga em frente  para  subir  as escadas  e chegar ao  Observation  Deck.  Converse  com  Austin.  Ele  te dirá para,  se você  se encontrar com  os outros funcionários do  zoológico, dizer  que ele está  bem, e  com  isso  você  ganha  itens  úteis.  Você  encontrará  também  MR.  RACCOON  MEDAL  no  caixote perto  de  Austin,  o  HAUNTING  RIFLE  no  armário  e  a  ALLIGATOR  KEY  na  mesa.  Se  você  tiver sozinho,  talvez  não dê  para  carregar  mais  nada  consigo,  então  deixe  tudo  aí.  Saia  daí  com  pelo menos dois tiros de HANDGUN ou REVOLVER e duas medalhas. Se estiver com AI partner, entregue as  medalhas  para  ele,  fique  só  com  uma  arma  carregada  e  pegue  as  medalhas  que  encontrar daqui para frente.  Desça as  escadas e  espere a leoa passar para o  lado esquerdo do  personagem para  você  correr  para  o  lado  direito.  Se  o  tucano  aparecer,  tiro  nele.  Se  você  preferir  pegar  a ALLIGATOR  KEY  e  abrir  a  porta  trancada  no  fim  a  passagem  na  frente  do  Observation  Deck, também pode, mas para sua segurança, você terá que atirar na leoa e ter uma habilidade enorme para  atravessar  o  caminho  cheio  de  hienas.  É  um  atalho  mas  não  muito  seguro  para  chegar  ao 
Office.  Seguindo  à  direita  após   descer  as  escadas,  você  encontrará  mais  uma  MR.  RACCOON MEDAL  no tigre pendurado  na parede. Só pegue  se você tiver espaço no  inventário,  senão  siga  em frente para chegar  à Lakeside  Area. Atire no tucano e nade rapidamente pra o outro lado do rio. Se o jacaré pular,  mergulhe. Saia do rio e  siga  em frente  para chegar à Terrarium Dome. Se  você tiver  com a HANDGUN,  poderá carregá-la com  o  HANDGUN  MAGAZINE  perto  do  painel à  direita  e subir as escadas para chegar do outro  lado, atirando  nos tentáculos. Ainda não derrube a caixa na Rafflesia,  pois  isso  só  vai  espalhar  os  insetos  que  estão  voando  e  a  energia  ainda  está desconectada.  Saia  da  Terrarium  Dome  e,  na  Connecting  passage,  corra  em  direção  a  porta  da frente  e  destranque-a.  Passe  por ela para  chegar à Elephant  Stage.  Saia pela  próxima  porta, na 
East  Concourse  vire  â  direita  para  chegar  à  North  Concourse,  vire à esquerda  e  suba  as  escadas para  chegar  ao  Office. Tomando  cuidado  com  as  janelas,  atravesse  a  estreita passagem  e  entre na  próxima  porta  à  esquerda  para  chegar  ao  Inner  Office.  Olhe  no  file  “Message  from management”  para  ver  a  senha e  use-a  no  dispositivo  para  restabelecer  a  energia  do zoológico. Essa  volta  foi  suficiente  para  que  você  encontrasse  as  6  medalhas  que  estavam  faltando  para resolver  o  blue  painting   puzzle.  Se  você  estiver  sozinho,  terá  que  fazer  novamente  da  Service Road  até  a  Elephant  Stage  ou  o  contrário,  dependendo  dos  lugares  onde  você  não  pegou  as 
medalhas.  Provavelmente  a  mesma  coisa  feita anteriormente  você  terá  que  fazer,  chegando ao Inner office com 3 medalhas novamente.  Na segunda volta  no zoológico, leve munição para atirar nas leoas, principalmente as que  estiverem na Front Gate Plaza. Tente primeiro coletar medalhas no zoológico para depois  mexer com os dispositivos ativados. Resolvendo o blue painting puzzle, o quadro azul se abrirá e você encontrará 2 RIFLE ROUNDS. Terminada  a  brincadeira  de  procurar  medalhas  no  zoológico,  agora  é  hora  de  ir  aos locais  indicados  no  “Repair  notification”  para  resolver  os  problemas.  Vá  primeiro  para  a Terrarium  Dome. Saia do Inner office.  No  office, entre na  porta  logo à  esquerda do  personagem, espere  o  elefante  aparecer  na  janela  da  frente  para  você  seguir  e  descer  para  a  saída  lateral. Vire  à  direita  do  personagem,  siga  em  frente  e  entre  na  porta.  Na  East  Concourse,  vire  à esquerda  do  personagem  e  passe  pela  porta  para  chegar  na  Elephant  Stage,  à  esquerda novamente para chegar à Connecting passage e em frente para chegar à Terrarium Dome. Suba as escadas, acione o primeiro  painel  e derrube a  caixa na  Rafflesia.  Seja  rápido. Desça pelo mesmo lado  que  subiu, siga  em frente pela passagem  de baixo,  suba  e  desça a  caixa que você derrubou 
para  chegar  ao  segundo  painel  e  acione-o.  Continuando  pelo  corredor,  entre  na  passagem  à esquerda  do  personagem  para  acionar  o  terceiro  painel.  Quando  os  três  estiverem  acionados,  o painel  no  centro  do  corredor  irá  se  abrir.  Lá  terá  mais  um  RIFLE  ROUNDS.  Pegue-o  e  saia  da Terrarium  Dome  pelo mesmo  lugar que  você  entrou.  Continue em frente  para  chegar  à  Elephant Stage.  Entre na stage  e suba as  escadas no  final. Converse com  o outro funcionário do zoológico, Patrick.  Se  você  convers ou  com  Austin  na  Observation  Deck,  ele  te  dará  algo  útil.  Pegue  o  file “Elephant  keeper's  diary”  e  espere o elefante  aparecer  ou toque  a  música do  desfile  para atraí-
lo.  Ao trancá-lo, saia  pela porta  de cima  e,  na  Connecting passage,  passe pela  próxima porta no andar  de cima para pegar  mais itens  de  vida e  munição. Desça as escadas da Connecting passage ou  espere  o  elefante  arrebentar a grade  para  você  pegar  os  itens  no  corpo  que  caiu  do  portão. Pegue o BLUE  EMBLEM e SHOTGUN ROUNDS.  Se estiver com a Alyssa, poderá voltar ao Office para pegar  o file  “Memo to Alyssa” perto do armário  e abrir  o armário  com o  P-SHAPED  PICK  somente se o elefante estiver preso. Siga em frente na  East Concourse, vire à direita na South Concourse e vá  para  a  área dos  leões  novamente.  Se  ainda  res tar  leoas  vivas,  use  a  SHOTGUN  ou  HANDGUN nelas.  Na  Service  Road,  se  você  não  abriu  a  porta  dupla  pelo  outro  lado,  terá  que  descer  as 
escadas  novamente  e  entrar  na  Show  animal’s  boarding  house  pel o  buraco  na  parede.  Suba  as escadas  e  ative  o  painel  do guindaste. Embaixo  do pedaço de  madeira  que  o guindaste  levantou terá  mais  um  RIFLE  ROUND  e  HANDGUN  MAGAZINE.  Suba  as  escadas  novamente  e  passe  pela porta. Acenda  a luz  do  Stage e quando a leoa aparecer, tente enfrentá-la indo ao corredorzinho entre  as cadeirinhas com a SHOTGUN. Na  caverninha  em cima  do  palco estará  o RED  EMBLEM. Vá para  a Front Gate Plaza  e  coloque os  emblemas nas suas respectivas estátuas. Assista  à abertura do  portão.  Se  você  não  estiver  com  o  HAUNTING  RIFLE,  busque-o  na  Observation  Deck  e recarregue-o antes de prosseguir. 

Very Hard Mode 
Após  assumir  o  controle  do  personagem  escolhido,  é  bom correr  em  direção  à  primeira porta  à  esquerda  do  personagem  e  arrombá-la  ou  usar  o  W-SHAPED  PICK.  Enquanto  estiver arrombando  a porta,  peça  ajuda  aos seus AI partners, mate  os primeiros  zumbis que aparecerem com  o  que  tiver  (WOODEN POLE,  FOLDING  KNIFE,  HANDGUN,  STUN  GUN,  etc.).  Só evite  passear muito  pela  rua  para  não  atrair  mais  zumbis.  Será  difícil  arrombar  essa  porta  se  estiver  com  a Yoko,  Jim,  Cindy.  Com  o  David  é  só  ter  paciência  e  usar  a  faquinha,  com  o  Kevin  é  só  ter paciência  e  chutar,  agora  com  os  demais  é  empurrando  mesmo.  Seja  o  mais  rápido  possível  e 
entre  na  Back  alley. Pegue  a  BLANK TAPE  perto  da  erva  vermelha, o  HAUNTING  RIFLE  encostado no caixote  perto da curva, o file “Zoo pamphlet 2” no saco de lixo  e SHOTGUN  ROUNDS no fim do corredor. Se der, faça seu  AI partner pegar  ervas e o  Rifle,  aí você poderá pegar a BOLT CUTTER. Sempre  empurrando  os  zumbis  e  sendo  rápido.  Com  a  BOLT  CUTTER  em  mãos,  você  poderá  ir para  o  portão  de  trás  do  zoológico.  É  bom  levar  o  REVOLVER  que  está  nos  caminhões  perto  da entrada do  restaurante. Vai quebrar um  galho enorme. Não  tente arrombar  a porta  dos fundos do restaurante  porque  é  difícil  e  terá  zumbis  atrapalhando.  Opcional:  volte  pela mesma  porta  que 
entrou,  pegue o  file  “Evacuation  order”  e  o mapa no painel em frente  ao  restaurante e entre no restaurante  pela  porta  da  frente.  (1) Siga  pela passagem entre o  balcão  e as  mesas  para  pegar  o “Joseph's notebook”, empurre a zumba e  vá pela passagem entre  as mesas para pegar HANDGUN ROUNDS em cima de uma delas e erva na parede da frente da passagem, mas só faça isso  se tiver espaço  no  seu inventário.  (2)  Com  a  Alyssa,  destranque  a porta  à  direita  dela  com  o  W-SHAPED PICK  e  faça  com  que  todo  mundo  entre  na  cozinha  do  restaurante.  Lá  terão  duas  armas HANDGUN,  uma  MR.  RACCOON  MEDAL,  HANDGUN  ROUNDS,  e  é  um  local  seguro  de  se  ficar quando  se  mata  o  zumbi  que  está  lá  dentro.  Na  hora  de  sair,  pode-se  abrir  a  outra  porta 
trancada  da  cozinha  com  o  I-SHAPED  PICK  para  pegar  o  “Joseph's  notebook”  e  passar  pela passagem entre o  balcão e  as mesas, entre as  mesas ou voltar e sair  pelo  outro lado (essa talvez a  mais  segura  se  tiver  mui tos  zumbis  no  restaurante).  Certifique-se  de  que  você  esteja  com SHOTGUN  ROUNDS,  REVOLVER,  BLANK  TAPE  (substituir  por  HANDGUN  ROUNDS  caso  decida enfrentar  o  leão)  e  HAUNTING  RIFLE.  Com  a  BOLT  CUTTER  ou  o  “Joseph's  notebook”  em  mãos, abra o portão do zoológico. 
A  animação  seguinte  mostrará seu personagem abrindo  o  portão  do zoológico. Entre no 
zoológico  e  espere  as  boas-vindas  da  principal  atração.  A  porta  que  dá  para  a  East  Concourse estará  trancada.  Aguarde o  elefante sair do  local ficando  no canto,  próximo  da  grade  onde  você está  ou  espere ele  parar  pisotear  e  dê  a  volta  nele,  chamando  seus  AI  partners  para  saírem  de perto  dele.  Siga  em  frente  pelo  corredor  e  vire  à direita.  A porta  para  a  North Concourse  estará trancada  também.  Com  a  Alyssa,  abra-a  com  o  W-SHAPED  PICK,  com  os  outros,  comece  a arrombá-la  até  que o  elefante apareça  novamente.  Quando  ele aparecer, dê  meia  volta e entre na  porta  à  direita.  A  ‘área  dos  leões’  é  a  única  passagem  aberta  por  enquanto.  Corra  para  a passagem  à  direita  do  personagem,  atravesse  o  corredor,  desça  as  escadas  próximas  da  porta, 
sempre  chamando  seus  AI  partners,  suba  as  caixas  e  entre  na  Show  animals’  boarding  house. Corra  pra  frente,  esquerda,  direita,  suba  nas  duas  caixas  à  sua  frente  e  desça  do  outro  lado, esquerda, siga em frente pelo corredor para subir as escadas. Para esvaziar seu  inventário um pouco, você pode começar  a pegar itens inúteis durante o cenário. Trocar o rifle  pelo cano de ferro perto  das caixas é  uma boa já que você não irá usá-lo agora.  O  cano  pode  ser  usado  para  bater  na  leoa  se  você  estiver  em  cima  da  caixa  e  quando destruído,  irá  liberar  um  espaço  no  inventário.  A  GREEN  HERB  poderá  ser  trocada  pela  BLANK TAPE e  a BLUE HERB pelos SHOTGUN ROUNDS. São  dois espaços importantíssimos  a menos.  Pegue o file “Employee evaluation form” também no andar de cima.


Primeiras quatro medalhas: Passe  pela  porta do andar de  cima  para  chegar à  Stage.  No andar  de baixo,  troque a GREEN  HERB  pelo  REVOLVER, combine-a  com a  MIXED  HERB e  troque  a MIXED HERB pelo  REVOLVER. Agora você tem 3 espaços importantíssimos a menos. Isso, quando se está  sozinho,  é  fundamental  para  passar  pela  parte  mais  crítica  do  zoológico  apenas  uma  vez. Pegue  o  file  “Zoo  pamphlet  1”  nas  cadeirinhas  e  passe  pela  porta  do  lado  oposto  do  palco.  Na 
Front Gate  Plaza,  você terá  que  ter habilidade para  correr  e desviar das  leoas. Comece  correndo para  frente,  fazendo  a  primeira  pular em  sua  direção  e espere a  outra virar  para  você  e  correr em sua direção. Vire  para o  lado, corra e siga em direção à  jaqueta caída perto  do portão. Pegue o “Message from  management”  e não leia agora. Vire para a  esquerda  e  entre  no  corredor cheio de  pilastras. Não pegue  nada além do file.  Você terá que  atrair as  leoas para próximo da jaqueta ou  para o corredor  das  pilastras. Se  não conseguir  de  primeira,  fique  correndo  em  círculos  pela Front Gate Plaza, fazendo-as  te perseguirem até o  portão de saída. Quando conseguir,  corra para o  portão  onde  você  entrou  e  ache  o  carrinho  de  pipoca  do  outro  lado  do  portão.  Empurre-o  e passe pelo buraco. Corra em frente para as escadas e suba. Use o REVOLVER somente para matar os  tucanos. Entre  na  Observation Deck. Agora  é  hora  de ler  o  file  “Mes sage from  management”, ver a senha  para  ativar  a  energia  de  emergência do  zoológico, conversar  com Austin  e  não  saia daí  sem  ter  pego  a  MR.  RACCOON  MEDAL  e  a  ELEPHANT  KEY.  Desça  as  escadas,  espere  a  leoa passar  para  o  caminho  do  lado  esquerdo do  personagem  para  você correr  para  o lado  direito.  Se ela  já  estiver  caminhando  para  o  lado  esquerdo,  espere-a  na  escada,  se  ela  já  estiver  do  lado esquerdo,  corra  para  o  direito.  Na  Lakeside  Area  terá  outra  MR.  RACCOON  MEDAL  ao  lado  da ponte quebrada. Mate  o tucano, pegue  a medalha  para  não ter  que passar por  aqui  novamente  e atravesse  rapidamente  o  lago.  Se  o  jacaré  pular,  mergulhe.  Chegando  na Terrarium  Dome, troque seu  REVOLVER  pela SURVIVAL  KNIFE perto do  painel à direita  do  personagem.  Subindo  as escadas,  use  a  SURVIVAL  KNIFE  nos  tentáculos  para  poder  passar.  Ainda  não derrube  a  caixa  na Rafflesia. Depois  que  atravessar  a  parte superior,  desça  as  escadas  e  passe  pela  próxima  porta. Chegando  na  Connecting  passage,  corra para  a  porta  da  frente,  que  deverá  estar  trancada  para abri-la  e  passe  por  ela  para  chegar  na  Elephant  Stage.  Troque  sua  faca  pela  MR.  RACCOON MEDAL, abra a  porta com  a ELEPHANT KEY e  pegue a  OFFICE  KEY no meio do  stage. Saia do  local pela  porta  que  você  acabou  de  destrancar,  tomando  cuidado  com  o  elefante  sempre  que  ele aparecer. Na East Concourse, siga em frente e vire à  direita.  A  porta trancada poderá  ser aberta com  o  I-SHAPED  PICK  ou  arrombada.  O  elefante  faz  dois  caminhos  que  passam  pela  East Concourse,  que são os  North  Concourse  - Elephant Stage  e  Elephant Stage  -  South  Concourse.  Se por  acaso o elefante aparecer na sua  frente, não corra para a  Elephant  Stage  e  sim  para  o outro lado,  se  escondendo  atrás  de  um  carrinho  de  pipoca.  Assim  que  ele  entrar  no  Elephant  Stage, volte para a porta e termine de arrombá-la. Se ele voltar do Elephant Stage, continue pois ele irá seguir em frente  e não irá para  o seu  lado. Terminando de arrombar a porta, ainda não  passe por ela.  Se o elefante  já fez  o  caminho  Elephant  Stage  -  South  Concourse,  siga  a  caminho  da South Concourse para arrombar a  porta que  está trancada também. Se ele ainda não fez esse  caminho, espere  que  ele  faça,  siga-o  silenciosamente  por  trás  e  assim  que  ele  pular  o  portão,  comece  a arrombar a porta. A  porta pode ser  aberta  com o  I-SHAPED PICK.  Assim que  o  elefante  aparecer, continue  a  arrombar  a  porta  e  espere-o  sair  para  também  fugir,  para  a  porta  arrombada anteriormente.  Na  North  Concourse,  vire  à  esquerda  e  corra  para  as  escadas.  Trombe  com  as hienas  para  ganhar  um  pouco  de  tempo  se  quiser.  Abra  a  porta  com  a  OFFICE  KEY  e  entre. Tomando cuidado  com as  janelas,  corra  em direção à porta  do  Inner Office, do lado esquerdo do personagem.  Chegando  à  Inner  Office,  converse  com  o  funcionário  do  zoológico,  Lloyd.  Se  você 
conversou  com  Austin  na Observation  Deck,  ele  irá  te  dar  SHOTGUN  ROUNDS.  Não pegue ainda. Pegue  a  medalha  na  mesa  da  máquina  copiadora,  entre  na  outra  salinha  e  coloque  todas  as medalhas  encontradas  na  estátua  do  mascote.  Serão  necessárias  3  para  as  primeiras  luzes  se acenderem.  Empurre  a  estátua  perto  do  quadro  azul  para  uma  luz  no  chão  e  pise  em  cima  da outra  para  o quadro vermelho  se abrir.  Você encontrará o BLUE  EMBLEM.  Na  primeira salinha do Inner office estará o file  “Repair notification”,  falando  dos  locais  atingidos pela falta de energia. Coloque  a  senha  no  computador  e  a  partir  de  ag ora,  todos  os  locais  apontados  no  file,  estarão com energia. A vantagem de ter  AI  partners  nesse  cenário  é  que você  terá que  dar  menos voltas pelo zoológico à procura de  medalhas.  O ruim  é que eles irão apanhar muito de todos  os inimigos possíveis e irão usar as ervas do local. 


Quatro outras  medalhas:  Seu  objetivo será recolher as medalhas  deixadas  para  trás na ‘área  dos  leões’.  Será  bom  você  sair  do  Office  com  a  HANDGUN,  na  mesa  perto  da  porta  de entrada,  a HANDGUN MAGAZINE,  perto  da  máquina de refrigerante  e  BLUE  EMBLEM.  O  local mais 
seguro  de  saída  do  Office é  pela  saída  lateral.  Entre  na  porta  do  final  do  corredor das  janelas, espere  o  elefante  aparecer  e  desaparecer  da  janela  da  frente  para  seguir  em  frente  e  descer  o degrau.  Novamente na  North  Concourse, siga à direita do personagem  e entre na porta da  frente para  voltar  para  a East  Concourse. Cuidado  com  o el efante e preste atenção no local  que ele irá aparecer  e dos caminhos que ele segue.  Siga para a  direita,  passe  pela  porta no fim do corredor, abra-a  com  o  I-SHAPED  PICK  ou  termine  de  arrombá-la  se  ainda  não  a  fez.  Chegando  na  South concourse, siga em frente em direção à área dos leões novamente. Cuidado com a leoa na Service road.  Se  ela  estiver  na sua  frente,  tente  seguir  caminho  pelo  corredor,  mas  se ela  te  perseguiu 
anteriormente,  ela  deverá  estar  do  outro  lado  do  caminho.  Aí  vale  a  confiança  sua  no  seu personagem.  Preste  atenção  para  onde  ele  irá  olhar  para  saber  para  onde  correr  para  desviar dela. Desça  as escadas, suba na  segunda caixa e de lá, atire com a  HANDGUN na leoa caso  a mira dinâmica  acompanhe  o  seu  andar.  Depois  que  morrer,  continue  para  voltar  a  Show  animals’ boarding  house.  Suba  na  caixa  à  esquerda  até  seu  personagem  ser  capaz  de  localizar  a  leoa.  A hora  que  ela  aparecer  na  tela,  desça  pelo  lado oposto  e corra  em direção  as  escadas.  Perto  da porta dupla do lado oposto do local, tem um cano torto que serve para bater nela, se você estiver em  cima  das  caixas  em  frente  à  mesma  porta.  Use  o  cano  até  se  deformar  por  completo. Deformado, tente atira-lo nela. Se você estiver com o David, por exemplo, pode ter um pouco de paciência  para  usar  a  faca  nela  em  cima  da  caixa.  Não  gaste  tiros  de  pistola  nela.  Suba  as escadas,  pegue HANDGUN ROUNDS e na Stage, não  acione  o  painel ainda. Desça  as  escadas  e  vá para  a  Front  Gate  Plaza.  Aí  você  terá  que  matar  as  duas  leoas  na  pistola  para  facilitar  a  colocação  dos  emblemas  e  sua  volta  para  o  zoológico,  se  precisar, no  final  do  cenário.  A  dica  é ficar  dando  voltas  pelo  local  no  objetivo  de  isolar  uma  leoa  e  enfrentar  a  outra.  As  duas  juntas são  muito  difíceis  de  serem  enfrentadas.  Quando  uma  estiver  longe  e  a  outra  perto  de  você, desvie  dessa  e sempre depois que  ela pular,  aproxime-se um pouco dela atirando.  A  hora que ela 
virar  para  você,  corra e na hora  que  pular,  vá para  um  dos  lados.  Atire  novamente  até matá-la. Se  a  outra  leoa  estiver  longe  das  estátuas,  você  poderá  ignorá-la  e  colocar  o  BLUE  EMBLEM  na estátua.  Se  quiser  matá-la,  tem  mais  HANDGUN  ROUNDS  perto  da  estátua  de  olho  vermelho. Recarregue  e  atire  até  acabar  seus  tiros.  Se  isso  acontecer,  termine  de  matar  ela  outra  hora. Colocado  o  BLUE  EMBLEM,  volte  tudo  recolhendo  medalhas.  Se  a  leoa  estiver  viva  na  Show animals’  boarding  house,  você  poderá  pegar  a  SHOTGUN  no  corredor  das  pilastras  caso  tenha pouco tiro  de  handgun  ou  nenhum.  A primeira  medalha  a  recolher  também está  nesse  corredor. Voltando  para a Stage pegue a BLANK TAPE  nas cadeirinhas, suba as escadas e,  na Show animals’ boarding  house,  pegue  seus  SHOTGUN  ROUNDS,  recarregue  a  arma  e  suba  as  duas  caixas  para atira  na  leoa. Só  cuidado  quando  ela  pula,  pois o tiro não  a acerta. Ao  ativar  o  Crane,  no  painel do  andar  de  cima,  você  poderá  pegar  mais  munição,  mas  ainda  não  é  interessante  pegar.  Dê prioridade às  medalhas. Destranque  a porta dupla, passe  por  ela,  desça  as  escadas  e pegue  mais uma  MR.  RACCOON  MEDAL  perto  da  subida  das  caixas.  Suba  as  escadas,  continue  pelo  corredor para  você  pegar  a  terceira  medalha  no  canto  perto  da  estátua  do  Mr.  Raccoon,  que  poderá  ser 
trocada  pela  SHOTGUN. A  quarta  medalha  está  na  South  Concourse, mais  ou  menos  no  meio  do longo  corredor,  perto  de  uma  árvore.  Com  mais  quatro  medalhas  em  mãos,  siga  em  direção  à North Concourse, Office, e entre no Inner Office para colocá-las na estátua do mascote. 


Últimas  quatro  medalhas:  Hora  de  voltar  para  a  Terrarium  Dome  novamente.  Saia  do Office  pela  saída  lateral  novamente,  vire  à  direita  do  personagem  e  siga  em  frente.  Na  East Concourse,  siga  para  o  Elephant  Stage.  Vá para a  passagem  lateral esquerda,  passe pela  porta  e siga em  frente. Na Terrarium Dome,  suba as escadas,  ative  o primeiro  painel, derrube a caixa na Rafflesia, desça as escadas  e  passe  por cima  da  caixa  derrubada  para acionar o seg undo painel. Passe novamente por cima da caixa,  siga  pelo  corredor  e entre na  passagem à direita, onde  você trocou a faca pelo REVOLVER para achar o terceiro painel. Pegue o REVOLVER novamente, acione o  painel,  pegue um  RIFLE  ROUNDS  e  outra MR. RACCOON  MEDAL  atrás do  quadro que  levantou  e saia da Terrarium  Dome  pela  mesma  porta que  você entrou.  Agora é  hora de prender o  elefante. Na  Elephant  Stage,  entre  no  stage,  suba  as  escadas  e  espere  o  elefante  entrar  para  fechar  o portão. Enquanto isso, converse com o  outro funcionário do zoológico,  Patrick. Se você conversou com Austin na Observation Deck, ele te dará item de vida. Pegue o file “Elephant keeper's diary”, toque  a  música  do  desfile.  Quando  o  elefante  aparecer,  espere-o  entrar  na  stage  e  feche  os portões. Saia pela porta de cima.  Na Connecting Passage, entre na  próxima porta para chegar na 
Supply room, onde  terá HANDGUN MAGAZINE na gaveta da mesinha. Só pegue  se você estiver com AI  partners. Dê  prioridade para  as medalhas. Ao  descer as  escadas, mate os  tucanos, pois  eles  só irão  atrapalhar.  Entre  na  porta  à  esquerda  do  personagem  para  chegar  à  Elephant  Stage novamente.  Peg ue  a  MR.  RACCOON  MEDAL  que  caiu  do  corpo,  trocando-a  pelo  REVOLVER,  pois será  inútil  daqui  para  frente.  Seja  rápido,  pois  na  terceira  cabeçada  na  grade,  o  elefante arrebenta o portão. A última medalha está na saída lateral do Office. Volte para a East Concourse e, na North  Concourse,  entre  pela lateral  do  Office. Pegue a  medalha  no  chão, trocando-a pelos RIFLE  ROUNDS. Entre  na  Inner Office e coloque  as quatro últimas  medalhas na  estátua. Outra luz se acenderá, pise no chão iluminado para o quadro azul se levantar e pegue o RED EMBLEM. Se  estiver  com  a  Alyssa,  pegue  o  file  “Memo  to  Alyss a”  perto  do  armário  e  abra  o armário com o S-SHAPED PICK somente se o elefante estiver preso.  Com  o  RED  EMBLEM  em  mãos, siga  em  direção a Front  Gate Plaza  pela ‘área dos  leões’ levando  toda  e  qualquer  munição  que  você  encontrar  como  a  que  o  Lloyd  te  deu,  os  RIFLE ROUNDS  que você  deixou  na  passagem  lateral, munições na Show animals’  boarding house, itens de vida e as armas. 


Antes de  sair do  zoológico:  (1) Se por qualquer  motivo  o elefante estiver  vivo  e solto no 
zoológico, ele irá te perturbar novamente e, dessa vez, você terá que matá-lo antes de entrar no trem.  Para  fazer  isso  mais facilmente, antes de sair  do  zoológico,  leve as  PARADE BGM  TAPE. No Easy Mode,  você encontra  uma BLANK TAPE nas cadeirinhas do Stage e uma PARADE BGM TAPE na Supply  Room  (perto  do  Elephant  Stage).  No  Normal  Mode,  você  encontra  uma  BLANK  TAPE  no andar  de  cima da Stage e  uma  PARADE  BGM TAPE na Supply Room. No  Hard  Mode,  você encontra uma  BLANK TAPE  na  Front  Gate  Plaza, perto da estátua do leão de olho  vermelho. No Very Hard Mode,  você deveria ter  trazido  uma  BLANK TAPE  que  estava na Back  alley e a  outra BLANK  TAPE está  no  Stage,  nas  cadeirinhas.  As  BLANK  TAPE  viram  PARADE  BGM  TAPE  depois  que  você  usa  a 
maquininha  gravadora  que  está no andar  de cima  do Elephant Stage, em cima  da  mesa.  Leve  as duas  fitas  (uma  se  você  estiver  no  hard  mode)  para  a  Front  Gate  Plaza,  juntamente  com  o HAUNTING  RIFLE  carregado  e  RIFLE  ROUNDS  para  recarregá-la.  Se  preferir,  troque  uma  fita  por item  de  vida.  (2)  Se  por  qualquer  motivo,  o  elefante  estiver  morto  ou  ainda  preso  no  Elephant Stage,  o leão  do  zoológico irá te perturbar. Leve  para a Front Gate o HAUNTING RIFLE com RIFLE ROUNDS, SHOTGUN carregada e item de vida ou  HANDGUN. 

Stalker 
Quando  o  leão  aparecer,  espere  ele  correr  em  sua  direção  e,  na  hora  que  ele  s e 
preparar  para pular, corra para os lados. Assim que ele parar, dê  o primeiro tiro. Isso o fará subir na cobertura da estação de trem. Quando  ele estiver lá em cima é hora de recarregar. 
No  Easy  Mode  e  Normal  Mode,  use  somente  o  HAUNTING  RIFLE  contra  ele.  Se  faltar munição, use a SHOTGUN, mas isso não deverá acontecer. No Hard Mode, use um tiro do rifle na leoa se ela te atrapalhar. Lembre-se que cada tiro que  você  der  no  leão  ele  irá  subir  na  cobertura  e  nunca  use  dois  para  matar  a  leoa.  Se  no primeiro ela não morrer, us e HANDGUN ou SHOTGUN. No  Very  Hard, tente us ar  um tiro de rifle para  o leão e  um para cada uma  das leoas. Se no  primeiro  tiro  elas  não morrerem,  use  a  SHOTGUN  ou  a  HANDGUN.  Não  terá  problema em dar dois  tiros  de  rifle  no  leão,  mas  se  fizer  isso,  assim  que  ele  subir,  atire  na leoa  com  a SHOTGUN para  ser  mais  rápido.  Na  hora  que  ele  descer,  quando  acabar  seus  tiros  de  rifle,  você  terá  que 
desviar  dos  seus  saltos  e,  nessa  hora  é  bom  que não  tenha nenhuma  leoa  atrapalhando.  Sempre que ele terminar  de pular,  atire com  a HANDGUN se  ele estiver longe ou com  a  SHOTGUN  se ele estiver perto mas não muito perto. Sempre que precisar, volte para  a Front Gate Plaza  pegar  munição, vida ou  vasculhe  as áreas seguras do zoológico. 

Titan 
Assim  que  o  elefante  aparecer,  corra  para  baixo  da  cobertura  da  estação  de  trem  e 
sempre passe pelo corredor quando quiser ir de um lado para o outro. No  Easy  Mode  e  Normal  Mode,  talvez  você  nem  deva  usar  as  fitas.  Ficar  embaixo  da cobertura,  atrás  de  um  ferro  de  suporte  atirando  com  o  rifle  irá  matar  o  elefante  pela  grande 
quantidade de RIFLE ROUNDS que tem  no zoológico. Se  quiser, siga as dicas  do  Hard Mode  e Very Hard Mode para usar as fitas. No  Hard  Mode  e  Very  Hard  Mode,  vá  para  o  outro  lado  da  rua,  espere  o  elefante  se preparar  para  dar  cabeçada  no  último  ferro  de  suporte  da  cobertura  e,  na  hora  que  ele  se preparar,  corra  e  coloque  a  PARADE  BGM  TAPE  no  carrinho  rosa.  Não  fique  no  caminho  do elefante, pois ele irá com  tudo  par acima  do  carrinho e levará tudo  o que  estiver  em sua frente. Fuja para baixo da estação de trem novamente. Comece a tirar nele embaixo da  estação de trem 
com o rifle, depois use HANDGUN, depois use SHOTGUN, REVOLVER. Qualquer coisa servirá contra ele.  Sempre  que  precisar,  volte  para  dentro  do  zoológico  para  pegar  mais  munição  ou  itens  de vida.  Espere  ele  se  preparar  para  dar  cabeçada  no  último  ferro  de  suporte  da  cobertura  para correr  para dentro  do zoológico.  Mas só faça  isso em  extrema  necessidade. No  Very  Hard Mode, ainda tem uma segunda  PARADE BGM TAPE, que você pode  usar no carrinho rosa do lado que você começou  a batalha.  Espere  o elefante  se preparar para  trombar com o último  ferro  de suporte da cobertura  da estação  de  trem  para  correr,  colocar  a fita  e  sair  da  frente.  Ele  não  irá  destruir  o carrinho,  mas ficará meio atordoado  com a música. É hora de atirar  com tudo o que  tiver, na  rua 
mesmo, s empre  acertando a cabeça.  Só cuidado  para  não chegar  muito  perto,  porque  aí  sim ele te acerta. Depois de ter enfrentado um dos dois, entre no trem e assita às animações finais. 




Underbelly 
Fugindo pelas ruas da cidade infestadas de zumbis, aparentemente logo após o trem que 
você fugia  do  zoológico ter  parado no  meio do  caminho, você  encontra refúgio  numa estação de metrô. Segura ou não, não há mais volta. Dependendo  da dificuldade  escolhida  e  do  personagem escolhido, você poderá  começar na  East  entrance  ou  na  West  entrance.  Independentemente do  local  onde  você  irá  começar  o jogo,  comece  descendo  as  escadas.  (1)  Se  você  chegar  na  East  ticket  gate,  procure  pelo  f ile 
“Jean’s  memo”  subindo  as  escadas  do  outro  lado  e  o  file  “Small  notebook”  no  lixo  perto  da bilheteria.  Esse  file  terá  a  senha  da  mesinha  da  Control  room,  mas  não  explicitamente. Brincando de  ligar os  pontos,  ligue  as letras da página 3 de  acordo com  a seqüência indicada  em cada  linha  da página  2.  Se tiver  espaço  entre a seqüência  de  letras,  isso significa  que você terá que  começar  a  ligar  novamente.  Você  irá desenhar  os  números  da  senha  na  página  3  de  acordo com as coordenadas da página 2. (2) Se você chegar na West ticket gate, pegue o que achar úti l e siga em frente. Passe  pela  entrada  da  estação  de  metrô.  Entre  nos  banheiros  para  encontrar  itens  de vida, armas, munição ou  para fugir  de  zumbis, tanto nos  Men’s/Women’s restroom  (east)  quanto nos Men’s/Women’s restroom  (west), já eu são salas seguras no cenário. Você deverá  descer para a  Plataform  e  entrar  no  Subway  car  para  pegar  a  EMPLOYEE  AREA  KEY  (Easy/Normal)  ou  seguir pelos  trilhos  do  metrô  em  direção  oposta  ao  Subway  car,  entrando  no  East  tunnel  e  seguir  em frente  até  encontrar  o  file  “Torn  memo”  perto  de  um  corpo  numa  pilastra  cheia  de  muco (Hard/Very Hard).  Nesse  file  terá a senha  para  o  cadeado  do  armário na  break room,  que será  a palavra de quatro letras maiúsculas em verde. Subindo novamente as escadas, você poderá usar a chave EMPLOYEE AREA KEY para abrir  a porta lateral às  portas dos  banheiros que leva para a área restrita, arrombá-la  (Hard/Very Hard) ou usar  o  I-SHAPED  PICK  (East concourse),  W-SHAPED PICK (West  concourse).  Entrando  no  corredor  Employee  passage,  terá  um  file  perto  de  uma  das entradas em  um armário, o  “Old pamphlet”. Você deverá vasculhar os banheiros Men’s/Women’s staff  restroom,  seguindo  pela  passagem  lateral  ao  corredor  que  não  possui  divisões,  para encontrar  mais itens de  vida e munições  e  pegar  o  file “Torn  Memo” (Easy/Normal)  no  banheiro masculino. A porta da Break  room é a  porta  próxima  do  galão de gasolina.  Entre  na  Break  room, arrombe  a  porta  (Hard/Very  Hard,  ou  dê  a volta  e  espere  o  zumbi  arrombá-la para você), use  o W-SHAPED PICK (Hard)  ou o  I-SHAPED  PICK  (Very Hard) para  poder entrar. Na  Break  room, abra  o segundo armário da mesma parede da  porta com a  senha do file “Torn memo”. Aberto o  armário, 
pegue a B2F AREA KEY e volte para o corredor Employee passage pela outra porta (do lado oposto do  armário que  você abriu com a senha).  Saia  da  Break  room, vire à  esquerda, siga  em frente  e, perto  do  galão  de  gasolina vire  à  direita  e  siga corredor  a  frente,  entrando  na  primeira  porta  à direita para chegar à Control room. Seja rápido  para pegar o file “Connector manual”, que possui as  instruções  necessárias  para  se  separar  o  carro  do  metrô  parado  na  estação,  antes  que  os zumbis  comecem  a  invadir  a  sala.  Você  precisará  de  dois  emblemas  para  separá-lo.  Saindo  da Control room, siga à esquerda, entrando  na passagem em frente ao galão de gasolina  e virando à esquerda  novamente,  para  usar  a  B2F  AREA  KEY  na  porta  do  final  do  corredor.  Nas  escadas  da Stairwell, será útil colocar um BLOOD PACK  perto do galão  de  gasolina. Desça  e passe pela  porta 
para  chegar  à  B2F  passage.  Siga em  frente,  direita  e esquerda  do  personagem  e  siga em  frente até o final do corredor para chegar à Emergency power room. Atrás da  área cercada terá a VALVE HANDLE.  Peg ue-a  e  volte  para  o  corredor  B2F  passage.  Siga  em  frente,  vire  à  direita,  desça  as escadas,  tomando cuidado  com os zumbis, e entre na próxima  porta  para  chegar na Pump  room. Note  que  há  um  cano  quebrado  no  local.  Suba  as  escadas  e  use  a  VALVE  HANDLE  no  dispositivo para bloquear o  fornecimento de água e  drenar o local alagado. Após assistir a animação  da  água indo para os  ralos,  troque  sua  VALVE  HANDLE  pelo  item  de  vida  perto  do dispositivo  se  possível, 
desça  as  escadas,  pegue  o  file  “Maintenance  memo”  de  um  lado  da  porta  e  munição  do  outro lado,  se  interessar.  Saia  do  local  rápido  antes  que  mais  zumbis  entrem.  Siga  à  direita,  pegue  o FOUNDER’S EMBLEM (WERNER) no chão  e continue. Suba as  escadas, vire à  esquerda e volte para a Emergency power room. Agora sim, forneça energia para a estação de metrô. Se estiver no Very Hard, leve o LIGHTER consigo agora e, se possível o BLOOD PACK para colocá-lo  perto do galão de gasolina nas escadas. Vá até a máquina em frente e suba a alavanca. Volte pelo corredor, sempre em  frente para voltar  às escadas  da  Stairwell, tomando  cuidado  para  só entrar na porta  no final do  corredor  e  não  a  primeira  que  aparecer.  Suba-as  e,  no  corredor  Employee  passage,  siga  em 
frente, esquerda, esquerda, direita e passe pela  porta no final do corredor para  chegar à Breaker room.  Terá  dois  files  nessa  sala,  “Company  memo”,  que  te  dirá  como  abrir  a  porta  da  Storage room e “Warning”,  notificando a  parada de emergência de um  carro  nos trilhos  devido  à falta de energia na estação. Terá também  um dispositivo de controle de energia nos trilhos do metrô, que você deverá ativar. Ness e dispositivo, o objetivo  é fazer com que todas as somas quadrado azul + quadrado laranja  seja  10.  As linhas  laranjas  são a trajetória  que  o  número  do  quadrado  laranja irá  seguir. Então  caso tenha  um  numero no  destino,  esse  não  irá se  mover.  Comece  a acertar  os quadrados  da  direita  para  a  esquerda  que  facilita  o  trabalho.  Após  ativado,  o  metrô  parado  no meio  do  caminho  irá  tomar  seu  caminho  com  destino  à  estação  que  você  está.  Saia  da  Breaker room, siga em frente e,  ao  chegar no  galão  de  gasolina, siga para  qualquer  um  dos lados e passe pela porta ao final do corredor, de preferência indo para o lado contrário ao qual você começou o jogo.  Na  East/West  Concourse,  siga  para  a  East/West  ticket  gate  para  pegar  mais  itens  se precisar.  Desça as escadas e  siga  em direção ao carro  do metrô para  colocar  o primeiro  emblema na  grade  lateral.  Ao  se  aproximar  do  carro  do  metrô,  a  Mega  Bite  aparecerá  e  junto  com  ela centenas de pulgas. A partir de agora, várias salas da  área dos funcionários são seguras, exceto  o corredor, mas sempre que passar correndo será difícil delas grudarem. A partir desse momento, o carro  que  estava  parado  nos  trilhos  a  caminho  da  estação  poderá  a  qualquer  minuto  chegar  na 
estação.  Coloque  o  emblema  e  suba novamente.  No Very  Hard  você  já  poderá  começar  a  ler  os graffiti  com  o  LIGHTER,  a  começar  pelo  Women’s  res troom  (east),  seguindo  para  o  Women’s restroom (west), pole um  plataforma (pilastra perto de onde você colocou o emblema) e a última na  cama da Break  room.  Siga para a  área  dos  funcionários e entre uma  porta  antes  das escadas, na Storage room.  Provavelmente logo após que entrar aqui, o metrô terá chegado na plataforma. A animação  do metrô chegando irá mostrar o porque  que o carro foi parado no meio do caminho. Ao bater  nos entulhos  que bloqueiam a passagem, o carro irá explodir,  os arredores pegarão fogo e  a  plataforma  se  encherá  de  fumaça.  No  Hard,  você  poderá  começar  a  ler  os  Graffiti  com  o 
LIGHTER  a  partir  de  agora,  mas  é  melhor  resolver  tudo  primeiro  e  deixar  para  lê-los  antes  de colocar  o  último  emblema.  Pegue  a  VINYL  TAPE  na  Storage  room,  saia  dela  e  entre  na  próxima porta, voltando para a Stairwell. Se você colocou o BLOOD PACK perto do galão de gasolina, ainda não  exploda  ele.  Mire  nas  pulgas  e  atire  nelas.  Continue  a  descer  e,  na  B2F  passage,  vire  na primeira  à  esquerda,  desça  as  escadas  tomando  cuidado  com  os  zumbis  e  entre  na  Pump  room novamente.  Use  a  VINYL  TAPE  no  cano  rachado,  suba  as  escadas  e  use  a  VALVE  HANDLE  no dispositivo  novamente.  Se  por  acaso,  esqueceu  onde  deixou  a  VALVE  HANDLE,  tem  outra  na Emergency  power  room,  mas  terá  que  desviar  das  pulgas.  As  animações  seguintes  mostrarão  o 
fogo  na  plataforma  sendo  apagado.  Volte  para  o  corredor  B2F  passage,  suba  as  escadas  pela esquerda,  siga  em  direção  à  Emergency  power  room,  mas  não  percorra  todo  o  corredor.  Entre logo  na  primeira  porta  à  direita  para  pegar  mais  munição,  na  Refuse  dump.  Saindo  da  Refuse Dump,  vire  à  esquerda  e  volte  para  a  Stairwell.  Suba  tudo  novamente  e,  no  corredor  Employee passage,  entre  na  Storage  room  para  pegar  a  PESTICIDE  SPRAY  (Very  Hard),  perto  do  galão  de gasolina  vire  à  direita  e  entra  na  Control  room  novamente.  Lembra  do  file  “Small  notebook”?  É hora  de  desenhar  os  números  e  colocar a  senha na mesinha. Isso  é extremamente  útil quando  se está  no  Hard  Mode.  Com  a  Alyssa,  você  poderá  abrir  o  armário  trancado  com  o  P-SHAPED  PICK (Easy/Normal),  I-SHAPED  PICK  (Hard)  ou  S-SHAPED  PICK  (Very  Hard).  Saia  da  Control  room,  siga para  a East/West concourse e  desça  as escada para a  plataforma. O  carro  batido estará do outro lado  do carro parado  e, no chão,  terá o  FOUNDER’S  EMBLEM  (ORAL), que deverá  ser colocado na grade  do carro parado para desconectá-lo dos segmentos danificados. Feito  isso, entre no carro  e se prepare  para a surpresa.  No Hard, siga para o  East tunnel antes de entrar  no  carro  para pegar 
MAGNUM  ROUNDS. 


A  Giga  Bite  irá  aparecer  pela janela do carro  e pegará  você ou um de seus AI partners e levará para o East tunnel. Caso te leve, você já estará no campo de batalha. Caso leve um de seus AI partners, você terá que ir até o East tunnel para enfrentá-la. Sempre que  as pulgas vierem  rolando, terá  um  espaço entre elas  que você  poderá  ficar sem  sofrer  danos.  Matar  as pulgas  menores antes  de  enfrentar  a  grandalhona  é  bom,  mas  assim que matá-las, já corra para enfrentar a Giga Bite antes que apareçam mais Mega Bites. Easy/Normal: Metralhadora, Revólver, Espingarda, qualquer arma será boa contra ela ou contra  as  pulgas  em  volta  dela.  Tem  muita  munição  e  provavelmente  terá  de  sobra  para enfrentá-la. 
Hard:  Sugestão  é usar a  MAGNUM  REVOLVER  carregando-a  logo após  colocar  o  emblema na grade de separação do carro do metrô. Se não fez isso, terá que passar pelo lado da Giga  Bite para pegar os tiros no canto direito (em relação  a ela). Procure ficar atirando do lado dela, nunca na  frente,  e  procure  não  errar  os  tiros,  pois  são  quase  contados.  Dificilmente  sobrará  tiros  no final.  Se  precisar,  use  SHOTGUN  ou  por  mais  estranho  que  pareça  ser,  use  PESTICIDE  SPRAY contra  ela,  mas  é  um  pouco  arriscado  chegar  muito  perto  dela.  Se  não  tiver  outra  opção,  será necessário. 
Very Hard:  Use  a SHOTGUN  primeiramente para  matar as  pulgas menores  e facilitar seu trabalho. Procure  ficar entre da pulgona  e a  parede  quando  ela  estiver  bem rente à  parede para usar  o  PESTICIDE  SPRAY  sem  que  ela  ande  para  cima  de  você.  É  bom  não  errar  os  sprays.  Se precisar,  finalize  com  a  SHOTGUN.  É  bom  deixar  pistolas  carregadas  com  seus  AI  partners  para que eles possam se defender também. 
Quando  matar  a  Giga  Bite,  a  decisão  é  sua  de  pegar  o  metrô  e  ir  embora  ou  perder  o metrô e fazer o segundo final do cenário. Caso  perca  o  trem,  você  encontrará  a  VENTILATION  TOWER  KEY  onde  estava originalmente  o carro. Não perca tempo  e suba as escadas. É bom ter munição para poder  chegar bem à  Ventilation tower.  Entre  no  corredor  Employee  passage, siga  em  direção  à porta que  leva para a Stairwell, desça as escadas, matando as pulgas se possível ou fugindo delas, siga  em frente pelo  corredor  B2F  passage  para  entrar  novamente  na  Emergency  power  room.  Tente  ser  rápido para  chegar  na  porta  trancada  e  usar  a  VENTILATION  TOWER  KEY.  Use  munição  nas  pulgas somente  se  for necessário.  Chegando  na  Underground  emergency  passage,  aí  sim  você  terá  que usar  munição  para  tirar  as  pulgas  do  seu  caminho.  Desça as escadas, vire  à  esquerda  e  siga em frente.  Se  precisar,  pegue  os  PESTICIDE  SPRAYS  no  caminho  e  os  itens  de  vida.  Na  Ventilation Tower, é bom  você  eliminar as  pulgas antes  de  subir  a  escada à  direita. No topo  da  escada,  vai ter um switch  que quando apertado, irá descer  o elevador que ficou parado  no meio do caminho. Durante  a  subida,  você  irá  notar  algo  piscando  do  lado  esquerdo.  É  o  item  que  você  terá  que pegar. Descendo  a escada, agora  sim  suba  a escada  próximas da porta pela qual você  entrou.  No topo, suba a escada da direita, desça a escada da direita para você pegar o MODEL TRAIN  WHELL. Suba  a  mesma  escada que você  desceu,  vá  para o  outro lado, suba  mais um pouco  pela  escada, vire  à direita, siga em  frente para  encontrar a  última escada.  No topo,  vire  à esquerda e siga em frente para achar o lugar correto para colocar o MODEL TRAIN WHELL. Colocando-o no ornamento com  os  dois  fundadores  do  sistema  de metrô  da  cidade,  uma  escada  irá  des cer  para  que  você possa subir  e finalmente sair da estação  de metrô. 



Flashback 
Um  pouco  fora  do  caos  que  a  cidade  se  tornou,  porém  não  longe  do  perigo,  você  foge para as montanhas de  Arklay, para uma cabine aparentemente abandonada construída na floresta de  Raccoon.  Independentemente  dos personagens escol hidos, a Alyssa sempre  estará na cabana. Muitas cenas só com ela é possível de vê-las, já que esse é o cenário dela. 
Assumindo  o  controle  do  personagem  escolhido,  caminhe  em  direção  à  porta  para 
assistir  a  mais  uma  animação.  Um  velho  ‘simpático’,  aparentemente  dono  da  cabana,  diz  não receber  muitos visitantes. Conhecedor  do  caos que  a cidade se tornou,  ele  decide  guiá-lo(s) pela floresta  e pede para ninguém se  machucar por não ter um hospital decente  no  lugar, o que faz a Alyssa começar a se lembrar de algo escondido em sua memória. Agora vale a sua opção em seguir o ‘simpático’ velhinho ou ficar esperando na cabana. 

- Seguindo o velhinho 
Caso tenha  decidido seguir o velhinho, só será possível fazer isso no  Easy e Normal,  pois 
ele irá guiá-lo realmente até algum lugar. No Hard e Very Hard, você terá que se virar na floresta para chegar a algum  lugar. O caminho pela floresta  não é dos mais agradáveis. É bom recolher as ervas que estão  na frente da cabana ou na lateral, o file “Mountain safety  report”, relatando que o  caminho antigo  será  fechado  pelo  forte  nevoeiro que  ocorre nessa  época,  antes  de  seguir  em frente para a  Mountain  path. Chegando na floresta em si, siga o velhinho  ou  se vire para achar  o caminho para a Suspension bridge. No caminho, pegue todas as ervas que puder, combinando-as e no  Very  Hard,  não  deixe  de  pegar  o  EMPTY  CHEMICAL  BOTTLE,  pois  isso  irá  ajudar  e  muito  no final do cenário. Hard: Esquerda, esquerda, direita, esquerda, direita. Very  Hard:  Esquerda,  direita,  esquerda,  direita  (para  pegar  o  EMPTY  CHEMICAL BOTTLE), meia-volta, direita, direita. 
Caso esteja com a Alyssa, você verá a primeira lembrança que ela terá do local e do que 
houve com o  local.  A  pessoa  que aparece em  sentada perto do poste guia irá te  mandar  voltar. A escolha  é  sua  em  voltar ou seguir em frente  e,  sempre que  esses  ‘Flashbacks’ acontecerem, ela irá  se  lembrar  do  fato  mas  não  do  acontecimento  todo.  Ao  apertar  ‘Triângulo’  ela  irá  fazer comentários a  respeito do acontecimento. É bom ler  os dela e  os files para entender mais sobre a história do  cenário. Na  Suspension  Bridge,  terá  mais  ervas  e  algumas  armas.  Dê  preferência  para  a CONCRETE PIECE (principalmente no Hard). Atravessando a ponte, você  chegará na parte de trás do hospital. Com a Alyssa, você assistirá a mais um flashback, mostrando policiais envolvidos com o  acidente  que  causou  o fechamento  do  hospital.  Terá  o  file “Raccoon Today” logo na  quina  do prédio,  perto  da  entrada.  A  notícia  do  file  relata  a  descoberta  de  restos  de  cães  selvagens  e 
corvos nos  arredores  do  hospital. O ideal no  Hard  é entrar  no  hospital  com uma CONCRETE PIECE pelo  menos.  Perceba  a  quantidade  enorme  de  plantas  que  circundam  o  prédio.  A  partir  do momento  que  você  entra  no  hospital,  não  será  possível  voltar,  pelo  fato  de  a  floresta  ser  um lugar perigoso. Só lhe resta seguir em frente. Para diminuir o susto, siga à direita do personagem. Assim  que  o  indivíduo  do  machado  aparecer,  o  Axeman,  corra  em  frente,  pegue  a  CONCRETE PIECE  perto  da  porta  perto  dos entulhos  que bloqueiam a passagem (Very  Hard)  e  passe  por  ela. 
Siga  em  frente  e  entre  na  primeira  salinha  à  direita,  a  Locker  room.  Nessa  sala  tem  o  file “Botanist’s  memo”,  onde  um  botânico  relata  seus  estudos  com  as  plantas  do  local  e  também sobre  uma  estrutura  pres ente  nas  plantas  que  se  assemelha  a  um  coração.  Numa  de  suas experiências,  ele  injetou  um  tipo  de  solvente  na  planta  por  essa  estrutura  e  viu  que  a  planta morria.  Seja  rápido.  Com  a  Alyssa,  se  der  tempo,  o  armário  trancado  pode ser  aberto  com  o  I-SHAPED  PICK  (Easy/Normal),  P-SHAPED  PICK  (Hard)  ou  S-SHAPED  PICK  (Very  Hard).  No  Hard, pegue  o  EMPTY  CHEMICAL  BOTTLE  num  armário  aberto  e,  como  o  trânsito  pelas  portas  é  um pouco falho,  assim  que o  Axeman  arrebentar  a  porta,  passe por  ela  entes  que  ele  entre  ou  saia 
antes dele entrar na Locker room (Normal/Hard/Very Hard).

- Pegando uma SYRINGE (SOLVENT) 
No  Easy,  vire  à  esquerda  do  personagem,  siga  o  corredor  Auxiliary  building  1F  hall, 
desça  as  escadas  até  chegar  na  Auxiliary  building  B1F  hall.  Perto  da  planta  que  bloqueia  o corredor terá  uma SYRINGE (SOLVENT) no chão. A SYRINGE (SOLVENT) deverá ser  usada  na planta que bloqueia a  passagem, assim como relata  o “Botanist’s memo”. Após assistir ao filme da plana morrendo, siga em frente  e  entre  na  Pharmacy. Terá  um  tentáculo  no  caminho da Pharmacy.  Se possível atire nele para passar sem problemas. 
No  Normal/Hard/Very Hard, vira à direita, voltando ao corredor Main building 1F hall, e 
seguindo  em  frente  até  a  porta  que  o  Axeman  arrombou  assim  que  você  entrou  no  hospital. Entrando na Reception  office, vire  à direita e  corra  para fugir do zumbi (Hard/Very Hard), desvie do tentáculo à sua frente, siga em frente para pegar  o mapa do hospital se for possível e entre na outra  porta.  Na Examination  room, o jogo  tem  que  ser rápido. No Normal,  atire  uma  CONCRETE PIECE  ou  use  qualquer  outra  arma  para  derrubar  o  zumbi  que  está  na  sala,  mantendo  distância segura. Assim que ele cair,  ande um  pouco para frente  e procure a  SYRINGE  (SOLVENT) na mesa. No  Hard,  você  poderá fazer  a  mesma  coisa,  atirar  CONCRETE  PIECE  no  zumbi  da  sala  e  pegar  a 
SYRINGE  (SOLVENT)  no  banco,  um  pouco  mais à  frente  da  mesa  ou seguir  o  modo Very  Hard. No Very  Hard,  desarmado,  siga  em  frente  e  destrua  as  madeiras  que  bloqueiam  a  passagem  (você terá que  apertar  R1 e  virar  para  ficar  de  frente  para  as  madeiras  se  tiver zumbi por  perto antes de  empurrá-las,  chutá-las  ou  trombar  com  elas).  Assim  que  conseguir  quebrar,  entre  logo  na passagem estreita, se  arme com  a  CONCRETE PIECE  e  arremesse  a peça de  concreto no zumbi.  É ótimo  não  errar o  tiro.  Pegue  a  SYRINGE  (SOLVENT)  na  cama (Hard), na  gaveta ao lado da  cama 
(Very  Hard)  e  dê  o  fora.  Provavelmente  o  zumbi  que estava na outra sala  já terá  entrado. Atire outra  CONCRETE  PIECE,  use  o  que  tiver para  derrubá-lo ou  faça  o  que  puder  para sair  do  local. Saindo  da  Examination  room,  será  melhor  esperar  o  Axeman  arrombar  a  porta  que  leva  ao corredor  Main  building  1F  hall  para  que  você  possa  seguir  em  frente.  Você  pode  rapidamente quebrar a caixa  de madeira  perto  da  porta  como quiser, e pegar  o  file  “Kurt’s  notebook”,  onde Kurt,  amigo  de  universidade  de  Alyssa,  relata  sua  curiosidade  para  entender  o  mistério  que acontece no hospital e  sua  busca  por  provas  inegáveis do uso de  drogas  ilegais  em pacientes. No corredor, siga  novamente  em  frente  para  passar pela  primeira  porta  que  você  passou  assim  que 
entrou no hospital. No  corredor Auxiliary  building 1F hall,  siga  em  frente  até  descer  as escadas. No  Auxiliary  building  B1F  hall,  a  SYRINGE (SOLVENT) deverá  ser  usada  na  planta  que bloqueia  a passagem, assim como relata o “Botanist’s memo”. Após assistir ao filme da plana morrendo, siga em  frente  e  entre  na  Pharmacy.  No  Normal,  terá  um  tentáculo  no  caminho  da  Pharmacy.  Se possível atire nele para passar sem problemas. 
Na  Pharmacy,  você  encontra  a  AUXILIARY  BUILDING  KEY  (Easy/Normal)  ou  a 
ADMINISTRATOR’S  OFFICE  KEY  (Hard/Very  Hard)  seguindo  em  frente.  Nas  prateleiras  do  outro lado  da  sala  você  encontra  o  file  “Pharmacist’s  memo”,  onde  o  farmacêutico  relata  a  presença de  um container  de  solvente  na  própria  Pharmacy,  utilizado  como  anestésico  em  cirurgias.  Esse solvente  é  o  mesmo  encontrado  dentro  da  seringa  que  você  pegou.  No  container  você  poderá encher tanto a SYRINGE (EMPTY) quanto o EMPTY CHEMICAL BOTTLE. Os EMPTY CHEMICAL BOTTLE ou  CHEMICAL  BOTTLE (SOLVENT)  poderão  ser deixados  na Pharmacy por enquanto trocando esses com os itens presentes no local. 

- Easy Mode/Normal Mode 
Com  a  AUXILIARY  BUILDING  KEY  em  mãos,  saia  da  Pharmacy,  levando  pelo  menos  3 CHEMICAL  BOTTLE  (SOLVENT)  e  mais  a  SYRINGE  (SOLVENT).  Uma  CHEMICAL   BOTTLE  (SOLVENT) poderá ser  usada no tentáculo que está no  caminho,  utilizando a  mira dinâmica  e  estando a uma distância  não  muito  distante  nem  muito  próxima  do  alvo.  Será  o  suficiente  para  matar  o tentáculo  se  você  acertar.  Corra  em  direção  às  escadas  antes  que  o  Axeman  resolva  aparecer. Caso  apareça,  entre  logo  na  próxima  porta  do  corredor  para  fugir,  evitando  passear  demais  na Intensive care  unit. As sim  que subir as  escadas, já use a  chave na primeira porta para  destrancá-la.  É  extremamente  recomendável  que  você  continue  pelo  corredor  Auxiliary  building  1F  hall, passe pela  porta  do  outro  lado  para  voltar ao  corredor  Main  building  1F  hall  e  suba  as  escadas, 
pois  no  corredor  Main  building  2F  hall  estará  a  SHOTGUN.  Se  o  Axeman  aparecer  no  caminho, volte ou  entre na primeira porta que ver para aparecer, espere um pouco e volte  para o  corredor para  continuar  o  caminho.  Aproveite  o  momento  que  ele  arromba  a  porta  para  passar  e  fugir dele.  Chegando  no  Main  building  2F  hall,  vire  à  esquerda  que  logo  você  encontrará  uma  maca. Examinando  ela,  seu  personagem  irá  abaixar  e  entrar  embaixo  dela.  A  SHOTGUN  estará  lá embaixo.  Se  achar  necessário,  entre  no  quarto  mais  próximo  da  maca  (Room  201)  para  pegar itens de vida  e armas ou na porta  mais  próxima das escadas (Administrator’s office) para pegar  a G.  LAUNCHER  FLAME  ROUNDS.  Com  a  Alyssa,  você  assiste  ao  terceiro  flashback  no  quarto  201, 
que mostra  Kurt, amigo de universidade dela,  sendo  devorado por um zumbi.  Volte agora  para  a porta destrancada  e passe por  ela. Na Auxiliary building North hall, vire à direita do personagem, corra  rente  a  parede do lado oposto  da  sala para,  na  curva  do  corredor, não ser  pego pelo outro tentáculo.  Suba  mais  escadas  para  chegar  à  Auxiliary  building  2F  hall.  Siga  em  frente  e  suba  a planta que  bloqueia  o  caminho.  Você agora  estará  do  lado de  fora  do prédio,  na  parte  superior, Maintenance access route. Seus  dois CHEMICAL  BOTTLE (SOLVENT) deverão  ser usados nas plantas que soltam  veneno na escada.  Mesmo utilizando a mira  dinâmica pode ser difícil de acertar,  mas é  bom  não  errar.  Caso  erre,  será  muito  difícil  passar  por  esse  local.  Pode-se  também  atirar 
granadas  incendiárias,  YELLOW  CHEMICAL  BOTTLE,  usar  o  FLAME  SPRAY  (David),  chutar  (Kevin) para que as plantas morram. Subindo  as  escada,  você  estará  na Auxiliary  building  5F  e  o  Axeman  aparecerá  para  te perturbar.  Dessa  vez  não  tem  como  escapar.  Se  equipe  com  a  SHOTGUN  e  só  atire nele  quando ele se aproximar bem (utilize  mira  dinâmica sempre). A SHOTGUN pode ser usada continuamente até  ser  descarregada.  Sempre  contando  os  tiros  gastos,  você  saberá  a  hora de  correr  em  frente para  desviar  da  machadada  dele  se  for  preciso  recarregá-la.  Não  recarregado-a  toda,  volte  a atirar  no Axeman.  Talvez nem será  preciso recarregar para atirar de novo. Se  os sete tiros forem dados bem de perto, ele já se jogará  do quinto andar. Sempre peça ajuda dos  seus AI partners ou se  necessário, desça as escadas para recarregar  a SHOTGUN e volte  para  atirar  nele  novamente. Depois  que  ele  se  jogar  do  quinto  andar,  você  poderá  ir  para  as  bordas  do  prédio  e  subir  na planta para  chegar ao Rooftop. No Rooftop, se achar  necessário, atire  nas vespas. Você terá  que aplicar  o  solvente  na  planta  enorme,  na  mesma  estrutura  que  estava  presente  na  planta  no caminho  para a Pharmacy.  Após aplicar o solvente, a planta irá morrer e parte do prédio irá cair, abrindo  um  buraco  perto  do  lugar  onde  você  chegou  ao  lado  de  fora.  Não  jogue  a seringa vazia 
fora  a  não  ser  que  você  tenha  certeza  de  ter  outra  vazia  na  Pharmacy.  É  hora  de  descer  do Rooftop,  voltar  para a  Maintenance access route  e descer pelo novo buraco aberto no chão.  Você irá  parar  novamente  no  corredor Auxiliary building  2F  hall,  porém  do  outro  lado  da  planta  pela qual subiu. Caso  apareçam  zumbis, tente  fugir enfrente-os com  o que tiver,  lembrando  de tentar manter  distância  se  atirar  com  armas  de  fogo.  Você  encontrará  o  AXE  nesse  corredor  e  poderá optar por utilizá-lo ou não. Seguindo  em frente pelo corredor,  você irá encontrar  outro buraco e, descendo  por  ele,  você  chegará  à  Storage  room,  a  saída  do  hospital.  Nem  tão  perto  de  sair  do hospital,  no  momento  que  você  tentar  abrir  a  porta  de  saída,  aparecerá  várias  plantas  que 
bloquearão a  porta.  Pegue  a  chave  ADMINISTRATOR’S  OFFICE  KEY  perto  da  porta  trancada  pelas plantas  e,  se der  o EMPTY CHEMICAL  BOTTLE no carrinho de medicamentos. Saia da  Storage room pela  outra  porta  e  siga  em  frente  pelo  outro  lado  do  corredor  Auxiliary  building  1F  hall  para destrancar a porta no final do corredor e passar por ela. No Auxiliary building North hall, entre na próxima  porta  para  voltar ao corredor  anterior,  porém  do lado  das  escadas.  Desça-as e vá  até  a Pharmacy  para  encher  a  seringa  de  solvente  novamente.  Deixe  os  EMPTY  CHEMICAL  BOTTLE  na 
Pharmacy  e  leve  consigo  a  chave  que  você  pegou, a SYRINGE  (SOLVENT)  e  a  SHOTGUN,  pois  ela irá  te ajudar a  fugir do Axeman mais facilmente. Suba as  escadas, siga  pelo  corredor, passe pela porta  no  final do  corredor  Auxiliary building  1F  hall  e  no  corredor  Main  building 1F  hall, suba  as escadas. Entre logo na primeira porta à direita e use a  ADMINISTRATOR’S OFFICE KEY para  abrir  o escritório  do  hospital.  Nas  prateleiras você  encontra  mais  EMPTY CHEMICAL BOTTLE,  que  poderá pegar  mais  tarde  e  o  file  “Clinical  report”,  que  mostra  a  ficha  de  dois  pacientes.  Um  deles,  o Joseph Frost, que  após ser  aparentemente  curado  morreu  de repente e  outra,  a  Dorothy  Lester, 
que apresentou câncer  que num primeiro momento foi controlado pelos medicamentos  utilizados e  depois  o  quadro  s ó  se  agravou.  Notar  o  apetite  intenso  dela.  Seguindo  em  direção  oposta  às prateleiras,  você  encontrará  a  HANDGUN,  que  será  útil  um  pouco  mais  a  frente  e  ao  lado  da mesa,  um  botão  que, ao  apertá-lo,  irá  mover  a  estante  e  abrirá  uma  passagem  secreta.  Com  a Alyssa,  você  assistirá  o  quarto  e  último  flashback  do  jogo,  que  mostra  o  Kurt  interrogando  o médico  (administrador) do hospital.  Logo na entrada  da  passagem secreta, estará  o file “Doctor’ confession”,  onde  um  dos  médicos  do  hospital  relata  o  uso  de  medicamentos  ilegais  fornecidos pela Umbrella  em  pacientes internados  e  seu  envolvimento  com  a  ilegalidade.  Fala  também  da motivação  do  administrador  do  hospital  em  manter  os  experimentos  com  esses  medicamentos pelo fato de  sua esposa  ter uma doença  dada como incurável e  poder da Umbrella  ao  silenciar  a polícia  e  a  mídia  sobre  o  fato. Siga  em  frente  e  suba  as  escadas  para o Main  building  3F.  Use  a HANDGUN para matar as vespas e assim que terminar, já poderá trocá-la por  qualquer outro item que  achar  mais  útil.  Nessa  sala,  você  encontra  o  file  “Administrator’s  diary  1”,  onde  o administrador conta da morte de sua esposa e de uma planta que nasceu na UTI do hospital, lugar onde  ela  estava internada. Ele diz  também  reconhecer  aquela  planta  como  reencarnação de  sua 
esposa  e  alimenta  a  estrutura  em  forma  de  bulbo  com  animais  que  ele  mesmo  caça.  Passando pela  porta,  você  verá  o  prédio  todo  tomado  pelas  plantas.  Tome  cuidado  com  as  plantas  que soltam  veneno.  Espere-as soltarem  o  veneno  para  poder  passar  por  elas. Do  outro  lado,  terá  um buraco.  Descendo  por  ele,  você  chegará  ao  Room  202.  Saindo  do  quarto,  você  estará  no  Main building  B2F  hall,  do  outro  lado  da  parte  cercada  pelas  plantas.  Siga  em  frente  para  entrar  no Room 203 e use a SYRINGE (SOLVENT) para matar a planta e fazer com que o bulbo principal lá na Intensive  care  unit  se  abra.  Saia  do  quarto  203  pela  outra  porta,  no  corredor  Main  building  2F hall, quebre a caixa na entrada do lado da entrada do elevador para pegar itens de vida, entre no Room  201  para  pegar  mais  itens  de  vida  se  precisar  e  volte  para  o  Administrator’s  office  para pegar  o EMPTY CHEMICAL BOTTLE, pois  será muito  necessário para matar a  planta  lá da Intensive care unit. Desça as escadas, volte para a Pharmacy, encha todas as EMPTY  CHEMICAL BOTTLE que você  juntou,  use  também  YELLOW  CHEMICAL  BOTTLE  se  precisar  e  a  G.  LAUNCHER  FLAME ROUNDS  na  planta  da  UTI  do  hospital.  Umas  10  garrafinhas  de  chemical  devem  resolver  o problema. Tiros de  SHOTGUN  ou  HANDGUN  só  servirão para  deixar  a planta  mais  irritada  e  mais 
pedras caírem do teto. Com  paciência, atire uma garrafinha por vez. Saia da Pharmacy,  entre na Intensive  care  unit  e  siga  para  a  direita  do personagem. Fique  no  canto  direito  da  câmera para não  ficar  vulnerável  a  ataques  dos  tentáculos  ou  das  plantas  enroladas  no  teto.  Atire  as garrafinhas  de  chemical,  duas  ou  três  seguidas  no  máximo,  volte  um  pouco  antes  de  atirar novamente.  É  um  trabalho  de  paciência.  Assim  que  a  planta  morrer,  o  prédio  irá  começar  a desabar.  Saindo  da  Intensive  care  unit,  pegue  o  file  “Administrator’s  diary  2”  onde  estava  o tentáculo  nteriormente.  Dê  meia  volta,  suba  as  escadas.  O  momento  final  do  jogo  chegou. Derrotar o Axeman é opcional, mas  se você pegou  os files importantes  do  cenário (relacionados à história) será muito legal você enfrentá-lo antes de abandonar o hospital.  (1) Se decidir enfrentá-
lo, siga em  frente, vire à direita do  personagem e, assim  que ele  aparecer, atire granadas,  atire com a espingarda, atire os YELLOW CHEMICAL BOTTLE, tudo será  útil. Não esqueça de levar item de  vida, pois poderá ser útil.  Lembre-se  de  usar  a SHOTGUN só  quando ele estiver  bem próximo de  você.  Alguns  tiros  e  você  derrotará  ele.  Provavelmente  menos  tiros  serão  necessários  dessa vez  em  relação  a  vez  que você  o enfrentou  no  telhado.  Assi m que  ele  fugir,  fuja também. Para sair  do  prédio, não se desespere.  Se  você  perceber, os  entulhos que  bloqueavam a  passagem no Auxiliary  building  1F  hall  não  estão  mais  ali,  então  você  poderá  passar  pela  porta  próxima  do FIRST AID SPRAY (se você não o  pegou quando saiu da Storage  room) para chegar à Storage room e  seguir  em  frente  para sair  do hospital.  (2)  Se  decidir não enfrentá-lo,  siga em  frente e vire  à direita  do  personagem  na  bifurcação  do  corredor,  passando  pela  primeira  porta  para  chegar  à Storage  room  (os  entulhos  que  estavam  no  caminho  não  estão  mais)  e  em  frente  para  sair  do hospital.
  
Hard Mode/Very Hard Mode 
Com  a  ADMINISTRATOR’S  OFFICE  KEY  em  mãos,  saia  da  Pharmacy  levando  consigo 
também a  SYRINGE  (SOLVENT), pelo menos. Suba as  escadas e,  no  Auxiliary building 1F hall  seja rápido  ao  cruzar  o  corredor  antes  que  o  Axeman  apareça.  Escute  muito  bem  para  saber  se  ele está no corredor ou não antes de sair correndo, pois essa  é  uma parte crítica  do  cenário  e não  é bom ser pego no meio do corredor. Antes de  passar pela porta do outro  lado do  corredor,  espere ele  arrombar  para  que  você  possa  passar.  No  Main  building  1F  hall,  suba  as  escadas,  no  Main building  2F  hall,  vire  à  esquerda  passe  pela  primeira  porta  à  direita  para  chegar  no  Room  203. Nesse  quarto, você deverá usar a  SYRINGE (SOLVENT)  na planta assim como você fez na  planta da Auxiliary  building  B1F  hall.  Não  descarte  a  SYRINGE  (SOLVENT)  por  enquanto.  Após  a  planta 
morrer,  volte ao  corredor, passe pelo caminho  que a  planta  bloqueava  e entre na primeira porta à esquerda, para  chegar no Room 202. A rapidez é fundamental para que você corra em direção à maca, pegue  a  RUSTY  KEY  (Hard) ou o LIGHTER  (Very  Hard)  e  volte para sair do  quarto  sem  que os  zumbis  te  causem  danos.  Voltando  ao  corredor,  siga  em  frente,  voltando  o  caminho percorrido.  No  Very  Hard,  você  terá  que  entrar  na  primeira  passagem  lateral  direita,  que  dará para  o  elevador  para  usar  o LIGHTER  na  porta  quebrada  para  que  seu personagem ache a  RUSTY KEY  (note  que  com  o  David  você  não  precisa  entrar  no  Room  202  se  você  ainda  estiver  com  o LIGHTER).  Com  a  RUSTY  KEY  em  mãos,  continue  a  voltar  pelo  corredor,  passe  pela  porta  à 
esquerda  caso  não  tenha  conseguido  pegar  a  HANDGUN  no  corredor  de  baixo  para  pegar  a HANDGUN SG debaixo  da  cama,  e entre na porta em  frente para chegar  à Administrator’s  office. Use  a  ADMINISTRATOR’S  OFFICE  KEY  para  abrir  a  porta  trancada.  Na  estante  terá  EMPTY CHEMICAL  BOTTLE,  o  file  “Clinical  report”,  na  mesa  terá  a  SHOTGUN  (Hard)  ou  HANDGUN  SG MAGAZINE  (Very  Hard).  A  RUSTY  KEY  deverá  ser  usada  no  painel  próximo  à  outra  estante  para remover  a  proteção  do  botão  que,  ao  ser  apertado,  irá  mover  a  estante  e  abrir  uma  passagem secreta.  Logo na entrada dessa passagem, terá o  file  “Doctor’s confession”.  Siga  em frente, suba 
as escadas e, no Main building 3F, assim  que terminar de subir  as escadas,  atire  com a  HANDGUN ou HANDGUN SG na primeira vespa para depois avançar e  enfrentar a segunda. Você  achará o file “Administrator’s  diary  1” e SHOTGUN  ROUNDS nesse andar. Passe pela porta para chegar ao lado de  fora do prédio e, tomando cuidado com as plantas, atravesse  o caminho para chegar  do  outro lado.  Procure  pela  AUXILIARY  BUILDING  KEY,  pegue  o  AXE  (Very  Hard)  e  não  pule  no  andar  de baixo,  pois  você irá  parar  no  mesmo  quarto  que  você  pegou  a  RUSTY  KEY ou  o  LIGHTER.  É  mais seguro voltar pelo mesmo lugar que você us ou para chegar até aqui. Volte para a porta e desça as escadas.  No  Very  Hard,  é  recomendável  que  você  us e  o  machado  até  o  final  do  jogo,  seja para 
atacar as  plantas  ou  o  Axeman. Desça com  a  AUXILIARY  BUILDING KEY,  AXE,  SYRINGE  (EMPTY)  e LIGHTER (se quiser pegar a SHOTGUN). No Hard, é bom poupar os tiros de SHOTGUN. Desça com a AUXILIARY  BUILDING  KEY,  SHOTGUN,  SYRINGE  (EMPTY)  e  SHOTGUN  ROUNDS  (opcional).  Saia  do Administrat or’s  office,  vire  à  esquerda  do  personagem  para  descer  as  escadas  e,  no  corredor, tenha cuidado  com o  Axeman.  É bom ficar  parado antes da descida  do  segundo  lance de  escada, caso  o  Axeman  não  esteja  ali,  para  ver  o  que  ele  irá  fazer.  Caso  suba,  suba  também  e  espere, dentro de alguma sala, ele descer. Caso passe reto pelo corredor, desça e vire à direita, passando pela  última  porta.  Siga  em  frente  pelo  corredor  Auxiliary  building  1F  hall,  destranque  a  porta (não  passe  por  ela  ainda)  e  desça  as  escadas.  Vá  até  a  Pharmacy  encher  a  SYRINGE  (EMPTY), deixar EMPTY CHEMICAL BOTTLE, etc. No  Hard é bom levar YELLOW CHEMICAL  BOTTLE ou encher algumas  EMPTY  CHEMICAL  BOTTLE  com  o  solvente  e  levar.  Com  a  SYRINGE  (SOLVENT)  em  mãos, suba as escadas e passe pela porta  que você  acabou de destrancar.  Vire à direita  do  personagem e  corra  rente  a  parede  do  lado  oposto  da  porta  para  não  ser  pego  pelo  tentáculo  na  curva  do corredor. Suba  as escadas  e, no  Auxiliary building  2F  hall,  suba  pela planta  para  chegar  do  lado de  fora  do  prédio.  Na  Maintenance  access  route,  use  Chemicals  em geral  para  matar  as  plantas que ficam perto da escada ou use o  AXE, use o  LIGHTER na rocha  perto  das  plantas  que sobem  o prédio  para  você  achar  a  SHOTGUN  (Very  Hard,  podendo  ser  trocada  pelo  LIGHTER,  que  será inútil a partir de agora). Suba para a escada e, para  enfrentar o Axeman na Auxiliary building 5F, pegue SHOTGUN ROUNDS logo  após  subir a escada,  no  chão (Hard)  e, assim que  a câmera  virar e você  ver  o  Axeman,  use  a  mira  dinâmica. Só  atire quando  ele chegar  perto  e, contando os tiros gastos,  você  saberá  a  hora de  correr  para  recarregar  a  arma,  seja  para  correr  para  trás  dele  ou 
para  descer  as  escadas e  recarregar  lá  em  baixo  para maior  segurança.  No  Very  Hard,  é  preciso paciência.  Assim  que  a  câmera  virar  e  você  ver  ele,  use  a  mira  dinâmica.  Só  dê  a  primeira machadada  quando ele estiver  próximo  (não muito próximo,  talvez  a  primeira seja  a  mais  difícil de acertar). Acertada a primeira, as outras seguirão um intervalo de tempo muito semelhante. No segundo  passo  que  ele  der  para  frente, uma machadada. Isso  se  repete  várias vezes  até  que ele se  jogue do  quinto  andar e é possível  derrotar  ele  sem  apanhar.  Assim  que ele se jogar,  vá para as bordas do prédio,  tome cuidado com  as plantas que lançam veneno, mate-as  se possível com o AXE ou solvente/YELLOW CHEMICAL BOTTLE. Suba a planta trepadeira,  desvie das vespas  ou atire 
com  SHOTGUN  (Hard)  caso  decida  usar  o  AXE  daqui  em  diante.  Use  a  SYRINGE  (SOLVENT)  na planta  e  assista  a  parte  do  prédio  caindo  e  o  bulbo  na  Intensive  care  unit  se  abrindo.  Pegue  o LIGHTER (Hard  - opcional,  trocando-o  pela SYRINGE (EMPTY) que  será  inútil  a  partir  de   agora)  e desça  pela planta que  você  subiu. Desça  as  escadas,  use  o LIGHTER  perto  da pedra  no  monte de plantas  que  sobem o  prédio  para  achar  o AXE (Hard)  e  desça  pelo buraco  que se abriu quando  a rocha caiu  de  cima do prédio.  Voltando  para  o Auxiliary  building 2F hall,  do  outro lado da planta pela qual você subiu, siga em frente, usando o  AXE nos zumbis se tiver zumbis, e desça  no buraco 
no  fim  do corredor.  Você  estará na saída do  Hospital,  a Storage  room. Ao  abrir a porta de  saída do  edifício,  a  planta-mãe  utiliza  suas  últimas  forças  para  impedir  que  você  abra  a  porta,  só restando  voltar  ao  corredor  Auxiliary  building  1F  hall.  Siga  em  frente,  pegagdo  o  EMPTY CHEMICAL BOTTLE no chão antes de passar pela porta  no final do corredor e, no Auxiliary building North  hall,  passe  pela  próxima  porta  (note  que  você  deu  a  volta  para  chegar  às  escadas  que levam  à  Auxiliary  building  B1F  hall  utilizando  as  portas,  pois  a  cadeira  de  rodas  bloqueava  o caminho).  Desça  as  escadas,  vá  na  Pharmacy,  encha  os  EMPTY  CHEMICAL  BOTTLE  e  leve-os juntamente  com  pelo  menos  um  item  de  vida  para  a  Intensive  care  unit,  a  outra  porta  do corredor. Faça a primeira parte da batalha com a planta. Corra para a direita até chegar ao canto bem  próximo  da  planta.  Essa  é  uma  região  segura.  Procure  acertar  os  CHEMICAL  BOTTLE 
(SOLVENT) no centro  do bulbo. Vá  com calma, pois  a cada acerto, pedras  caem  do teto.  Tiros s ó vão irritar a planta. Usar o AXE também é útil mas não enquanto você puder estar long e da planta atirando  as garrafinhas  de  solvente. Se  por  acaso  a planta já  morrer,  fuja  do  prédio,  senão,  saia da  UTI,  suba  as  escadas,  vá  para  o  corredor  Main  building  1F  hall,  suba  as  es cadas  e  entre  na Administrat or’s  office  ou  no  Room  202  para  pegar  mais  itens  de  vida  e  munição.  Durante  o caminho,  vale  tomar  cuidado  com  o  Axeman.  No  Very  Hard,  leve  a  SHOTGUN  para  a Administrat or’s  office/Main  building  3F  para  carregá-la  e  aproveite  para  descer  com  os  EMPTY CHEMICAL  BOTTLE/YELLOW  CHEMICAL  BOTTLE  para  atirar  na  planta  e,  se  der,  algum  item  de 
vida. No Hard, aproveite para descer com as mesmas coisas que no Very Hard. A segunda parte da batalha  deverá  ser  mais  rápida  caso  você  tenha  acertado  umas  6  garrafinhas  de  solvente  na planta na primeira  parte.  Se precisar,  use  o  AXE.  Tiros  não  são  recomendados, mas se não  tiver jeito, abra fogo contra a planta.  Assim que  a planta morrer,  quem aparecerá?  Dorothy Lester, de dentro  da  planta.  É  hora  de  pegar  o  file  “Administrator’s  diary  2”  à  esquerda,  no  corredor,  e subir  as  escadas  para  sair  do  prédio  que  está  caindo.  Nesse  file,  o  administrador  do  hospital relata  o  fim  dos  botânicos  que  vieram  estudar  as  plantas  da  região  e  também  diz  como  a SHOTGUN  foi  parar  no  meio  das  plantas  lá  na  Maintenance  access  route  (Very  Hard),  ou  seja, 
qualquer pessoa que invada a  região e sirva de  ameaça à  Dorothy, é caçada e servirá de alimento para a planta. No fim  do  diário ele  diz que novos visitantes chegaram e que está esperando ouvir suas risadas  (se referindo ao seu  personagem e aos seus AI  partners).  Siga em frente no corredor. Caso  tenha  pegado  os  files  e  queira  o  final  mais  completo,  use  primeiro  a  SHOTGUN  contra  o Axeman no corredor e termine de derrotá-lo com o AXE. Evite ficar parado. Atire com a SHOTGUN andando  em  direção  à  ele,  use  o  machado  andando  em  direção  à  ele,  mirando  para  baixo  para não  bater o machado na parede. É  bom ter  um ou dois  itens de vida. Se achar que  não  agüenta a batalha  final  ou  se  já  conseguiu  derrotar  o  Axeman,  fuja  para  a  Storage  room  e  saia  do  prédio (assim  que  o  corredor  se  bifurca,  vindo  das  escadas,  primeira  porta  à  direita).  Se  tiver  pegado todos  os files que contam a história do  cenário e tiver derrotado o Axeman, assistirá ao final mais completo do cenário. 

- Esperando na cabana 
Caso decida ficar na cabana, você terá que  esperar vários minutos até que a ponte caia. 
Enquanto  isso, poderá  sair da cabana,  pegar as ervas  que estão na frente  ou ao lado da cabana, entrar  na  floresta  para pegar  mais  ervas,  voltar  e  esperar  a  ponte cair. Após a ponte ter  caído, aparecerá  uma  nova  pessoa  na  história,  a  Regan.  Ao  entrar  na  cabana  assim  que  a  ponte  cair, você  achará  ela  agachada  próxima  da  cama.  Se  você  conversar  com  ela,  ela  te  dirá  que  os monstros levaram-na  a se  esconder na cabana e que a  filha  dela  se encontra perdida  na floresta. Ela te dará um  pingente para que, ao encontrar a menina,  você entregue para  ela como  prova de que você esteve com  a  mãe  dela.  Pegue  o pingente e vá  para  a  floresta.  Alguns novos caminhos estarão  abertos  e  novos  inimigos  estarão  no  local.  Desvie  sempre  dos  scissortails,  pois você  não 
terá munição suficiente para matá-los. 


Easy/Normal:  Siga  em  frente  e  pegue  o  caminho  da  direita.  Sempre  que  o  caminho  se dividir,  vire  à esquerda,  ou  continue indo em frente caso  não  tenha  caminho para a  esquerda. O trajeto será um pouco longo. 


Hard:  Siga em frente pelo único caminho possível, automaticamente virando à esquerda 
e  à direita,  até  você chegar na bifurcação. Vire  para  a  direita do  personagem  e  siga  sempre  em frente. 


Very Hard:  Seguindo em  frente,  você  automaticamente  terá  que  virar  para  a  esquerda e, na  bifurcação do caminho, siga para a  direita do personagem  até o final  do  caminho. Perto do tronco  caído  no  final,  terá  um  caminho  à  esquerda  do  personagem  (quando  ele  es tá  de  frente para o tronco). Pegue esse caminho e siga até o final dele. Na  River  bank,  você  encontrará  a  menina  bem  perto  da  margem  do  rio.  Ao  conversar com  ela,  você  terá  que  entregar  o  pingente  para  ela  ganhar  sua  confiança,  porém  não  irá  te seguir.  Perto  da  árvore  caída  nas  margens  do rio,  você  encontra  o  file  “Nametag”,  que  contém informações da garotinha. Dependendo da dificuldade você achar  HANDGUN ROUNDS, SHOTGUN e itens  de vida  no  local.  Assim  que você  entregar  o  pingente  para  a  menina,  volte para  a  cabana para conversar  com a  Regan novamente. Você verá que a menina  já  estará com ela.  Regan então te  agradecerá  por  ter  ido  buscar  a  filha  dela  na  floresta  e  te  dará  algo  como  gesto  de  gratidão. 
Pegue  a  arma  que  ela  te  dará  e  volte  para  a  floresta.  Só  lhe  resta  sair  da  floresta.  Como  a Suspension bridge  está destruída, você terá que seguir por outro caminho para sair do local. 


Easy/Normal:  Siga  em  frente  e  pegue  o  caminho  da  direita.  Assim  que  chegar  na primeira bifurcação, vire à esquerda. Na próxima, à direita e depois à esquerda novamente. 


Hard:  Na  mesma  bifurcação,  vire  à  esquerda  e  à  direita.  Siga  em  frente  até  chegar numa nova bifurcação e vire à esquerda novamente. Siga em frente pelo único caminho possível. 


Very  Hard:  Assim  que  entrar  na  floresta  novamente,  você  automaticamente  terá  que virar à esquerda. Na bifurcação, vire  à esquerda e  logo em frente, à  direita e  siga  em frente. Na bifurcação  em  frente,  vire  à  esquerda  e  siga  em  frente.  Ao  chegar  aparentemente  ao  fim  do caminho,  vire à  esquerda  do  personagem  para  achar o  caminho  que    te  levará  à  Big  suspension bridge.  Na  Big  suspension  bridge,  nada  morre.  Pois  é...  Corra  em  direção  aos  zumbis  e  passe sempre  que  puder  pela  lateral  da  ponte.  Atire  somente  se  for  necessário,  principalmente  nas 
vespas  para  elas  caírem  e  você  ter  mais  tempo  para  fugir.  É  bom  ter  pelo  menos  dois  itens  de vida como  erva verde e  uma  mistura  verde  + vermelha (ou três  verdes, o s uficiente  para  te levar de  Danger  a  Caution).  Vai  ser  complicado  passar  por  tudo  se  estiver  em  dificuldades  elevadas, mas o caminho de  saída é esse. Caso  caia,  tente  rastejar  o  máximo que  puder  para o outro lado e, assim que  der  ou assim  que precisar, utilize a  erva verde e  a sua mistura para que  você possa se  levantar  e  continuar  em  frente.  Assim  que  você  atravessa  a  ponte, a  animação  final vem, mostrando o pôr do sol.



Desperate Times
As  animações  iniciais  mostrarão  os  zumbis  tentando  invadir  a  R.P.D.,  cercando-a 
completamente.  Dentro  da  R.P.D.,  estão  Marvin,  Rita  e  mais  três  policies  traçando  uma estratégia  para  sair  do  local.  Com  base no  fato  de  que  a  R.P.D.  era  um antigo museu  de arte e que  parte  dos  ductos  de  ar  ainda  permanecem  no  local,  Marvin  diz  a  Rita  que  ela  será  a  única capaz de passar por eles e buscar ajuda. Então começa a corrida contra o tempo. 

Easy 
Você  começará  o cenário no Main  hall. Assumindo o controle do personagem escolhido, 
suba  as  rampas  e  converse  com  os  policiais  para  ter  pistas  do  que  será  necessário  fazer  para ajudá-los.  O  file  que  está  próximo  da  máquina  de  escrever,  “Police  notice”,  mostrará  que  o sistema  de  segurança  da  delegacia  foi  atualizado  e  latas  neutralizadoras  de  gás  foram preparadas,  tudo  para  suprimir  o  tumulto  que  a  cidade  se  tornou.  Esses  GAS  NEUTRALIZING CANISTER  são  úteis  para  eliminar todo  o  gás que  estiver em uma sala.  É  bom  sempre andar  com um sempre que  tiver espaço  para ele no  inventário. Rita  te dirá que será  necessário  um conjunto de  peças.  Descendo  a  rampa  e  examinando  a  estátua,  você  conseguirá  remover  a  UNICORN MEDAL.  Pegue-a  e  pass e  pela  porta  dupla  à  esquerda  da  estátua.  Na  Reception  desk,  você encontra  um  terceiro  policial que  irá  checar  o  canil  em breve. No banco, você encontrará o file 
“Station memo”  que é  uma nota sobre  a mudança  de itens  e  móveis  de  lugar,  contendo  a  senha para  a  abertura  do  cofre  do East  office  anotada.  A  gaveta  trancada  poderá  ser  aberto  com o  I-SHAPED  PICK.  Pegue  os  itens  que  achar  útil,  como  armas  e  munições  tanto  na  Reception  desk quanto no Main hall, suba os degraus a  frente da  estátua e siga para a  esquerda  do  personagem, destrancando  a  porta  e  passando  por  ela. No 1F  lobby,  siga em frente, tomando cuidado  com  os zumbis,  faça  a  curva  e  siga  até  o  final  do  corredor,  passando  pela  última  porta.  Na  Hallway, continue em frente até  chegar  do outro lado  do  corredor.  Coloque  a UNICORN  MEDAL  no buraco 
da parede para o  quadro se levantar. Do outro lado do quadro, terá a MAGNUM HANDGUN. Pegue-a,  porém  não  use-a.  Deixe  para  usar  no final.  Volte  um  pouco  e  entre  na  Witness  interrogation room. Nessa sala, pegue a RUBY PLATE na estante perto da televisão,  empurre a mesa para abri a passagem  para  o  outro  lado  da  sala  e  siga  para  lá  para  pegar  mais  itens.  Se  precisar  ou  se preferir, use a SHOTGUN daqui em diante. Saia da sala, volte o corredor Hallway todo, passe pela porta  e,  no  1F  lobby,  siga  em  frente  e  passe pela  porta  dupla. No East office,  há  vários  files  na grande  mes a,  assim como mais  armas, munição,  etc.  O file “Evacuation  orders  B”  é  a missão  de dois policiais  da  R.P.D.  encarregados de evacuarem os cidadãos para os  locais  pré-determinados. 
Nas  estantes logo à  esquerda  assim que você entra na  sala, tem  o mapa do departamento. Entre na  salinha  onde  está  o cofre  e  use  a  senha do  “Station  memo”  para  abri-lo.  Você achará a  ONIX PLATE  dentro  do  cofre.  O  file  que  está  na  mesa,  “Marvin’s  memo”  irá  contar  sobre  a transformação  do  antigo  museu  de  arte  na  atual  R.P.D.,  o  abandono  dos  antigos  dutos  de  ar condicionado  do  local e também  sobre  a  estátua,  que  era  uma  rota  de  peças  que  eram  levadas para  dentro ou para  fora  do museu. Saia  da  salinha  e  vire à  direita. Siga em frente  e,  ao  entrar no corredorzinho, siga para a direita e passe pela porta. Na Emergency stairwell, suba as escadas e passe pela porta para chegar  no B2F East hall. Siga em frente, tomando cuidado com o zumbi e, 
passando  pela porta,  você  estará na Waiting  room. Empurre  o  baú para o outro lado  da  barreira construída na sala com os  móveis, pegue o que achar  útil  e volte.  Desça as escadas da Emergency stairwell, volte  para o  East office. No  East office, vá para o outro lado da  sala e passe pela porta dupla  novamente  para  sair  da  sala.  Siga  à  esquerda  no  1F  lobby,  passar  pela  porta  e  voltar  ao Main  hall e colocar as duas  plates  na  estátua.  Faltam agora,  3 plates para completar o  conjunto ao qual  Rita se referiu. Volte para o  corredorzinho do East  office,  destranque a  porta  à direita  e seguir em frente e passe por ela. No  1F East hall, siga em frente. Você poderá entrar na sala pela porta  do final  do  corredor para pegar mais itens  de  vida, arma  e munição,  principalmente com  o 
Kevin,  para abrir  o armário dele. O armário  do  corredor poderá ser aberto  com o  I-SHAPED  PICK. Desça a escada. No B1F East hall, siga em frente e, na bifurcação do corredor, siga para a direita, tomando  cuidado  com  o  zumbi,  para  passar  pela  porta  dupla  e,  na  Autopsy  Room,  pegar  a AMETHYST  PLATE.  Saindo  da  Autopsy  room,  siga  para  a  esquerda  do  personagem  e  passe  pela próxima  porta  dupla  para  chegar  na  Substation  room  e  pegar  o  SECRET  FILE  na  gaveta  da mesinha. Ao  lê-lo através do inventário, você verá  que essa  papelada  terá dados sobre os valores arrecadados de impostos em alguns  meses  dos  anos  de  1996, 1997 e  1998. Do  outro lado da sala, 
terá  o  mapa  do  lugar  e  ao  longo  dos  corredores,  munição,  itens  de  vida  e  GNC.  Saindo  da Substation  room,  siga  a  direita  do  personagem  e  passe  pela  porta  no  final  do  corredor.  Na underground parking garage, você encontra o  file “Evacuation orders A”  logo em frente, no chão, cuja missão  de  seis  policiais  era  colocar  uma bomba  na  praça  da  cidade,  evacuar  todo  mundo  e seguir todas as  instruções de  detonação. Vá para a esquerda do personagem e empurre a caixa de madeira  para  abrir  uma  passagem  que  te  levará  para  o  lado  de  fora  da  R.P.D.,  mas  não  passe ainda. Do lado  oposto da  porta pela qual você  entrou na  garagem,  terá outra porta que te levará ao  B1F West  hall.  Siga pelo  corredor,  tomando  cuidado  com  o  zumbi,  ignore  a  porta  trancada  e passe pelo portão  no fim do corredor. Nas Holding cells, vá na  segunda cela  e converse  com Ben. 
Ele  comentará que  perdeu uma  papelada  dentro  da  delegacia e,  ao  ver  que es tá possuindo  essa papelada,  ele  irá  te  pedir e te dará  em  troca a SAPPHIRE  PLATE.  Com  as  duas  plates  em  mãos, volte  para  o  corredor  B1F  West  hall,  atravesse-o,  volte  para  o  estacionament o  e  passe  pela passagem que você abriu ao  empurrar a caixa. Do lado  de  fora  da delegacia, você verá os  zumbis circundando  a  R.P.D.  ao  subir  a  escada.  Siga  pelo  caminho  de  grama  e  entre  na  delegacia  pela porta  dupla. Novamente  no  Main  Hall,  coloque  as  duas  plates  na  estátua.  Agora  falta  somente 
uma.  Suba  a  rampa  e  a  escada  de  emergência.  Do  lado  esquerdo  terá  munição  e  itens  de  vida enquanto do lado direito, terá a porta que te  levará ao outro lado da Waiting  room.  Suba o baú  e pegue a  EMERALD  PLATE. Voltando para o  Main Hall, desça a  escada, a  rampa e coloque a  última plate na estátua. 

Normal 
Você  começará  o  cenário  no  East  office.  Na  mesa  terá  vários  itens  como  armas, 
munição,  e  o  file  “Evacuation  orders  B”  do  outro  lado  da  mesa.  Na  estante  terá  o  mapa  da R.P.D.,  na  salinha  do  cofre  terá  o  file  “Marvin’s  memo”.  O  cofre  ainda  não  poderá  ser  aberto porque você  não sabe a  senha. Saia da salinha do cofre e vire para a esquerda. No  corredorzinho, vá para a direita  e  passe  pela porta. Na Emergency  stairwell,  suba as escadas e passe pela porta para  chegar  no  B2F  East  hall.  Siga  em  frente,  tomando  cuidado  com  o  zumbi  e,  passando  pela porta,  você estará  na Waiting  room.  Empurre  o  baú  para o outro  lado  da  barreira  construída na sala  com  os  móveis,  pegue  o  que  achar  útil  e  volte.  Desça  as  escadas  da  Emergency  stairwell, volte para  o East office.  Siga em frente no corredorzinho, destranque a  porta e passe por ela. No 1F  East  hall,  siga  em  frente.  Você  poderá  entrar  na  sala  pela  porta  do  final  do  corredor  para pegar  mais  itens  de  vida,  arma  e  munição,  principalmente  com  o  Kevin,  para  abrir  o  armário dele. O armário do  corredor poderá ser aberto com o I-SHAPED  PICK. Desça a escada.  No B1F East hall,  siga  em  frente  e,  na  bifurcação  do  corredor,  siga  para  a  direita,  tomando  cuidado  com  o zumbi,  para  passar  pela  porta  dupla  e,  na  Autopsy  Room,  pegar  a  AMETHYST  PLATE.  Saindo  da Autopsy room, siga para a esquerda do personagem e passe pela próxima porta dupla para  chegar na  Substation  room  e  pegar  o  SECRET  FILE  na  gaveta  da  mesinha.  Do  outro  lado  da  sala,  terá  o 
mapa  do  lugar  e  ao  longo  dos  corredores,  munição,  itens  de  vida  e  GNC.  Saindo  da  Substation room,  siga  a  direita  do  personagem  e  passe  pela  porta  no  final  do  corredor.  Na  underground parking garage, você  encontra o  file  “Evacuation  orders A”  logo em frente, no chão,  cuja  missão de  alguns  policiais  era  colocar  uma  bomba  na  praça  da  cidade,  evacuar  todo  mundo  e  seguir todas  as  instruções  de  detonação.  Vá  para  a  esquerda  do  personagem  e  empurre  a  caixa  de madeira  para  abrir  uma  passagem  que  te  levará  para  o  lado  de  fora  da  R.P.D.,  mas  não  passe ainda. Do lado  oposto da  porta pela qual você  entrou na  garagem,  terá outra porta que te levará 
ao  B1F West  hall.  Siga pelo  corredor,  tomando  cuidado  com  o  zumbi,  ignore  a  porta  trancada  e passe pelo portão  no fim do corredor. Nas Holding cells, vá na  segunda cela  e converse  com Ben. Ele  comentará que  perdeu uma  papelada  dentro  da  delegacia e,  ao  ver  que es tá possuindo  essa papelada,  ele  irá  te  pedir e te dará  em  troca a SAPPHIRE  PLATE.  Com  as  duas  plates  em  mãos, volte  para  o  corredor  B1F  West  hall,  atravesse-o,  volte  para  o  estacionament o  e  passe  pela passagem que você abriu ao  empurrar a caixa. Do lado  de  fora  da delegacia, você verá os  zumbis circundando  a  R.P.D.  ao  subir  a  escada.  Siga  pelo  caminho  de  grama  e  entre  na  delegacia  pela 
porta  dupla.  No  Main  Hall,  suba  a  rampa  e  converse  com  os  policiais.  Rita  te  dirá  que  você precisará encontrar um conjunto de  plates. Bom, você  já tem  duas.  Pegue o file “Police notice” na  mesa perto  da  máquina de  escrever.  Desça a  rampa,  examine  a  estátua,  remova  a  UNICORN MEDAL,  coloque  as  duas  plates na estátua  e  pegue  a  UNICORN  MEDAL.  Suba  a  rampa  e  a  escada de  emergência.  Do  lado esquerdo  terá  munição  e  itens  de vida  enquanto  do  lado direito,  terá  a porta  que  te  levará  ao  outro  lado  da  Waiting  room.  Suba  o  baú  e  pegue  a  EMERALD  PLATE. Voltando  para  o Main  Hall, desça a  escada, a  rampa  e  coloque a  terceira  plate  na  estátua. Passe 
pela porta dupla à esquerda da estátua para chegar  na Reception desk. O  policial futuramente irá checar o  canil. Na  Reception  desk  terão  vários  itens  espalhados  pela  sala e nas  gavetas.  Pegue o file  “Station  memo”  no  banco  e  veja a  senha  do  cofre  do  East  office. A  gaveta trancada  poderá ser  aberta  com  o  I-SHAPED  PICK.  Saia  da  sala,  suba  os  degraus  em  frente  da  escada  e  vire  à direita,  passando pela  porta. No 1F lobby, siga em frente, tomando  cuidado com  os zumbis, faça a  curva  e  siga  até  o  final  do  corredor,  passando  pela  última  porta.  Na  Hallway,  continue  em frente  até  chegar  do  outro  lado  do  corredor.  Coloque  a  UNICORN  MEDAL  no  buraco  da  parede para  o quadro se levantar. Do outro lado do  quadro,  terá  a MAGNUM HANDGUN. Pegue-a,  porém 
não  use-a. Deixe para us ar  no final. Volte um pouco e entre na Witness interrogation room. Nessa sala,  pegue  a  RUBY  PLATE  na  estante  perto  da  televisão, empurre  a  mesa  para abri  a  passagem para  o  outro  lado  da  sala  e  siga  para  lá  para  pegar  mais  itens. Se  precisar  ou  se  preferir,  use  a SHOTGUN daqui em diante. Saia da sala, volte o corredor Hallway todo, passe pela porta e, no 1F lobby, siga em frente e passe pela porta dupla. No East office, entre na salinha onde está o cofre e  use  a senha  do  “Station memo” para abri-lo. Você  achará a ONYX PLATE dentro  do  cofre.  Com as duas plates em mãos, volte para o Main Hall e coloque-as na estátua. 

Hard 
Você  começará  o  cenário  na  Underground  parking garage.  Logo  a  sua  frente terá o  file “Evacuation  orders  A” e  a HANDGUN em cima do capô  do  carro  estacionado. Empurre a caixa de madeira  à  esquerda  do  personagem  e  volte,  passando  pela  porta  próxima  da  máquina  de refrigerantes. No corredor  B1F  East hall, siga em frente  até o  final  para pegar HANDGUN  ROUNDS (20).  Volte  um  pouco  e  passe  pela  porta  dupla  mais  próxima.  Na  Autopsy  room,  pegue  mais HANDGUN  ROUNDS  (20)  do  lado  esquerdo  assim  que  entrar  na  sala, siga  em frente  e,  atrás  das macas,  no  canto  da  sala,  você  encontra  a  AMETHYST  PLATE.  Sempre  que  o  local  onde  entrar estiver  amarelo por causa do  nerve gas, use ANTIVIRUS,  ervas  azuis, GAS NEUTRALIZING CANISTER 
ou  volte para onde estava  e  espere o  gás ir embora  para  seguir  em frente ou explorar uma sala. No  corredor  B1F  East  hall  novamente,  siga  em  direção  à  porta  pela  qual  chegou  no  corredor  e entre  na  outra  porta  dupla.  Na  Substation  room,  você  achará  HANDGUN  ROUNDS  na  mesa  após abri-la,  o  mapa  do  local  do  outro  lado  da  sala  na  prateleira,  junto  com  SHOTGUN  ROUNDS  e SUBMACHINEGUN  MAGAZINE  bem  na  quina  que  a  câmera  mostra,  porém  esses  dois  itens  talvez não  dê para  pegar se  estiver  sozinho. Deixe-os e  pegue-os outra hora.  Saia  da  Substation  room  e volte para a  garagem. Vá para a  frente da R.P.D.  utilizando a  passagem que  apareceu  assim  que 
você empurrou a caixa. Na  frente  da  R.P.D.,  você  verá a zumbizada circundando o local  após subir  as  escadas. Perto  da  porta  de  entrada  da  delegacia,  troque  seus HANDGUN  ROUNDS  (60)  pelo  STICK  para deixá-los para  futuramente. Se precisar recarregar sua HANDGUN, use o HANDGUN MAGAZINE que está  nas  caixas  do  outro  lado  do  pátio  de  entrada.  Entre  na  R.P.D.,  desça  os  degraus  e  na estátua, pegue  a  UNICORN  MEDAL, coloque  a  AMETHYST  PLATE,  suba  a  rampa e converse com  os policiais. Marvin apreciará  sua ajuda e  Rita irá te  dizer que precisa  de um conjunto de peças  que você  terá  que  procurar.  Na  mesa  perto  de  Marvin,  está  o  file  “Police  notice”.  Desça  a  rampa, 
suba os degraus novamente e siga para a esquerda. Passando pela porta, você estará no 1F lobby. Siga  em  frente,  desvie  ou  atire  nos  zumbis,  pegue  mais  HANDGUN  ROUNDS  no  corredor,  faça  a curva  e  passe  pela  última  porta.  Na  Hallway,  continue  em  frente  e  no  final  do  corredor,  use UNICORN  MEDAL  na  parede  para  o  quadro  descer.  Do  outro  lado  terá  GNC  e  FIRST  AID  SPRAY. Voltando  e entrando na Witness  interrogation room, você encontrará a RUBY PL ATE na estante ao lado  da  TV  e,  se  empurrar  a  mesa,  conseguirá  chegar  do  outro  lado  da  sala  e  poderá  pegar  a SHOTGUN.  Com  a  RUBY  PLATE  em  mãos,  vote  ao  Hallway,  1F  lobby  e  siga  em  frente, passando pela porta  do outro lado do  corredor  para  voltar  ao  Main Hall e colocá-la na estátua.  Passe pela 
porta  dupla  perto  da  estátua  para  chegar  na  Reception  desk  e  ler  o  file  “Station  memo”.  Nas gavetas  terá ANTIVIRUS  e SHOTGUN ROUNDS  e  algumas  ervas estarão no chão. Se  achar  melhor, leve  o ANTIVIRUS  e ervas.  Leve  a SHOTGUN junto.  Volte ao 1F lobby  novamente  e  entre  na  East office  (porta  dupla).  Caso  esteja  infestado  de  zumbis,  siga  pela  passagem  entre  a  parede  e  a mesa para chegar do outro lado, e  aproveite para pegar o file “Evacuation orders B” no  caminho. No corredorzinho, vire  à direita e  passe  pela  porta para chegar na Stairwell. Se  não tiver zumbis, siga pela  passagem em frente, pegue o mapa à esquerda na estante, entre na pequena  salinha do 
lado  esquerdo para usar  a  senha no cofre, pegar o SECRET FILE  e  pegar  o file  “Marvin’s  memo”. Continue indo  para  o  outro  lado  da  sala,  vire  à direita no  corredorzinho  e  vá  para a Emergency stairwell. Na  Emergency  stairwell,  suba  as  escadas  e  passe  pela  porta  do  andar  de  cima  para chegar  na  2F  east  hall. Siga em frente para chegar na  Waiting room.  Nessa  sala,  empurre  o  baú para  o  outro  lado  da  barreira  feita  com  estantes  e  outros  móveis,  se  der,  pegue  os  HANDGUN ROUNDS  no  chão  e  volte  para  o  corredor,  seguindo  em  frente  e  passando  pela  última  porta  ao final, tomando  cuidado com os  zumbis que estiverem  no  corredor.  Com o Kevin, não é necessário 
vir  ao  Rooftop.  No  Rooftop,  siga  em  frente  e  pegue  a  JOKER  KEY.  No  momento,  não  terá  nada mais  para  pegar  no  telhado.  Volte  para  o  corredor,  passe  pela  próxima  porta  para  voltar  à Emergency  stairwell  e  descer  as  escadas.  No  East  office,  caso  não  tenha  aberto  o  cofre,  vire  à esquerda, entre na  salinha à  direita do personagem e abra o cofre.  Com o  SECRET FILE em mãos, volte  para  o  corredorzinho e  siga  para a esquerda.  Na  1F  East  hall,  não  fique  brincando  com  os lickers.  Corra  em  frente.  Com  a  Alyssa,  armário  poderá  ser  aberto  com  o  P-SHAPED  PICK.  Se 
quiser, passe pela porta no final do corredor,  principalmente se estiver com  o Kevin  para abrir  o armário  dele  e  pegar  45  AUTO  MAGAZINE  e  a  JOKER  KEY.  Terá  também  BURST  HANDGUN MAGAZINE  e  itens  de  vida  no  local  que  só  compensa  dará  para  pegar  se  tiver  AI  partners.  No corredor,  desça  a  escada  para  voltar  ao  subsolo  da  delegacia.  Siga  em  frente  e,  na  bifurcação, vire  à direita.  Você estará no mesmo local  onde você primeiro  examinou no começo do jogo. Siga em  frente  e  passe  pela  última  porta  para  voltar  ao  estacionamento.  Seguindo  em  frente,  terá uma  outra  porta  do  lado  oposto  que  te  levará  ao  1F  West  hall.  Tomando  cuidado  com  o  zumbi, 
abra  a porta trancada com  a JOKER KEY,  se  possível,  e  entre  nela  para  chegar ao Kennel ou siga em frente e passe pelo  portão  de  ferro  para chegar às Holding cells. No Kennel, siga  em frente  e use a SHOTGUN para atirar nos cachorros que aparecerão. É bom que todos estejam mortos antes de  entrar  no  primeiro  canil  arrombado  para  pegar  a  ONYX  PLATE,  que  poderá  ser  trocada  pela JOKER KEY.  Na  Holding  cells,  o  SECRET  FILE  deverá  ser  entregues  ao  Ben,  na  segunda  cela.  Ele comentará  que  perdeu  uma  papelada  dentro  da  delegacia  e,  ao  ver  que  está  possuindo  essa papelada,  ele  irá  te  pedir e te dará  em  troca a SAPPHIRE  PLATE.  Com as  duas  plates  em  mãos, 
volte para o estacionamento, siga pela passagem que você abriu ao empurrar a caixa de madeira, suba as escadas e entre na R.P.D. novamente.  Coloque as  duas plates  na  estátua. Suba a  rampa, suba  a  escada  de  emergência  e,  à  direita  você  encontrará  munição  e  outros  itens  úteis,  à esquerda,  você,  ao  pass ar  pela  porta,  estará  do  out ro  lado  da  Waiting  room.  Na  Waiting  room, suba o  baú  que você  empurrou  para  pegar  a EMERALD PLATE, pegue  HANDGUN  ROUNDS  no canto perto da porta e saia da sala. Desça a escada e coloque a última plate na estátua. 

Very Hard 
Você  começará  na  Waiting  room.  Empurre  a  caixa  para  o  outro  lado  da  barreira  feita com  estantes  e  outros  móveis.  Note  que  do  lado  que  você  está  tem  um  cofre  no  topo  de  uma estante.  Passando  pela  porta,  você  estará  no  corredor  2F  East  hall.  Siga  em  frente,  vire  à esquerda  do  personagem, pegue  HANDGUN ROUNDS (15)  no  chão  e continue  em frente, passando pela porta  no final  do corredor.  Ao chagar no Rooftop, siga em frente  para pegar mais  HANDGUN ROUNDS  (15),  atravesse o  telhado para pegar  um  GAS NEUTRALIZING CANISTER  (GNC) próximo  ao fogo,  logo  na  descida  das  escadas.  Procure  ser  rápido  para não  ser  atacado  nem  pelos  corvos  e nem  pelos zumbis. Se precisar, trombe com eles  para fugir. Volte  para o corredor, siga em frente 
e  passe  pela  porta  à  esquerda  do  pers onagem,  para  chegar  na  Emergency  stairwell.  Desça  as escadas  e  siga  em  frente.  Na  East  office,  não  entre  no  escritório  em  si.  Passe  pela  porta  no mesmo  corredorzinho  que  você  entrou.  No  corredor  1F  East  hall,  não  enfrente  os  Lickers. Atravesse o corredor. Com o Kevin, será vantajoso você passar  pela porta próxima da escada para entrar  na  Night-duty  room  e  abrir  o  armário  dele  para  pegar  a  JOKER  KEY  e  HANDGUN  ROUNDS (30).  Desça  a  escada.  Se  você  foi  rápido,  deverá  usar  o  primeiro  GAS  NEUTRALIZING  CANISTER (GNC) aqui  no B1F East  hall. Seguindo  em frente  e virando à esquerda na bifurcação do corredor, tomando  cuidado  com  o  zumbi,  pegue  outro  GNC  e  mais  HANDGUN  ROUNDS  (15)  no  final  do corredor.  Com  o  Kevin  você  poderá  abrir  a  porta  da  Autopsy  room  com  a  JOKER  KEY  e  pegar  a AMETHYST PLATE. Seja  rápido  para  trombar  com  o zumbi novamente  e  seguir  corredor a frente, passando  pela última  porta  no  final do corredor para chegar  à  Underground parking garage.  Siga em  frente,  pegue  o  file  “Evacuation  orders A”, empurre  a  caixa  que  está do  lado  esquerdo para abrir  passagem  para  a  frente  da  R.P.D.,  não  siga  por  ela  ainda  e  sim,  passe  pela  porta  do  lado oposto ao  qual  você entrou. No  corredor B1F West hall, siga  em frente, empurre o zumbi, abra a porta  com a  JOKER KEY  se  estiver com  o Kevin  e, perto do portão de  ferro  do  outro  lado,  pegue 
mais  HANDGUN  ROUNDS  (15).  Com  o  Kevin, use  a  .45  para  ao  menos  derrubar  os  cachorros  que estarão  no  Kennel  e  você  conseguir pegar mais  facilmente a ONYX PLATE  logo  no  primeiro canil. Com  o  David,  pegue  a  BATTERY  e  volte  para  o  corredor  B1F  East  hall  (após  atravessar  a Underground  parking garage). Chegue  perto da porta  da  Autopsy room (segunda  porta dupla) e, se  estiver  trancada  ainda,  faça  uma  TIME  BOMB  e  exploda  a  porta.  Entre  na sala,  pegue  outra BATTERY  do  lado  esquerdo  e  a  AMETHYST  PLATE  no  final  da  sala.  Volte  para  a  Underground parking garage, passe pela passagem  que você abriu ao empurrar  a caixa,  troque  seus  HANDGUN ROUNDS  por  outra BATTERY  que tem perto  da passagem  do  lado de fora  e volte para o corredor B1F West hall.  Use outra  TIME BOMB  para  explodir  a porta  do Kennel. No Kennel,  deve ser jogo rápido,  entre  com  a  TIME  BOMB  pronta.  Siga  em  frente  até  próximo  da  estante  e  já  acione  a bomba  e  volte.  A  explosão  será  suficiente  para  matar  pelo  menos  um  cachorro.  Se  fizer  no tempo  exato,  os  dois  irão  morrer.  Pegue  a  ONYX  PLATE  no  primei ro  canil  aberto.  Volte  para  a Underground  parking  garage,  desviando  dos zumbis  que  estiverem  no  corredor,  e  siga  pela passagem  que  você  abriu  para  chegar  na  frente  da  R.P.D.  Suba  as  escadas  e  você  chegará  ao portão  pelo  qual você entra  na  R.P.D.  no  Resident Evil  2  (Game A). Siga  o  caminho  de  grama  e você chegará ao portão pelo  qual  você  entra  na R.P.D.  no  Resident Evil 3: Nemesis. Troque seus 
HANDGUN  ROUNDS  pelo  GNC,  lado  direito  da  porta  dupla  e  entre  na  R.P.D.  por  essa  porta.  No Main  Hall,  você  encontrará  a  famosa  estátua  da  R.P.D.,  item  que  mostra  que  o  local  já  foi  um museu de arte.  Subindo a  rampa da direita do seu personagem, converse com os policiais, Marvin e Rita, que eles te dirão como você  poderá ajudá-los. A partir de agora, você terá que buscar um conjunto  de plates. Com  o  David  ou  o  Kevin,  você já  deverá  colocar  as duas  primeiras plates na estátua.  Levando  um GNC consigo  e pegando a UNICORN MEDAL na estátua, desça a  rampa, suba novamente  os  degraus  e  passe  pela  porta  à  esquerda  do  personagem  para  chegar  no  1F  lobby, 
siga  em  frente,  tomando  cuidado  com  os  zumbis,  e  passe  pela  porta  no  final  do  corredor  para chegar a  um novo corredor, Hallway. Siga em  frente,  tomando cuidado com  as janelas, encaixe a UNICORN  MEDAL  no  buraco  abaixo  do  quadro  no  final  do  corredor,  pegue  a  BURST  HANDGUN, RECOVERY  MEDICINE,  volte  um  pouco  e  passe  pela  porta  para  chegar  na  Witness  interrogation room.  Empurre a  mesa  para abrir  passagem  para  o  outro  lado  da  sala,  pegue  a  RUBY  PLATE  na estante  perto da televisão, vá para  o outro lado da sala e  espere. Os zumbis irão invadir a sala e, se  você  ficar  perto  do  vidro,  de  modo  que  a  câmera  mostre  a  sala  do  lado  que  você  não  está, saberá  quando eles forem embora. Escutar bem e confiar no seu  personagem (AD-LIBS) faz toda a diferença.  Ao  tocar  o  alarme  Caution,  Warning!  Caution,  Warning!,  use  o  GNC.  Assim  que  os zumbis  forem  embora,  pegue  MAGNUM  HANDGUN  ROUNDS  e  saia  da  sala.  No  corredor  Hallway novamente,  vá  para  o  outro  lado  para  sair  dele,  tomando  cuidado  com  as  janelas  e  com  os possíveis zumbis que estejam perto da  porta à qual você está indo. Passe pela porta e no próximo corredor, vá em frente e passe pela última porta novamente para chegar ao Hall. Vá  para  a  frente  da  R.P.D.  deixar  os  MAGNUM  HANDGUN  ROUNDS,  coloque  a  primeira PLATE  no  lugar  da  UNICORN  MEDAL.  Suba  a  rampa,  suba  a  escada  de  emergência  (de  ferro). Seguindo pelo lado direito, você deverá pegar a  JOKER  KEY (exceto  com o Kevin  ou com  o David) e  HANDGUN  ROUNDS  (15).  Seguindo pelo  lado  direito,  você  deverá  passar  pela  porta  ao  final  do corredor e, na Waiting room, pegar mais HANDGUN ROUNDS (15) e  a ACE KEY em cima do armário de  ferro,  não esquecendo de  empurrar  o  baú para  o  outro  lado. Volte para o Main  Hall,  desça  a escada  de  emergência,  desça  a  rampa  do  lado esquerdo  da  estátua  e  entre  pela  porta  dupla  à esquerda  da estátua para chegar na Reception desk.  Leia o  file  “Station  memo”  para ver a  senha do  cofre  e  volte  para  o  Main  Hall.  Suba  os  degraus  em  frente  à  estátua,  deixe  os  HANDGUN ROUNDS  do  lado  de  fora  da  R.P.D.,  volte  para  o  Main  Hall  e  siga  para  a  direita,  passando  pela 
porta  e  chegando  no  1F  lobby  (é  bom  levar  a  BURST  HANDGUN).  Passe  pela  porta  dupla  para chegar  na East  office  e, caso  não  tenha zumbis  na  sala  e nem gás,  será uma ótima  oportunidade para  abrir  o  cofre.  Pegue  o  SECRET  FILE  e  os  files  “Marvin’s  memo”,  “Evacuation  orders  B”  e “Sealed  letter”  com  o  Kevin.  Siga  em  direção  ao  lado  oposto  da  porta  pela  qual  entrou  e,  no corredorzinho,  vire  para  a  direita  e  passe  pela  porta  novamente  para  voltar  à  Emergency stairwell.  Suba  as escadas  e,  no  corredor  B2F East  hall, siga  em frente para chegar  do  ouro lado da  Waiting  room.  Tenha  cuidado  para  não  empurrar  o  baú  ao  tentar  subir  em  cima  dele.  Suba 
para  usar a  ACE KEY  para  abrir o  cofre  em  cima da  estante.  Pegue a  EMERALD PLATE,  volte para as escadas e desça-as. (1) No corredorzinho da East office, siga em frente para chegar ao 1F East hall novamente.  Siga  em  frente  e desça a  escada  do  outro  lado do  corredor  para chegar ao B1F East  hall.  Na  bifurcação  do  corredor,  seguindo  o  lado  esquerdo,  você  deverá  usar  a  JOKER  KEY para abrir a porta da Autopsy room. Dentro dessa sala, você deverá pegar a AMETHYST PLATE. Só passe por ela se  tiver espaço no seu inventário  para  colocá-la.  Caso contrário,  siga para o  outro lado  do  corredor  para  chegar  na  Underground  parking  garage,  atravesse  o  local  e  passe  pela porta  do  outro  lado  para  chegar  ao  B1F  West  hall  e  usar  a  JOKER  KEY  para  abrir  a  porta  do 
Kennel  logo  em  frente.  Aproveite  para  entrar,  usar  a  BURST  HANDGUN  para  matar  pelo  menos um  dos  cachorros e rapidamente  pegar  a  ONYX  PLATE no primeiro canil  aberto (trocando-a  pela JOKER  KEY)  e  sair  do  local.  Continue  pelo  corredor  para  chegar  nas  Holding  cells  e  entregar  o SECRET FILE  para o  Ben e receber  a SAPPHIRE  PLATE.  Volte  para a  Underground  parking  garage, use a passagem que você abriu ao empurrar a caixa para chegar do lado de fora da R.P.D. e entre no Main Hall para colocar as plates que já possui. Caso for, volte pelo mesmo lugar que você veio para  pegar  as  que  não  conseguiu  carregar.  (2)  Com  o  David  ou  o  Kevin,  caso  tenha  conseguido 
pegar as  plates  da  Autopsy room  e  do  Kennel,  poderá ir  para o outro  lado  do  escritório,  passar pela porta  dupla, voltar ao  1F lobby  e si ga para a  esquerda para voltar ao Main Hall. Coloque  a EMERALD  PLATE  na  estátua.  Saia  da  R.P.D.,  desça  as  escadas  e  entre  na  Underground  parking garage  pelo buraco  próximo do  chão.  Siga em frente,  siga para  a esquerda  do  personagem  para chegar  ao  B1F  West  hall.  Siga  em  frente  para  chegar  nas  Holding  cells,  entregar  o  SECRET  FILE para  o  Ben  e  receber  a  SAPPHIRE  PLATE.  Com  a  SAPPHIRE  PLATE  em  mãos,  volte  pelo  mesmo 
caminho e coloque-a na estátua. As  animações  seguintes  mostrarão  a  o caminho  abaixo  da  estátua sendo aberto.  Marvin entregará  um comunicador para Rita  entrar em  contato com ele  assim  que ela  conseguir socorro. Rita  então  segue  pela  passagem e Marvin  a  aguarda  sentado na escada.  Assim  que  ela  consegue socorro, ela pede para Marvin reunir os sobreviventes na frente da R.P.D. que ela está a caminho. 

Segunda parte 
Assim que voltar ao controle do personagem, vá para  fora da R.P.D. Marvin  estará sendo 
atacado  por  um  zumbi  e irá  pedir  para  você procurar armas  e  levar  para  a  frente da R.P.D.  e se preparar  para  evacuar o local. A partir de agora, você  terá um  tempo determinado  para recolher as armas do local e se preparar para sair do local. A primeira coisa a  se fazer  é pegar  a PADLOCK KEY  perto de Marvin e  voltar para dentro 
da  R.P.D. (note  que você  já pode  deixar  uma  eventual arma, munição ou erva  que possuir).  Siga em  direção  ao  East  office  levando  ao  menos   uma  pistola  (de  preferência  BURST  HANDGUN  ou HANDGUN  HP).  No  East  office,  atravesse  a  sala  e  no  corredorzinho  siga  o  caminho  da  direita. Passe pela  porta,  suba  e,  na  Emergency  stairwell,  será  altamente  recomendável  que  você  mate os  dois  zumbis  (e  o  corvo  também)  antes de  passar  para  o  2F  East  hall,  no  andar de  cima.  Siga pelo  corredor  à  direita  do  personagem  até  o  final  e  passe  pela  porta  para  chegar  ao  Rooftop, 
desviando  dos  zumbis  que  estiverem  no  caminho.  No  Rooftop,  use  a  PADLOCK  KEY  para  abrir  o portão  de  ferro  logo  à  esquerda  do  personagem.  Passe  pelo  portão  e,  pegue  a  SHOTGUN  (Very Hard)  ou  a  munição  que  estiver  no local.  Com  a  Yoko,  será  vantajoso  pegar  as  várias  tábuas  de madeira que estiverem no local para serem colocadas nos portões da R.P.D. e aumentar o reforço dos  mesmos, retardando a  entrada dos zumbis  ao  local.  Após pegar a  munição, passe  novamente pelo portão  e pegue  SUBMACHINEGUN  MAGAZINE, FILM  C, BURST HANDGUN (Very  Hard - usando a BURST  HANDGUN  para  matar  os  zumbis  da  Emergency  stairwell  se  precisar  e  evitando  gastar munição  de  armas que  não  sejam as pistolas) ou MAGNUM HANDGUN ROUNDS, SHOTGUN e  outros 
itens  que  achar  útil  (Easy/Normal/Hard),  dando  prioridade  para  tiros  de  SHOTGUN  e  MAGNUM HANDGUN.  Volte  ao  corredor  2F  East  hall.  Na  Emergency  stairwell,  desça  as  escadas.  No  East office  atravesse  a  sala  novamente,  passando  pela  porta  dupla  e  no  1F  lobby,  volte  para  o  Main hall e  saia da R.P.D. Troque os itens que  possuir pelos itens que estão na frente da R.P.D. mesmo que  inúteis.  No  Very  Hard  é  interessante  trocar  a  SHOTGUN  pelo  FILM  A  (perto  de  Marvin),  a SUBMACHINEGUN  por  algum  outro  item  do  local,  de  modo  a  ficar  com  FILM  A,  FILM  C  no inventário (e eventualmente a BURST HANDGUN). Volte ao Main  hall e vá no computador que  Rita estava usando. Examine ele e  abra o portão da garag em da R.P.D. Pegue SHOTGUN ROUNDS (Very Hard)  que  está  no  balcão  logo  na  saída  da  parte  onde  está  o  computador  e  saia  da  R.P.D. novamente.  Desça  as  escadas,  passe  pela  passagem  próxima  ao  chão  e  vá para  o  outro  lado  do portão antes que ele  se feche. Na rampa de acesso à garagem, suba-a, pegue  a SUBMACHINEGUN, recarregue-a  com  HANDGUN  ROUNDS  que  você encontra  no  local  (Very  Hard),  pegue  SHOTGUN ROUNDS,  troque  o  FILM  A  pelo  FILM  D  e,  caso  os  zumbis  comecem  a  subir  a  rampa,  use  a SUBMACHINEGUN  neles  para  sair  ou  tente  desviar  (melhor  opção).  Se  ao  voltar  para  a Underground  parking garage,  o  portão  estiver  fechado,  você  poderá  abrir ao  apertar  o  botão  no painel próximo,  do lado  direito  do  personagem.  Abra  o  portão  e  passe pela  porta  da parede  em frente. Atravesse o corredor  B1F West hall e  nas  Holding cells, dê  os filmes  para o Ben,  pois ele 
te dará em troca armas  e munições. FILM A - item de vida, FILM B  -  MAGNUM HANDGUN, FILM C - SUBMACHINEGUN, FILM  D - item  de  vida.  Assim  que pegar os itens, volte  para  a frente  da R.P.D. para  se preparar para a  batalha. Se  você foi  rápido poderá  inclusive  começar a se organizar para a batalha. 

Batalha final 
Vai  chegar uma  hora  que os zumbis  vão  arrebentar  os  portões  da  R.P.D.  e  você  vai  ter que enfrentá-los. Talvez a primeira arma ideal  para atacar seja a MAGNUM HANDGUN, explorando o  critical shot  se  estiver com  a  Alyssa ou com  o  Kevin,  portanto,  fique  com  a  arma e a munição dela  no  inventário.  Uma  arma  secundária  boa  é  a  SUBMACHINEGUN.  Também  tenha  ela  no inventário  antes  do  portão  ser  arrebentado.  Item  de  vida  poderá  até  estar  no  inventário,  mas provavelmente  irá  atrapalhar.  O  ideal  da  batalha  final  é  não  usar  item  de  vida  e  claro,  não apanhar. Assim que o portão for arrebentado, corra para trás e fique em  frente a porta dupla. Se ficar  quieto,  os  zumbis  provavelmente  não  te  perceberão.  Explore  o  critical  shot  ou  ande garosamente  para  frente  para  que  seu  personagem  possa  atirar  e  acertar  os  zumbis  com  a 
MAGNUM  HANDGUN.  O  ideal  é  usar  um  tiro  para  cada  um.  Caso  não  morra,  usar  a 
SUBMACHINEGUN. Só  atravesse para o outro lado na hora  de explodir os  tanques  de gasolina  que estão no chão. Primeiro termine com a MAGNUM HANDGUN antes de pegar a SHOTGUN.  Assim que os  tiros  da  MAGNUM  HANDGUN  acabarem,  descarte-a  (trocando  pela  SHOTGUN).  Aí  então  use  a SHOTGUN  sempre que  houver  mais de  um  zumbi  vindo  em  sua  direção  (você  poderá  atraí-los  ao se  aproximar  um  pouco deles  ou  ao  correr por  perto). Você  poderá  optar  em  continuar  atraindo os zumbis e  usar  a SHOTGUN até  acabar  ou  usar  a SUBMACHINEGUN até acabar.  O  ideal  é  tentar 
explodir  os  galões  quando  ver  que  há  vários  zumbis  perto  deles  e  de  preferência  com  a SUBMACHINEGUN. Poderá ser  arriscado correr  para o  outro lado sem  ver se tem  zumbi ou  não por lá,  mas a  hora ideal é  quando tiver  vários  zumbis passando pelo portão principal, pois vários irão em sua direção (e consequentemente  em  direção  ao galão de gasolina), aí é só  estourar o galão. Assim que fizer isso, volte para próximo da porta dupla novamente e termine de acabar com eles. Rita  só  irá  aparecer  ao  você  matar  determinada  quantidade  de  zumbis,  que  varia  de dificuldade  para  dificuldade.  Não  adianta  ficar  parado  esperando  ela  aparecer  que  isso  não acontecerá.  A  finalidade  de  ficar  parado  ou  se  movimentar  pouco  é  diminuir  a  quantidade  de zumbis  que  irá  para  cima  de  você.  Ao  os  tantos  zumbis  que  cada  dificul dade  exige,  Rita finalmente  aparecerá  para  te  salvar.  Infelizmente,  Marvin  acaba  ficando  para  trás  por  vontade própria e do motorista da van.  



End of the Road 
No  meio  da  cidade  destruída, sempre  se  tem  a  última esperança de  conseguir  escapar 
com  vida.  As  animações  iniciais  irão  mostrar  Rodriguez  (U.S.S.)  e  Linda  (Umbrella  Researcher) discutindo,  já que  ela  quer voltar para pegar algo importante  que ela deixou  no  laboratório  que irá  ajudá-los  mais  tarde  e  ele  não  quer  que  ela  vá  pelo  fato  de  o  caminho  ser  perigoso. Convencendo  ele  de  que  ela  seria  rápida,  ela  segue  em  frente.  Ele  fica  no  helicóptero aguardando-a  para  saírem  da  cidade.  Enquanto  isso  no  laboratório  da  Umbrella,  David  está lutando  contra  um  zumbi  para  salvar  a  vida  de  Carter  (Umbrella  Researcher)  e  quando  Linda chega,  quase  é  confundida  com  um  zumbi.  Em  seguida,  com  todos  na  Waiting  Room,  Carter pergunta a Linda se ela tinha voltado por causa da amostra do reagente,  a ‘Sample’. Ela confirma e  diz  para  saírem  logo  dali.  David  também  é  convidado  a  ir  junto  já  que  os  dois  tem  um helicóptero  esperando  por  eles.  Na  hora  de  sair,  um  alarme  soa  no  laboratório  e  a  entrada  se 
fecha. Linda e Carter vão verificar o que aconteceu. Após  assumir  o  controle  do  personagem  escolhido,  pegue  o  MO  DISK  perto  da  entrada que se fechou (Very Hard), siga pela porta à sua frente já que a outra  estará trancada. Na Central passage 1, a  porta  à esquerda do personagem estará  trancada  e  precisará de  um  cartão  para  ser aberta. Examine o corpo no  chão e o painel à sua frente. Perceba as  teclas manchadas de sangue 
nesse painel. Continuando pelo corredor, terá uma porta próxima do corpo também trancada com um card  reader  ao lado e  seguindo mais um pouco, você verá uma porta próxima  do fogo. O fogo é  parte  do  problema  do  laboratório,  pois  bloqueia  muitas  passagens.  Passe  pela  porta  e  não demore  muito  no  corredor  East  passage  1,  pois   o  segundo  problema  logo  irá  aparecer.  Siga  em frente  e  entre  logo  na  primeira  salinha  à  direita  do  personagem.  Na  Reference  room,  pegue  a chave  EXAMINATION  ROOM  KEY  em  cima  da  mesa,  munição  (Easy/Normal/Hard),  item  de  vida (Very  Hard), arma  (Easy/Normal),  o  mapa  do local  no  computador  e  o  file “Internal memo”  que 
dirá  que  todas  as  portas  a  prova  de  fogo  poderão  ser  abertas  com  uma  mes ma  senha  de  três dígitos.  Essa  senha  está  no  painel que  você acabou de examinar.  É  só acertar  a ordem  certa dos números.  São  seis  combinações  possíveis.  Agora  volte  para  a  Waiting  Room  correndo  pelos corredores  East  passage  1  e  Central  passage  1  e  abra  a  porta  trancada.  Na  Examination  room, você  encontrará  Linda  usando  o  computador.  Ela  te  dirá  que  os  hunters  escaparam,  tomando conta  da  parte  leste  do  laboratório,  local  da  saída  de  emergência  que  pode  ser  aberta  com  a chave  que ela  possui. Pedirá  também  para  que você  procure Carter,  na  Mezzanine, pois  ele  teve 
uma  idéia  para  escaparem  de  lá.  Na  mesa  terá  o  file  “Reagent  refinement  file”  comentando sobre  a  eficácia  do  reagente  AT1521  na  supressão  do  crescimento  do  T-Vírus  em  ratos  de laboratórios.  Nos  armários  próximos  da  outra  porta,  terá  GREY  CHEMICAL  BOTTLE/YELLOW CHEMICAL  BOTTL E,  dependendo da  dificuldade  escolhida,  que  servirá  como arma para  matar  os hunters.  Passando  pela  porta  e  chegando  na  Central  passage  2,  do  lado  direito  terá  uma  porta trancada  com card reader  ao lado, que  leva ao corredor do corpo caído e do lado  esquerdo  terá um  painel  ao  fundo para ser  aberto  com  a senha  de  três  dígitos.  Tente as combinações  possíveis com os  números  manchados no painel anterior  rápido, pois quanto mais demorar, mais hunter irá entrar  no  corredor.  Esse  caminho te levará  para o outro  lado  da Laser  emission room,  que  você 
irá  seguir  mais  tarde.  Aberto  o  caminho,  volte  e  entre  na  primeira  porta  à  direita.  Na  West passage,  terá  outro  painel  à  esquerda,  de  acionamento  não  obrigatório  mas  que  terá  MO  DISK (Hard)  ou  armas,  dependendo  da  dificuldade.  À  direita  terá  a  porta  que  te  levará  à  Laser emission  room.  Nessa  sala  terá  o  file  “Setting  screen”,  seguindo  à  esquerda,  com  as características do  laser utilizado do  outro lado da  sala.  Vá  até o painel próximo da porta de vidro e  aperte  o  botão  para  desligar o laser  do  outro  lado.  Agora  é  correr  para  chegar  do  outro lado  a tempo.  Saia  da  Laser  emission  room,  siga  pela  West  passage  passando  pela  primeira  porta  à esquerda, siga à  esquerda  na  Central passage  2 e passe pela próxima  porta à  esquerda  (passando 
pelo  caminho  que  você  abriu  ao  digitar  a  senha  no  painel)  para  chegar  do  outro  lado  da  Laser emission  room. Ande  um  pouco para frente  antes que  o  laser volte  a  ser emitido.  Passando pela porta  em  frente,  você  estará  na  Central  passage  3.  O  fogo  nesse  corredor  pode  servir  como esconderijo  de  hunters,  já  que  eles  trafegam  livremente  pelo  fogo.  Enfrente  o  primeiro  que aparecer  e  (à  esquerda do personagem)  se  aproxime  do fogo  para  pegar  o ID  CARD LV1  no  chão. Lembra das portas trancadas?  É hora de abri-las. Dê meia volta e use-o na porta para abri-la. Siga em  frente,  novamente  na  Central  passage  2,  para  usar  o  cartão  na  porta  do  final  do  corredor. Passando  por ela,  você  estará na  Central  passage  1.  Use  o  cartão na  porta  perto do  corpo  para 
abri-la e você ter acesso à  Experimentation chamber. Siga em frente, pegue itens de vida do lado da  escada  (Easy/Normal/Hard),  suba  as  escadas  e  passe  pela  porta  para  chegar  à  Observation mezzanine e se encontrar com Carter. Ele estará usando um computador e, ao conversar com ele, ele  te  pedirá  um  MO  DISK  criptografado.  Seguindo  em  direção  à  porta,  você  acha  o  file “Experiment file”  na  mesa.  Esse file  irá  te  mostrar algumas características  do  T-0400TP ou  “T”, entre  elas a  de  luta corpo a  corpo  com hunters, e  algumas medidas  de  segurança  como mantê-lo na  Experimentation chamber,  atrás do laser. Se você já tiver  um MO DISK  (Hard/Very  Hard), siga em frente, passando pela próxima  porta, caso contrário, pegue  um MO DISK em cima da  máquina atrás  dele  e  passe  pela  próxima porta.  Descendo  as  escadas  da  Stairwell,  terão  alguns  itens  de 
vida  antes  da  próxima  porta.  Passe  por  ela  para  chegar  na  Central  passage  4.  Vire  à  direita  do personagem  e  siga  em  frente.  Caso  tenha  hunters,  tente  desviar  deles  ou  atire  neles  se  tiver armas boas. Passando pela  porta  no  fim  do corredor,  você  estará novamente na Central  passage 1,  porém  do  outro  lado  do  fogo.  Siga  em  frente  e  já  entre  na  Mainframe.  Nessa  sala  terá  a primeira  máquina  para  você  criptografar  o  MO  DISK.  O  disco  sairá  da  máquina  como  MO  DISK  (CODE  A).  Dependendo  da  dificuldade,  terá  itens  de  vida,  armas  ou  outros  objetos  nessa  sala. Saia dela, volte  a Central passage 4  e entre na  primeira porta  à esquerda para  voltar a Stairwell. Suba  as  escadas e volte  para a sala em que  Carter  está. Se  você  conversar  com  ele,  ele  te  dirá 
que prefere o  disco de código B.  Tanto faz  usar o MO DISK (CODE A)  ou  o MO DISK (CODE B) para ativar  o Tyrant. Se  quiser  usar o código B,  terá outra máquina  para  criptografar  o MO DISK atrás dele.  Só  o MO DISK  (CODE A) pode  ser usado para ins erir o código  B. Se  aproxime  do  computador onde Carter está e use um dos discos. A  animação  a seguir  irá mostrar  Carter  libertando o Tyrant para  eliminar  os  hunters da área  leste  do  laboratório.  O  Tyrant  irá  então  pular  da  Observation  mezzanine  para  o  meio  dos 
hunters  e  irá  lutar  com  eles  ali  e  inclusive  irá  quebrar  os  postes  de  emissão  de  laser  da Experimentation  chamber.  Não  gostando  da  idéia,  Linda  apressa-o  para  sumir  do  local  o  mais rápido possível. É importante notar  o que Carter segura e o que  ele diz a  respeito do presentinho que  ele  colocou  no  Tyrant.  Esse  será  o  item-chave  do  jogo.  Então  não  perca  tempo  e  suma  do laboratório  também. Vá  para  a Experimentation  chamber,  desça as  escadas  e siga  em frente.  Na Central  passage  1,  espere  o  Tyrant  matar  os  hunters  para  você  virar  à  esquerda  e  passar  pela porta perto do fogo. Na  East passage 1, vire à  esquerda, desvie  do  hunter ou  atire se tiver arma, e  siga Linda.  Na Central  passage  2,  para  desviar  do  hunter  à  sua  frente,  o  ideal  é  dar  dois  tiros 
com HANDGUN nele, a  uma distância  não muito  próxima  nem muito  afastada,  para  fazê-lo pular por  cima  de  você.  Se  tiver  arma  boa,  abra  fogo.  Na  ausência  de  armas  boas,  espere  o  Tyrant entrar no  corredor para que  ele  mate  os hunters  para  você. Esperar do outro lado  do  corredor  é uma  boa, desde  que você  consiga desviar do hunter que  está mais ou menos no meio  do corredor do  mesmo modo. É importante eliminar  os  hunters desse  corredor, pois há uma parte da parede perto  da  porta  pela  qual  você  entrou  que  poderá  ser  quebrada  para  abrir  passagem.  Siga  em frente  para  chegar  na  East  passage 3.  Continuando em  frente  e passando  pela porta no  final  do corredor, você estará na East exit e Linda estará esperando Carter chegar. A  animação  a  seguir  mostra  Carter  chegando  e  se  gabando  de  sua  idéia  de  libertar  o Tyrant  até  que este aparece  para  estragar  a  festa.  Tudo  indica  que o  Tyrant mata  Carter (quem já jogou Below  Freezing Point sabe que ele não morreu). Linda é  derrubada  para  baixo e  o BOMB 
SWITCH vai junto. Com o Tyrant contra você, é  uma péssima idéia  tentar matá-lo agora. Dê meia volta e volte para a Central passage 3. Entre  na primeira sala à direita  do pers onagem, a Nursery. Nela  você  encontra  o  file  “Researcher’s  journal”,  relatando  os  acidentes  freqüentes  com  os tanques  que estão alinhados na sala.  Os  tanques  estavam  sendo frequentemente  quebrados  e  os hunters µ dentro dos tanques estavam sendo liberados e, quando tem criaturas estranhas  na sala, a sala  é trancada até  que a  criatura morra. Do  lado oposto dos tanques  alinhados,  você encontra a CROWBAR entre dois cilindros de líquido. Terão outros itens no local como itens de vida, armas, variando  de  acordo  com  a  dificuldade  escolhida.  Se  você achar a G. LAUNCHER BURST  ROUNDS, 
poderá optar por  levá-la  junto, mas essa não  é uma boa idéia. Se  os hunters µ  saírem do tanque, você  terá  que  matá-los  para  poder  sair  da  s ala.  Saia  da  Nursery  e  corra  para  a  East  exit novamente para  pegar  o ID  CARD LV2  perto  de  Carter.  Para  sua  segurana,  só entre na East exit se  o  Tyrant  não  estiver  no  corredor  Central  passage  3,  porque  dará  tempo  suficiente  para  você pegar  o cartão e sair do local. No  Very  Hard, a  CROWBAR se  encontra também na East  exit, mais próximo da porta. Com o cartão  e a  CROWBAR em  mãos, siga pra  a Central passage 2  para usar  a CROWBAR na parede danificada para  destruí-la (note que  no Easy/Normal/Hard, você poderia ter adiantado  esse  serviço  antes  de  entrar  na  East  exit  e  antes  do  Tyrant  passar  a  te  perseguir). 
Passe por ela  para  chegar  na  Special research room.  Enganado  você que  pensa  que o Tyrant não irá  te  perseguir  aí.  Vá em  frente  até a  câmera  mudar de ângulo  e mostrar  a porta do outro lado da  sala.  Espere o Tyrant entrar  e sair (Hard/Very  Hard). Se você  estiver  muito à  frente,  o Tyrant poderá te ver e começar a te perseguir. Na mesa você irá encontrar o file “Memo to Carter”, que é um manual de instrução  sobre como usar  o BOMB SWITCH. 6  pés  de  distância e  apertar  o botão por 2  segundos (sempre é  mais  do  que  isso). O outro  file, “Experiment participants”  só é  possível de  pegar quando você carrega outro MO  DISK até essa sala,  pois tem um computador com um slot que dá para inserir o disco, com código A ou B, porém só é conveniente pegar se você estiver com AI  partners, já que não dá para  carregar dois discos de uma só  vez. Examinando do  lado  da porta 
de  saída, você encontrará a MODEL GRENADE  LAUNCHER. A vantagem de estar com  o David é que você  pode  transformar  ess a  MODEL  GRENADE  LAUNCHER  em  GRENADE  LAUNCHER  e  seguir  em frente,  sem  ter  a  necessidade  de  enfrentar  os  hunter  µ  ou  ter  que  voltar  para  a  Nursery  para pegar  a  G. LAUNCHER  BURST  ROUNDS  e  colocar  essa  no  lugar  para  não  libertar  os  hunter  µ  dos tanques. Cas o não  esteja com a G. LAUNCHER BURST ROUNDS, leve a MODEL GRENADE LAUNCHER para  a Nurs ery,  troque-a  pela  arma e volte  para a Special  research room.  Passe pela porta  e, na East passage 1 novamente, do outro lado do fogo, use o ID CARD LV2 para abrir a porta que levará 
a  Passage  in  front  of  elevator.  Pegue  BURST  ROUNDS  logo  a  frente  (Hard),  siga  pelo  corredor pegando  o  que  achar  útil  e  entre no  elevador.  Você  irá  chegar  à  Underground  waterworks.  Terá mais  alguns  itens   de  vida  a  frente.  Passe  pela  próxima  porta  e  avance  até  você  assistir  a  cena onde  você  encontra  linda  caída  na  Drainage  area.  Avance  com  cuidado  até  o  Tyrant  resolver aparecer,  mais  ou  menos  no  meio  do  caminho  entre  a  porta  pela  qual  você  entrou  na  Drainage area  até a  porta  do outro lado pela  qual  você deverá  sair.  Para fugir,  é  bom  atirar  uma granada 
e,  assim  que  terminar  de  recarregar  a  arma,  passar  do  lado  dele  enquanto  ele  se  recupera  da explosão  e  correr  até  chegar  à  porta  do  outro  lado.  Dependendo  de  quem  você  for,  terá  que atirar  uma  segunda  granada  para  ter  mais  tempo  para  continuar  fugindo.  Continue  em  frente, apenas entre na  Maintenance room e saia pela porta  do  outro lado. Voltando para  a Underground waterworks, do outro lado. Pegue o BOMB SWITCH (Easy/Normal), continue em frente, passe pela pequena  ponte  e  entre  na  Floodgate  control  room.  Assim  que  entrar  na  sala,  vire  à  direita  do personagem, siga em frente e vá para trás das caixas, perto da  região de luz vermelha para pegar a MAGNUM  REVOLVER  (Easy/Normal/Hard)  ou  o BOMB SWITCH (Very Hard). Dê a volta nas caixas 
novamente  e,  começando  pela  mais  próxima  da  parede,  empurre-a  para  frente  e,  assim  que encostá-la  na  parede,  empurre  a  outra  em  direção  ao  círculo  laranja  desenhado  no  chão  (note que  o  chão  dentro  desse  círculo  parece  frágil).  Se  você  foi  rápido,  cons eguirá  quebrar  o  chão antes do Tyrant entrar na sala e te atacar. Caso não tenha conseguido, terá a opção  de enfrentar o Tyrant com o BOMB SWITCH (não recomendável no Very Hard) ou fugir e voltar depois para  essa sala,  aproveitando o tráfego entre  as portas  para voltar para a Floodgate  control room  assim que ele  se  abaixar  para  sair  dela.  Cuidado.  A  porta  perto  do  círculo  está  trancada.  Com  o  chão quebrado, pule para o andar de baixo. Desça da plataforma pela direita do personagem e siga em 
frente. Se  estiver  com  o  Mark,  poderá  empurrar  o  container,  senão  aguarde  a  aranha caminhar em  sua  direção (prestando  atenção na direção do olhar do seu  personagem)  e  se  aproximar para subir  na  caixa  e  conseguir  uma  distância  mais  segura  dela  (Very  Hard)  ou  atire  nela  assim  que avistá-la. Descendo  da caixa, suba na próxima  caixa à  direita,  siga  em frente  e  destrua  as caixas que  bloqueiam  o  caminho  para  você  poder  acessar  o corredor  do  outro lado  da  porta  trancada. Descendo  das  caixas,  corra  (Very  Hard)  ou  atire  no  zumbi  e  suba  a  escada.  Chegando  na Maintenance  passage  1,  espere  o  zumbi  aparecer  para  empurrá-lo  e  seguir  para a  direita  do personagem  (quando este está de costas  para  a escada),  ou  atirar  nele.  Na Maintenance  passage 
2, você encontra o BOMB SWITCH (Hard) no final do corredor. Passe pela primeira porta para fugir dos  zumbis que  irão te  perseguir. Na Break room  terá mais  BURST ROUNDS, alguns itens  de vida, munição  e  a  SHOTGUN  no  armário  trancado,  que  pode  s er  aberto  com  o  I-SHAPED  PICK (Hard/Very  Hard)  dependendo  da  dificuldade  escolhida.  A  melhor  hora  pra  pegar  o  BOMB SWITCH  (Hard) é  na  hora  que você  sair  des sa sala  e  não  tiver zumbis no corredor.  Se tiver,  pode decidir  atirar  neles .  Voltando  para  o  corredor  Maintenance  passage  1,  siga  em  frente,  pegue  o mapa  do  local  se  quiser  e  destranque  a  porta.  No  Very  Hard  é  bom  levar  a  Blue  Herb  que  se encontra  na  passagem  lateral  direita  antes  de  chegar  à  essa  porta  por  precaução.  Chegando  na 
Floodgate  control  room,  desça  novamente  pelo  buraco.  Tomando  cuidado  com  a  aranha  (se  ela ainda  estiver  viva),  siga  pelo  corredor  e  suba  nas  caixas  próximas  ao  painel  em  faíscas.  Com  o David, você poderá abrir a portinha  que está na parede  antes dessas caixas para pegar mais  itens se  preferir.  Em  cima  das  caixas,  você  poderá  acessar  a  passagem  para  outro  corredor.  Na maintenance passage 3, desça  a caixa, terá outra  portinha  na parede  que o David consegue abrir, desça  as  escadas,  tome  cuidado  com  os  zumbis  que  irão se  levantar,  pegue  ACID  ROUNDS  (Very Hard)  perto  do  segundo  canto  iluminado  da  parede,  derrube  o  zumbi  e  suba  a  escada.  Na  Old 
waterway, você poderá atirar nos zumbis que irão aparecer  ou então correr (Very Hard). Empurre o  primeiro,  passe  pelo  lado  dele  e  continue  correndo.  Vire  à esquerda  do  personagem  e  mais  a frente, à  esquerda  de  novo.  Procure  tomar  cuidado  com  os  possíveis  zumbis  que  aparecerão  na sua frente  e com a aranha gigante. Siga em frente na passagem até encontrar o buraco para você pular  para a  Drainage  area.  Nas  outras  dificuldades,  você  poderá  atirar  nos  zumbis e  explorar  a Old waterway para  pegar  mais itens de vida,  arma,  munição. Assim que  descer, siga em frente  e vire à direita para encontrar Linda. A animação a seguir mostrará seu personagem tentando fazer com que Linda acorde. Ela irá  comentar  um  pouco  sobre  a  cápsula  (sample)  que  ela  veio  buscar  e  seu  personagem  a questionará sobre  o que tinha de importante naquilo. Então ela explicará que era a cura para o T-Vírus  e que  ela retornou  para  poder levar essa sample para análise  e  verificar  se houve  mudança na fórmula. No fim, ela diz que a  única coisa  a fazer é sair do local. O mecanismo  de  entrada de água  é  então  ativado  e  a  água  começa  a  entrar  no  local.  Caso  você  tenha  derrotado  o  Tyrant, você  continuará  nesse  local.Isso  é  extremamente  recomendável  se  for  sua  primeira  vez.  Caso 
você tenha ignorado ele, você acabará sendo levado pela correnteza até um local já conhecido. 

Tunnel 
Caso seja  levado  pela  correnteza abaixo, você irá parar no Tunnel, o mesmo lugar  onde 
você  chegou  quando  fugia  da  explosão  do  caminhão  em  Outbreak.  Dependendo  da  dificuldade que estiver, terá armas  e  itens de vida ao  longo  do  túnel (dê  preferência  pra os itens  de  vida no Very  Hard,  se  tiver  espaço).  Siga  em  frente,  desça  o  degrau,  continue  para  achar  as  escadas  e chegar na frente do  Apple Inn novamente. Assim que  você terminar de subir a escada e seguir um pouco  em  frente,  virá  uma  animação,  mostrando  Linda  sendo  atingida  por  um  tiro.  Seguindo  a animação,  você verá  Arnold, U.B.C.S., na auto-estrada  elevada da  cidade  se  divertindo  atirando nos  zumbis (ou  naquilo  que ele acha  que é zumbi)  que pas sam pela frente  do Apple Inn.  Quando 
seu  chefe  chega,  nada  é  capaz  de  fazer,  mesmo  tentando  dar  uma  dura  nele.  Quando  seu comunicador apita, um colega  diz que  as minas já estão  posicionadas ao long o da  cidade. Quando seu chefe escuta, tenta relembrá-lo de quem lhe dá as ordens e  quase é acertado com um tiro de rifle.  Acabando  a  animação,  continue  a  correr  para  baixo  da  tenda  do  Apple  Inn.  Agora  dois problemas apareceram.  O Arnold e as  minas terrestres. Qualquer arma que possuir, será útil para destruir  as  minas  desde  que  você  mire  nelas.  O  meio  mais  fácil  de  acertá-las  é  atirar  em  linha reta de longe com HANDGUN, metralhadora ou SHOTGUN. No Very Hard é muito mais fácil acertar as minas  com o  GRAY  CHEMICAL BOTTLE que você encontra no corredorzinho  do Apple Inn. Corra para  o  outro  lado  da  rua.  Se  precisar,  entre  no  beco  para  fugir  dos  tiros.  Se  você  ficar  bem 
próximo das caixas vermelhas  na frente  do Apple Inn,  os tiros provavelmente não irão te acertar. Se você  ficar  bem próximo das  paredes do  restaurante (debaixo  da  tenda),  os tiros  também  não irão  te  acertar.  É  bom  sempre  contar  os  tiros.  Sempre  o  quarto  tiro  irá  te  acertar,  exceto  se estiver protegido. Easy/Normal/Hard:  Será  necessário  explodir  apenas  uma  mina.  Essa  mina  está  bem  a frente  da  caixa  de correio,  perto  da  entrada da  passagem lateral  da  construção  de cano.  Com  a SHOTGUN  será mais fácil  de localizá-la. Caso  não a possua,  use  metralhadora  ou  HANDGUN.  Você terá que  atirar próximo da parede  do  restaurante,  perto  da  caixa  de correio em diagonal frente-
esquerda  do  personagem.  Às  vezes  será  necessário  ouvir  a  mina  explodir,  pois  dependendo  do lugar exato onde estiver, não dará para ver a explosão. Very  Hard:  Será  necessário  explodir  duas minas.  Uma  está  próxima  da caixa  de  correio azul. Fique na quina da parede do restaurante e atire a primeira garrafinha em direção à caixa de 
correio (um  pouquinho  para  a  direita).  A  explos ão do  GRAY  CHEMICAL  BOTTLE deverá explodir  a primeira  mina.  Seguindo  em  frente,  do  lado  da  construção  de  canos,  se  guie  pela  erva  verde. Próximo  dela,  o  quarto  tiro  não  te  acerta.  Fique  ligeiramente  atrás  dela  e  atire  em  linha  reta para  frente  outro  GRAY  CHEMICAL  BOTTLE.  Preste  atenção  se  a  explos ão  da  garrafinha  irá explodir a mina. Se for preciso, atire outro. 
Todas as  minas  são  visíveis, porém  é  preciso  um  pouco  de  prática  para  visualizá-las  no meio  do asfalto  escuro.  Assim  que  explodir  as  minas  que  estão  no caminho  mais seguro  possível da  frente  do  Apple  Inn  até  a  área  em  construção, você poderá voltar  ao  Apple Inn para pegar  a Linda  para  continuar  em  frente.  No  Very  Hard,  siga  para  o  beco  para  pegar  ASSAULT  RIFLE MAGAZINE. Dentro  do Apple Inn, você  achará linda  com a perna machucada. Ela  conseguirá andar muito  lentamente.  Pegue  as armas e  os itens de vida que  achar  necessário  e volte  para  a  frente do hotel. Aproveite que os tiros que o Arnold dá não acertam ela para se proteger mesmo que  ela fique  no  meio  da  rua.  Ainda  não  ajude  ela  a  andar.  Corra  para  o  outro  lado  da  rua  para  se proteger  dos  tiros e volte  aos  poucos para buscá-la.  Ao ouvir  o primeiro tiro,  dê meia volta  e  se 
proteja. Fique no  vai e vem (das  caixas vermelhas até próximo de Linda) para que aos poucos  ela te  siga  e  atravesse  a  rua.  Encoste  na  parede  do  restaurante  e  siga  em  direção  à  área  de construção. A  curva  vai  ser meio complicada de  se fazer,  mas  corra  para  perto  da  erva verde ou um  pouco  a  frente  da  placa  da  construção  de  cano  para  se  proteger  e  volte  aos  poucos  para  buscar  Linda.  Quando  ela  estiver  também  próximo  da  erva  verde,  é  hora  de  ajudá-la  a  andar  e seguir em frente rapidamente para chegar na Construction site s em levar tiro. Easy/Normal:  Será  necessário  explodir  duas  minas.  Uma  delas  está  logo  em  frente, perto  da  pá  do  trator,  tome  cuidado.  Vá  para  o  canto  do  lado  esquerdo  da  tela  e  atire  em diagonal  para  detonar  a  mina.  A  segunda  está  mais  ou  menos  na  mesma  linha  do  caminho  em frente.  Logo  que  ficar  embaixo  do  braço  do  trator,  atire  na  mesma  linha  do  caminho  (olhe  o mapa se preciso) para tentar explodir a mina. Hard/Very  Hard: Será necessário explodir duas minas . Uma delas está no canto esquerdo da câmera. Evite avançar para que a explosão não te acerte. A outra está logo a frente. O melhor lugar  para  visualizá-la  é  ficando  próximo  do  trator  parado.  Você  deverá  ver  um  disco  cinza  na diagonal,  lado  direito  do  caminho  que  você  deverá  seguir  para  chegar  do  outro  lado.  No  Very Hard, a dica é usar a lança-granadas daqui para frente. Siga em frente  somente após ter detonado as minas.  Passando pela próxima porta, você estará  debaixo  da  auto-estrada  elevada.  Atire  no  primeiro  zumbi  que  aparecer,  ajude  linda  a andar  e  ande  sempre  próximo  da  faixa  branca  de  divisa,  chamando  seus  AI  partners  para  te seguirem e ficando de olho nas possíveis minas que estiverem aparentes. No porta-malas do carro branco,  está  a  ROCKET  LAUNCHER.  Tome  cuidado  ao  pegá-lo,  se  preferir.  Continue  em  frente sempre  próximo  da  linha  branca  evitando  chegar  perto  dos  carros  estacionados.  Se  estiver  no 
Hard/Very Hard,  você terá que passar entre  os carros branco  e marrom, a uma distância razoável entre  os dois  (a  câmera não irá te  ajudar). Se  estiver  no  Easy/Normal, você poderá aproximar da traseira  do  carro  marrom  sem  perigo.  Siga  sempre  pelo  lado  esquerdo  do  carro  marrom.  No Easy/Normal, terá uma mina em frente da roda dianteira do carro. Provavelmente você  não verá, mas atire  para  detoná-la. No Hard/Very Hard,  pode  passar  bem  rente  a parte da frente  do carro sem  problemas.  Siga  em  direção  à  porta  dupla  branca  e  passe  por  ela  para  entrar  no  Office building  1F.  Para  levar  Linda  para  o  helicóptero,  todo  segundo  desperdiçado  pode  ser  crucial. Arme-se  com metralhadora (ASSAULT RIFLE, de preferência) antes de seguir em frente.  Aproveite 
para  recarregar  a GRENAD E LAUNCHER  e, caso você tenha AI partners,  dê  para  um deles  a arma, pois  você  não  usará  ela  novamente.  Certifique-se  de  estar  com  o  BOMB  SWITCH  em  mãos. RECOVERY  MEDICINE  (2,  pelo  menos)  será  muito  útil  para  a  tática  a  ser  utilizada.  Depois  de preparado, avance. A  animação  seguinte  mostrará  Arnold  novamente,  dess a  vez  brigando  com  seu  chefe pelo fato  dele ter  dado permissão para a execução do plano “XX”, plano de destruição da cidade. Rodriguez,  no  helicóptero,  recebe  a  informação  de  que  o  código  XX  foi  ativado  e  prepara  o 
helicóptero para a decolagem. A partir de agora, você  terá pouco mais  de  3 minutos para  chegar ao  helicóptero  e  fugir  da  cidade.  Armado  com  a  ASSAULT  RIFLE,  dê  o  ombro  para  Linda  e  siga sempre em  frente. Não pegue  nada no caminho, não sofra nenhum dano no caminho se  possível. Assim  que  chegar  na  Office  building  warehouse,  não  descarregue  a  metralhadora  nos  zumbis. Atire  devagar  utilizando  somente  os  tiros  necessários  para  matá-los  e  sempre  andando  para frente. Ao  chegar atrás  da  área  residencial,  siga  em  frente (Hard), detone as  minas  próximas  ao caminhão  (Normal/Very  Hard,  somente  a  que  estiver  no  canto  do  caminhão  com  a  parede, deixando  a  que  está  de  frente  para  a  porta  intacta)  ou  a  que  estiver  bem  no  meio  do  caminho 
entre  o  caminhão  e  a  parede  do  lado  oposto  (Easy).  Seguindo  um  pouco  a  frente,  o  Tyrant  irá aparecer  novamente para te  perturbar  e, dessa vez, você  terá 30  segundos para matá-lo. Vai ser difícil desviar do Tyrant se o seu personagem não tiver esquiva, porém não será impossível. Arme-se  com  o  BOMB  SWITCH  e  siga  sempre  em  frente,  rente  à  parede.  Vai  ser  mais  fácil  de  desviar dele  do  que  andando  em  diagonal.  A  tática  I  é  desviar  dele  e  explodi-lo  com  o  BOMB  SWITCH. Uma hora boa para fazer isso é quando você consegue ficar atrás dele ou quando ele se preparara para  dar o  golpe  fatal  (os  giros  de  braço que  ele  faz),  nesse  caso,  quando  ele  parar,  você deverá correr para bem perto dele e acionar o BOMB SWITCH. A tática II é quando a I falha. Se começar a 
apanhar,  não  use  item  de  vida. Caia  no  chão  e  espere  ele passar  por  cima  de  uma  mina.  Assim que ele morrer, use os itens de vida  (por isso  é bom ter  pelo menos 2  RECOVERY  MEDICINE) para se  levantar  e  se  recuperar  um  pouco.  Se  terminar  de  matá-lo  restando  1’20”,  sua  chance  de sucesso  é  alta.  Ajude  Linda  novamente  a  andar  e  vá  em  direção  à  escadas,  sempre  mantendo distância  do  carro  estacionado.  Ao  subir  as  escadas,  você  estará  na  Footbridge.  Continue  em frente até descer do outro lado da ponte. Chegando na Main street North, ajude novamente Linda a  andar  e  siga  em  frente  para  entrar  no  helicóptero  (lembrando  que  você  terá  que  dar  a  volta 
nele para poder entrar pela porta de trás.  Entrando no  helicóptero, só  lhe resta  esperar para que ele decole e assim, vocês fujam da cidade antes do amanhecer. 

Drainage area 
Se  ficar  na  Drainage  area,  você  terá  que  pegar  a  VALVE  HANDLE  que  está  à  direita 
(Easy/Normal/Hard)  ou  à  esquerda  (Very  Hard)  do  personagem.  Com  o  David,  você  consegue consertar  a  BROKEN  SHOTGUN  que  está  escondida  perto  das  grades.  Siga  para  o  único  caminho possível.  Ao  chegar  na  Underground  waterworks,  será  necessário  ao  menos  derrubar  os  zumbis que estarão  no local, pois  desviar vai ser complicado na  presença  de água. Continue seguindo em frente até chegar  à  North waterway. Se você  seguir  em  frente examinando do lado  direito,  você 
achará um local para inserir a VALVE HANDLE que você  achou. Insira ela para  descer  a escada de ferro.  Suba por ela e ao  tentar  inseri-la  no  buraco  que tem  no  andar de cima, não será  possível. Siga  em  direção  à  porta,  passe  por  ela,  passe  pela  ponte  novamente  e,  na  mesa  da  Floodgate control  room, pegue o file  “Memo  scrap”,  onde  estará  indicado  o  que  fazer. Você  agora  deverá voltar  para  a  Underground  waterworks,  virar  à  direita  e  usar  a  VALVE  HANDLE  (6-SIDED)  na 
máquina da Maintenance room para transformá-la em VALVE HANDLE (4-SIDED) e aí sim, voltar  na North waterway e usá-la para descer a outra escada que te levará para fora dos esgotos. Chegando  na  Main  street  South,  um  pouco  destruída,  vasculhe  a  área  à  procura  de munição e itens de vida. A dica é começar pela direita  do personagem. Assim que  você começar a se  aproximar  da  passagem  para  o  outro  lado  da  rua,  o  Tyrant  irá  aparecer  novamente  para  te perturbar.  Dessa  vez,  as  animação  mostrará  ele  sofrendo  sua  primeira  transformação,  talvez  a pior de se enfrentar. Granadas são  sempre uma  ótima  opção, uma vez que  a cada tiro,  ele tenta se  recuperar  do  dando  antes  de  te  atacar  novamente  e  você consegue  recarregar  a  arma  antes dele  se  preparar  novamente.  Se  for  rápido,  conseguirá  ir  para  a  Main  street  North  para  tentar 
fugir  dele.  Ele  continuará a  te  perseg uir. Atirando granadas  e  andando para trás, em direção ao helicóptero,  você  conseguirá  chegar  nele  antes  de  acabar  sua  munição,  por exemplo,  caso  você tenha  levado  as  granadas  que  achou  pelo  caminho.  Outra  opção  é  usar  o  BOMB  SWITCH,  porém não  será  muito  fácil  já  que  ele  é  bem  rápido.  Os  momentos  ideais  para  usar  são  quando  você estiver  atrás  dele  ou  quando ele terminar  de dar o  golpe fatal  dele.  Dentro  do  helicóptero,  terá munição  para  a MAGNUM  REVOLVER, SHOTGUN e  vários  outros  itens. O file “Delivery permit” irá 
te  dizer  o  que  tem  na  tal  caixa  que  está  do  lado  do  helicóptero.  Seguindo  em  frente,  você encontra  Rodriguez,  a espera  de  Linda. Saia  do  helicóptero  para  terminar de enfrentar o  Tyrant. Isso é  extremamente  necessário  já  que  não  tem como  fugir dele. Assim  que você matar o Tyrant, poderá  vasculhar  a  área  à  procura  de  itens  de  vida,  munição,  armas,  etc.  Terminado  de vasculhar,  continue  a  seguir  caminho  e  suba  as  escadas  no  final  da  rua.  Provavelmente  na Footbridge,  seu personagem  se lembrará  do  local.  Continue  em  frete e,  do outro lado, desça  as escadas. Continue descendo até aparecer outra animação. A  animação  seguinte mostrará  Linda  sendo  atingida  por  um  tiro.  Seguindo  a  animação, você verá  Arnold, U.B.C.S.,  na auto-estrada elevada  da  cidade se  divertindo  atirando  nos  zumbis (ou  naquilo  que  ele  acha  que  é  zumbi)  que passam  pela  frente  do  Apple  Inn. Quando  seu chefe chega,  nada  é  capaz  de  fazer,  mesmo  tentando  dar  uma  dura  nele.  Quando  seu  comunicador apita,  um  colega  diz  que  as  minas  já  estão  posicionadas  ao  longo  da  cidade.  Quando  seu chefe escuta, tenta  relembrá-lo  de  quem  lhe  dá  as  ordens  e  quase é acertado  com  um  tiro  de  rifle.  A partir  de agora, você terá que brincar de procurar as minas, pelo menos as que  estiverem em seu caminho.  É  bom  pedir  ou  tentar  pedir  para  seus  AI  partners  esperarem  enquanto  você  tenta procurá-las.  No corpo  do  U.B.C.S.  morto terá o MINE  DETECTOR  e  o  file  “CTS  manual”,  que é  o manual  de  uso  desse  equipamento  e  os  modos  de  detonação  mais  seguros  das  minas,  ou  seja, assim  que  você  localizar  uma,  é  preferível  que  você  atire  nela  para  detoná-la.  Atirar  com SHOTGUN  é  bom.  Dificilmente  se  erra  o  tiro,  porém  HANDGUN  também  detona  e  talvez  seja 
melhor caso queira economizar tiros de SHOTGUN. É bom lembrar que todas as minas são visíveis, então  assim  que  o  MINE  DETECTOR  começar  a  apitar,  procure  por  ela  visualmente  ou  pela audição.  Sempre  que  se  aproximar,  a  freqüência  dos  bips  aumentam.  Cuidado  para  não  se aproximar  demais,  claro.  Detone  primeiro  as  que  estiverem  no  caminho  à  direita  (próximas  do caminhão),  em  direção  à  porta.  Se  quiser  explorar o  local  à  procura  de itens,  poderá  já  que  os inimigos não aparecem  no  local.  Passando  pela porta,  você estará na Office building  warehouse. Atire  nos zumbis  que estiverem  no local  e se preferir usar GRAY CHEMICAL BOTTLE para  procurar 
as demais minas, fique  a vontade, pois  será mais fácil desde que  se mantenha distância da mina. Dependendo  da  dificuldade,  você  encontra  MAGNUM  REVOLVER  S.  LOADER  nas  prateleiras  do corredorzinho,  lado  direito.  Siga  em  frente,  suba  as  escadas  e  passe  pela  porta.  No  Office building 1F, ao seguir em frente, você verá mais uma animação. 
A  animação  seguinte  mostrará  Arnold  novamente,  dess a  vez  brigando  com  seu  chefe 
pelo fato  dele ter  dado permissão para a execução do plano “XX”, plano de destruição da cidade. Rodriguez,  no  helicóptero,  recebe  a  informação  de  que  o  código  XX  foi  ativado  e  prepara  o helicóptero para  a decolagem.  Aí  vai do  seu  bom senso  em  salvar Linda  e  ficar livre  do  vírus ou voltar  para  o  helicóptero.  Siga  em  frente,  com  calma,  porque  o  helicóptero  você  irá  perder mesmo.  É  impossível  ir  ao  Apple  Inn  e  voltar  para  o  helicóptero  em  3  minutos.  Na  Under  the highway  overpass, vá com  calma.  Procure andar  sempre  pela linha  branca e detone  as minas  que estiverem  em  seu  caminho  e  claro,  mate  os  zumbis  que  aparecerem.  Atravessando a rua,  passe 
pela porta. Na  Construction site, também terá minas. Vá com calma. Siga em  frente e  as últimas minas  estarão  In  front  of  Apple  Inn.  A  dica  é  seguir  pelo  caminho  à  esquerda,  do  lado  da construção  de  cano,  pois  terá  uma  bem  na  saída  dessa  passagem    (exceto  Very  Hard,  que  tem uma no começo da  passagem  e outra  perto da caixa de correio). Seguindo  por esse caminho, só  é necessário  detonar  uma  mina.  Siga  em  direção  ao  Apple  Inn  para  encontrar  Linda. Provavelmente,  ao  chegar  no  Apple  Inn  ou  antes,  você  verá  a  animação  do  helicóptero  indo embora  e  do  Tommy  Nielson  (chefe  do Arnold)  tentando lançar  um  míssel  contra  o  helicóptero. Ao  errar  o  míssel,  Rodriguez  solta  a  caixa  com  a  experiência  fracassada  da  Umbrella  na  auto-
estrada elevada. Aí você verá o que vem pela frente. Não tendo  outra  opção,  pegue  Linda  e  volte  todo  o  caminho  percorrido.  Na Under  the highway  overpass,  você  poderá  pegar  a  ROCKET  LAUNCHER  no  porta-malas  do  carro  branco, tomando  cuidado  com  as  eventuais  minas  que  estiverem  na  traseira  do  carro  e  entrar  no escritório  novamente. Tenha  um  cuidado  enorme com a porta dentro  do  escritório.  Aproxime-se 
devagar  e  claro,  assim  que  o  zumbi  sair,  atire  nele.  O  ideal  é  que  você  suba  para  a  Highway levando o BOMB SWITCH (caso você não tenha usado no Tyrant  ainda),  a ROCKET  LAUNCHER, a G. LAUNCHER  BURST  ROUNDS  e  alguma  metralhadora,  como  a  ASSAULT  RIFLE,  por  exemplo.  Ajude Linda  a  andar  somente  até  chegar  na  Office  building  stairwell.  Nas  escadas,  deixe-a  andando sozinha  enquanto  você  enfrenta  os  zumbis  que  estão  nas  escadas.  O  ideal  é  não  matá-los,  pois quanto  mais  matar,  mais  vai  entrar  pela  porta  de  cima.  Porém,  se  você  for  rápido  na  subida  e 
lento  na  hora  de  matá-los,  atirando  devagar  com  a  metralhadora  e  indo  para  cima  deles,  dará para  matar  todos  antes  de  que  mais  apareçam  para  te  perturbar.  Vai  ser  muito  difícil  seus  AI partners  atirarem.  A  melhor  opção  é  tentar fazê-los  esperarem ou  ser rápido  e  tentar  salvá-los. Suba o mais rápido que puder para  o Rooftop - Elevated highway. No telhado, Linda ficará parada e  você  terá  que ir  sozinho  para a Elevated  highway  (ou  com  seus  AI  partners).  E  aí, vem a bela cena  mostrando  a “bolha  assassina”  absorvendo o  Tyrant também. E então? O  BOMB  SWITCH vai ser muito útil. 
A  batalha  final poderá  durar desde  menos de  um  minuto  até  o  tempo que  sua  infecção viral  atingir  100%.  O  método  mais  fácil  de  matar  o  Nyx,  mesmo  no  Very  Hard,  é  levar  o  BOMB SWITCH  (nesse  caso,  não  enfrente  o  Tyrant  e  espere  o  tempo  acabar  dentro  do  Office,  não seguindo  para  o helicóptero)  junto com a  ROCKET  LAUNCHER.  Você poderá começar  atirando no Nyx com  qualquer arma  (menos  o  lança-míssel)  para  o  coração  dele  se  abrir. Provavelmente, ao abrir,  ele  estará se  preparando para atacar.  O  método mais  eficaz de  fugir dos projéteis  que ele lança é esperar ele lançar atrás dele e correr para a frente dele assim que ele lançá-los. A melhor hora  para  explodi-lo  com  o  BOMB  SWITCH  é  assim  que  ele  usa  esse  ataque  ou  quando  ele  s e 
prepara  para  dar  esse  ataque,  quando  você  já  está  bem  próximo  dele,  porque  o  tempo  de aproximação  pode  ser  o  tempo  que  falta  para  acionar  a  bomba  e  aí  pode  não  dar  certo.  Ao explodir  a  bomba,  o  Nyx  irá  se  ‘ajoelhar’  no  chão e  o  coração  ficará  bem exposto.  É  a  hora  de usar a ROCKET LAUNCHER  e acertar o coração dele. A melhor posição para lançar o míssel é  ficar em  frente,  na  diagonal  do  lado  do  coração,  não  correndo  o  risco  assim  de  acertar  o  Tyrant  ao invés do coração. Caso não dê tempo, conforme você causa dano ao Tyrant, o coração se abre e  o Nyx  enfraquece ao  ponto  de  se  ajoelhar,  porém  será  difícil  de  acertar  o  míssel desse  modo.  Na 
falta  da dupla  ROCKET  LAUNCHER  + BOMB  SWITCH, a  ASSAULT RIFLE  é uma  ótima arma  para  ser usada para acertar o  coração dele, assim  como a GRENADE LAUNCHER, embora seja mais  lenta. E claro que  a  batalha  será  muito  mais demorada  e você  terá  que  dispor  de  muita  habilidade para desviar de todos os ataques do Nyx. Ao  terminar  de  matá-lo,  seguirá  a  animação  que  mostra  o  Nyx  se  desintegrando. Terminada o jogo? Ainda não. Volte pela auto-estrada até  você achar o local por onde você  pulou para  colocar a placa de metal no vão  entre  o prédio  e a  auto-estrada para  fazer  uma  ponte pela 
qual Linda  irá passar.  Auxilie  ela a andar e  leve-a em direção ao  caminhão.  Vá conversando  com ela  ou  sozinho  mesmo  para  procurar  completar  o  entendimento  da  história,  a  função  dela  no cenário, etc. Vai chegar uma hora que ela irá andar sozinha. Siga ela até o caminhão, suba nele e termine o cenário e o jogo com chave de ouro, fazendo o final “Run Like the Linda”.

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