Controles
- Movimentação
Direcionais:
Para frente - anda para frente (aperte bolinha para correr)
Para trás - anda para trás (aperte bolinha para dar meia volta)
Para esquerda - vira para a esquerda (não anda)
Para direita - vira para a direita (não anda)
Analógico esquerdo (aperte bolinha para correr):
Para frente - anda para frente
Para trás - dá meia volta e anda no sentido contrário
Para esquerda - anda para a esquerda
Para direita - anda para a direita
- Comunicação
Analógico direito:
Para frente - Go! (vá)
Para trás - Come here! (venha aqui)
Para esquerda - Help! (me ajuda)
Para direita - Thank you! (obrigado)
Quando pressionado - Wait! (espere)
R2 + Analógico direito:
Para frente - chama o AI partner 2
Para trás - Yes. (sim)
Para esquerda - chama o AI partner 1
Para direita - chama o AI partner 3
Quando pressionado - No. (não)
R2 + Quadrado: Sorry (desculpa)
- Defesa
Mira estática (apertar X segurando a mira para atirar / apertar quadrado segurando a
mira para fazer o movimento do personagem):
L1 - mira
L1 + direcionais - movimentação da mira
Mira dinâmica (apertar X segurando a mira para atirar / apertar quadrado segurando a
mira para fazer o movimento do personagem):
L1 + R1 - mira que acompanha o inimigo (apertar X para atirar / quadrado)
L1 + R1 + direcionais - mira que acompanha o inimigo + movimentação do personagem
(apertar X para atirar)
- Botões importantes
X (botão de ação) - faz o personagem pegar itens, ler, abrir portas, examinar algo, serve
também para confirmar opções
Quadrado - acessa o mapa
Triângulo (AD-LIB) - seu personagem irá fazer um comentário de acordo com a situação
do jogo
Start - acessa o inventário
Select - pausa o jogo
Wild Things
As animações iniciais mostrarão o caos que se tornou o zoológico da cidade de Raccoon.
Alguns animais morreram frente à infecção com o T-Vírus, porém, alguns que não morreram, apenas ficaram um pouco mais agressivos. Enquanto alguns zumbis estão se alimentando de animais mortos, um deles aparece para estragar a festa. Na rua atrás do Raccoon Zoo, Cindy está lendo o aviso da R.P.D. aos cidadãos, pedindo para que evacuem para a estação de trem em frente ao zoológico.
Easy Mode
Após assumir o controle do personagem escolhido, você terá que arrumar um meio de abrir o portão do zoológico, que está trancado com corrente e cadeado. Siga um pouco à frente pela rua para chegar ao Elephant Restaurant. Na placa em frente à entrada do restaurante, haverá o mapa do local e o file “Evacuation order”, o mesmo que a Cindy lia nas animações, pedindo aos cidadão seguirem em direção à Raccoon Zoo Station. Entre pela porta da frente, siga pela passagem entre as mesas e o balcão até o final para achar o file “Joseph’s notebook”, onde ele comenta sobre a troca mensal de senha do cadeado e do lembrete que ele fez para não esquecê-la, que é colocá-la escrita atrás do cadeado. Terá uma porta trancada que poderá ser arrombada ou aberta com o I-SHAPED PICK (Alyssa). Entrando na cozinha do restaurante, siga em direção ao balcão para pegar a BOLT CUTTER, que servirá para cortar a corrente do portão. A outra porta que estará trancada também pode ser arrombada ou aberta com o S-SHAPED PICK. Você pode voltar pela porta que entrou e arrombar ou abrir com o W-SHAPED PICK a porta que dá aos fundos do restaurante, Back alley, para pegar arma, munições, itens de vida e o file “Zoo pamphlet 2”, um convite para ver a Rafflesia na Terrarium Dome e ganhar medalhas do mascote do zoológico. Você pode seguir em frente arrombando a porta no fim do corredor ou abrindo-a com o I-SHAPED PICK ou voltar e sair pela frente do restaurante. Você também poderia, no
começo do jogo, entrar na Back alley e chegar no restaurante pela porta dos fundos, isso tanto faz. Chegando na rua em frente ao restaurante, volte para a frente do portão do zoológico e abra-o utilizando a senha ou cortando a corrente. Após assistir à animação que mostra seu personagem abrindo o portão do zoológico, entre e assista outra animação. Dentro do Raccoon Zoo, a atração principal em te dar boas-vindas. Não fique brincando com o Titan. Entre o mais rápido possível na porta de trás para seguir pela East Concourse. Com o Mark, você poderá empurrar o ônibus que está logo a frente, depois do carrinho de pipocas à direita e pegar o item no final da escada. A porta da frente estará trancada e terá o desenho de um elefante perto da fechadura. Entre na porta à esquerda do personagem, que o levará à North Concourse e, seguindo pela esquerda, suba as escadas no final do corredor para entrar no Office. A porta em frente estará trancada pelo outro lado, então você terá que dar a volta pelo Office para entrar na porta da esquerda e chegar no Inner office. Ness a sala você encontrará um dos
funcionários do zoológico, o Lloyd, que te dirá que os animais o trouxeram até ali e que não há comunicação. Há o file “Repair notification” perto da máquina copiadora, que aponta os cinco locais afetados pela falta de energia no zoológico e fala que existe um dispositivo no escritório para a ativação da energia nesses locais para fim de teste, porém a energia já está ativada nos locais indicados no “Repair notification”, bastando a você verificar os itens presentes nesses lugares. Do ouro lado da mesa tem uma chave, a ELEPHANT KEY, que servirá para abrir a porta trancada lá na East Concourse. Passando para a próxima salinha, você verá na mesa a estátua do Mr. Raccoon, o mascote do zoológico. Nessa estátua haverá um espaço para a inserção de medalhas e um número. Do lado dessa estátua há a primeira medalha para ser colocada. Ao colocá-la na estátua, o número irá diminuir de 2 para 1. Se você quiser, poderá colecionar medalhas no zoológico para inserir nessa estátua e pegar mais munição. Saindo da salinha, dê a volta na mesa em frente e saia o Office pela porta que você irá destrancar. Isso evita a necessidade de passar perto das janelas. Saia do Office porta em frente. Des cendo as escadas, vire à esquerda e entre na primeira porta à esquerda. Voltando para a East Concourse, use a chave para abrir a porta trancada e chegar ao Elephant Stage. Examinando o local, você verá que tem um corpo pendurado no portão com alguns itens em si. Indo ao fundo da stage, terá uma escada onde levará à salinha de controle do show, onde terá um outro funcionário do zoológico, Patrick, que te agradecerá por ter conversado com ele, caso você converse com ele. Nos painéis de comando, terá o file “Elephant keeper’s diary”, onde o tratador do elefante relata diversas coisas, entre elas sobre uma fita que continha o antigo tema de desfile do zoológico realizado no natal, onde Oscar, o elefante, era um dos animais levados, relata também a mudança de comportamento de Oscar nos últimos dias em relação à sua fome aumentada de tal modo que ele chegou a danificar sua gaiola para ir comer. Terá também nos painéis o dispositivo para ativar o fechamento do portão e outro para tocar a música do desfile. Assim que o elefante chegar no
local, ele irá pular o portão de madeira e irá entrar no local do show, aí é só ativar o fechamento do portão para prende-lo e para o corpo cair. Se ele demorar a aparecer, poderá tocar a música do desfile para atraí-lo. Assim que o corpo cair, você terá que dar a volta para pegá-los. Passe pela porta para sair do local antes que o elefante arrebente o portão. Na Connecting passage, terá uma porta logo a frente, onde terá a PARAD E BGM TAPE, a fita que toca a música do desfile e munição. Descendo as escadas, à esquerda do seu personagem terá a porta que dará para a
passagem lateral da Elephant Stage. Pegue o RED EMBLEM, RIFLE ROUNDS e volte para a Connecting passage. Se estiver com a Alyssa, você poderá voltar ao Office para pegar o file “Memo to Alyssa” perto do armário e abrir o armário com o I-SHAPED PICK somente se o elefante estiver preso e, após fazer isso, voltar à Connecting passage. Seguindo em frente, você chegará à Terrarium Dome. Se você subir as escadas, verá uma planta no andar de baixo, a Rafflesia, com vários insetos voando ao redor dela, bloqueando a passagem lateral. No andar de cima terá um painel para se pressionar um botão e uma caixa para derrubar na planta. Ao derrubar na planta, os insetos passarão a circular pelo local. (1) Se decidir apertar todos os botões dos painéis do local, terá que derrubar a caixa na planta para poder acessar o que está atrás dela. O outro
estará no andar de baixo, na entrada próxima do outro lado da escada. Ativando os três painéis, um quadro irá se abrir na passagem lateral abaixo das escadas e você poderá pegar munição. (2) Se decidir não apertar os botões, atire no tentáculo que bloqueia o caminho e siga em frente até a próxima porta. Chegando na Lakeside area, tome cuidado com o jacaré do lago. Você terá que atravessar nadando porque a ponte está quebrada. Seja rápido e se o jacaré pular, aperte R1 para mergulhar. Passando pela próxima porta, você chegará In front of Observation Deck. Logo no poste a frente, terá o file “Message from management”, que irá dizer sobre o sistema de abertura do portão da frente do zoológico, dependente de dois emblemas para serem inseridos
um em cada uma das duas estátuas de leões. À esquerda do personagem terá uma escada que te levará à Observation Deck. Da janela do local, você será capaz de avistar a estação de trem na rua da frente, pra onde deverá ir. Ali terá o HAUNTING RIFLE no armário, que servia para enfrentar animais ferozes e ainda servirá. A arma estará vazia e os RIFLE ROUNDS você encontra pelo cenário. Terá também a ALLIGATOR KEY, que servirá para abrir a porta no final do caminho na frente do posto de observação, que te levará de volta para a North Concourse, Office e servirá para você levar medalhas de modo mais rápido para a estátua do Mr. Raccoon e pegar munições e itens de vida deixados para trás. Desça as escadas e logo à sua frente terá uma pequena
passagem pela parede, que te levará à Front Gate Plaza. Tome cuidado com a leoa. Se precisar, use o HAUNTING RIFLE. Seguindo em frente, você verá as estátuas dos leões e notará que uma delas já está com o emblema inserido, restando apenas o outro a ser colocado na outra estátua. Ao se colocar o RED EMBLEM na estátua de olho vermelho, o portão se abrirá. Você achará outra PARADE BGM TAPE na Stage, entrando pela porta dupla perto da passagem que você usou para chegar na Front Gate Plaza. Na Stage terá também o file “Zoo pamphlet 1”. Você poderá fazer
duas opções: (1) Continuar a recolher medalhas para inserir na estátua do Mr. Raccoon. (2) Seguir em frente e sair do zoológico, mas nesse caso é bom ter o Rifle carregado e um pouco a mais de munição.
Recolhendo medalhas: Há seis MR. RACCOON MEDAL no zoológico. Uma delas está na Front Gate, próxima da es tátua de olho vermelho. Na porta próxima da passagem por onde você entrou, Stage, terá outra medalha em cima do banco das crianças. No Stage também, se você subir as escadas e acender a luz do Stage, aparecerá uma outra leoa e também itens próximos da caverninha. Voltando pela passagem por onde você chegou à Front Gate, subindo as escadas, na Observation Deck, terá outra num caixote perto do armário. Seguindo pelo caminho na frente do
posto de observação, levando a chave ALLIGATOR KEY para destrancar a porta, coloque as medalhas na estátua. Você poderá entrar no office pela entradinha logo à sua frente ou dar a volta e entrar pela porta. Indo pela East Concourse, Elephant Stage, e chegando na Terrarium Dome, você encontrará uma atravessando o caminho lateral ou as escadas e entrando na passagem à esquerda, do lado oposto do painel. Seguindo pela Lakeside Area, você achará uma ao atravessar o lago e examinar à sua direita, ao lado da ponte. Voltando ao Inner office pela passagem na frente do Observation Deck, você achará mais uma na mesa da estátua, logo ao lado da mesma. Na primeira vez que zerar, você terá que empurrar a estátua próxima do quadro azul
para a luz que acendeu no chão e pisar na outra luz. O primeiro quadro a se abrir, será o vermelho. Na segunda vez que zerar, basta pisar na luz que acender no chão. Você irá pegar 4 RIFLE ROUNDS. Siga então para a Front Gate Plaza.
Normal Mode
Assim que assumir o controle do personagem escolhido, siga pela rua e vire à esquerda
do personagem e pegue a HANDGUN perto do corpo sentado. (1) Comece a arrombar a porta atirando nela, empurrando, como puder ou usando o W-SHAPED PICK. Quando o zumbi se levantar, corra e tente matá-lo com ou sem a ajuda de seus AI partners. Volte para a porta trancada e continue a arrombá-la. Após abrir a porta, entre na Back alley para pegar a SHOTGUN, alguns itens de vida e munição. Se você estiver jogando com a Alyssa, entre no restaurante pela porta de trás, usando o S-SHAPED PICK para destrancá-la. Se estiver jogando com outro personagem, poderá arrombar a porta com a SHOTGUN ou de qualquer outro modo,
mas é recomendável entrar pelo restaurante pela porta da frente para economizar tempo e munição. Entrando no restaurante pela porta de trás, pegue o file “Joseph’s notebook ”, entre na cozinha se quiser, passando pela outra porta que a câmera mostra, arrombando a porta ou abrindo-a com o I-SHAPED PICK, e dê o fora pela porta da frente ou voltando pelo caminho feito até então. Entrando na cozinha, você acha a BOLT CUTTER no balcão. Com o file “Joseph's notebook” ou a BOLT CUTTER em mãos, vá para o portão do zoológico para abri-lo. (2) Continue em frente pela rua para chegar na frente do restaurante. Pegue o mapa do local e o f ile “Evacuation order”, se der, suba as escadas e entre no Elephant Restaurant. Com a Alyssa, você
poderá seguir para a direita e abrir a porta trancada com o W-SHAPED PICK ou com qualquer outro personagem arrombar a porta, sendo rápido (usando a SHOTGUN, por exemplo). A cozinha é um lugar seguro desde que você mate o zumbi que estiver lá dentro. Caso contrário, siga pela esquerda na passagem entre o balcão e as mesas, pegue o file “Joseph's notebook”, arrombe a porta à direita se quiser ou abra-a com o S-SHAPED PICK, pegue itens de vi da, munição e armas e o que mais quiser, e volte pela passagem entre as cadeiras para sair do restaurante. Entrando na cozinha, você acha a BOLT CUTTER no balcão. Com o “Joseph's notebook” ou a BOLT CUTTER em
mãos, siga para o portão do restaurante e destranque-o. A animação seguinte mostrará seu personagem abrindo o portão do zoológico. Assim que o portão estiver aberto, siga em frente. No zoológico, assim que a atração principal aparecer, entre na porta de trás para chegar à East Concourse e evitar ficar muito próximo do dela. Com o Mark, você poderá empurrar o ônibus que está logo a frente, depois do carrinho de pipocas à
direita e pegar o item no final da escada. Siga em frente e vire à esquerda e pass e pela porta para chegar à North Concourse, pois a porta da frente estará trancada. Virando à esquerda novamente, siga em frente, trombe com a hiena se quiser para ganhar tempo, suba as escadas e entre no Office. Tomando cuidado com a janela, siga pela passagem estreita e entre na primeira porta à esquerda para chegar no Inner office. Se quiser converse com o funcionário do zoológico, o Lloyd, pegue o file “Repair notification” na mesa, a ELEPHANT KEY do outro lado da mesa, perto do computador, entre na outra salinha para encontrar a primeira MR. RACCOON MEDAL ao lado da estátua do mascote do zoológico e inseri-la na estátua. Faltará mais uma para resolver o red painting puzzle. Saindo da salinha, dê a volta na mesa em frente para chegar à outra porta de acesso ao Inner office. Destranque-a e saia por ela para evitar ter que passar perto das janelas. Saia do Office pela porta da frente, desça as escadas, tomando cuidado com as hienas, e entrando na próxima porta para voltar à East Concourse. Na East Concourse, vire à esquerda do personagem para usar a ELEPHANT KEY na porta trancada. Passando pela porta, você estará na Elephant Stage. Na passagem lateral esquerda você encontrará alguns itens de vida. Na passagem
lateral direita, terá uma porta trancada que poderá ser arrombada ou aberta pelo outro lado. Em frente você entrará na stage, onde o elefante fazia seu show. Siga em frente até o final da stage, suba as escadas para chegar na sala de controle do show. Converse com o Patrick, se quiser, pegue os itens de vida e munição que interessar, pegue o file “Elephant keeper's diary” e saia pela porta do lado oposto da escada. Na Connecting passage, atire nos tucanos sempre que for descer ou subir as escadas. Passe pela próxima porta para chegar à Supply room para pegar
munição e itens de vida se precisar. Desça as escadas, destranque a porta à esquerda do personagem e entre na porta do lado oposto, para chegar à Terrarium Dome. Utilizando as escadas para chegar ao outro lado, tome cuidado com o tentáculo próximo da caixa. Ao descer do outro lado, vire à esquerda e procure por um painel, tomando cuidado com o tentáculo novamente. Do lado oposto do painel, você encontra outra MR. RACCOON MEDAL. Voltando para o final da escada, entre na porta da frente para chegar à Lakeside area. Atire no tucano que estiver voando e nade rapidamente para o outro lado do lago, tomando cuidado com o jacaré. Se você tiver esbanjando munição poderá matá-lo, mas não será interessante pois você provavelmente nunca mais irá passar por aqui. Atravessando o lago, passe pela próxima porta
para chegar no caminho na frente do posto de observação (Path in front of Observation Deck). Pegue o file “Message from management"“ no poste logo a frente e suba as escadas para fugir das hienas, atirando no tucano sempre que ele aparecer. Entre no Observation Deck, pegue a ALLIGATOR KEY, outra MR. RACCOON MEDAL e, se estiver sozinho, deixe o HAUNTING RIFLE no armário por enquanto. Descendo as escadas, só atire no tucano se ele estiver voando. Desarmado, siga pela esquerda, trombe com as hienas no caminho, porque atirar vai ser pior, e use a ALLIGATOR KEY para destrancar a porta no final do caminho. Passe por ela para chegar à
North Concourse. Siga pela esquerda, vire à direita e suba as escadas para entrar no Office novamente. Entre no Inner office pela porta da frente, que você destrancou ao sair e coloque as duas medalhas na estátua. Ao colocar a primeira, duas luzes se acenderão no chão. Empurre a estátua em cima de uma delas e pise na outra. O quadro vermelho irá se levantar e você encontrará a LION KEY. Ao colocar a segunda medalha, o número de medalhas restantes irá diminuir de 4 para 3. Pegue a LION KEY e use a senha encontrada no file “Message from management” no computador para ativar a energia do zoológico. Com a energia ativada, você
poderá sair do Office pela saída lateral. Saia do Inner office pela porta perto do Lloyd. No Office, vire à esquerda, passe pela porta da frente, espere o elefante aparecer na janela à sua frente para continuar e descer. Chegando na North Concourse, vire à esquerda, siga pelo corredor até o final. Passe pela porta para chegar à South Concourse. Siga em frente e vire à direita para usar a LION KEY na porta trancada. Chegando na Service Road, corra para fugir da leoa que irá aparecer. Siga para a passagem à direita do personagem, pegue a MR. RACCOON MEDAL rapidamente, ou deixe para pega-la depois que matar a leoa, e continue correndo até o final. Vire à direita e desça as escadas, pois a porta dupla estará trancada. Siga em direção às caixas,
suba nelas, atire na leoa com HANDGUN de cima das caixas se a mira dinâmica alcançá-la, e para entrar na Show animals’ boarding house pelo buraco na parede. Assim que ficar em pé, corra. Esquerda, direita e suba as caixas. Em cima das duas caixas você poderá usar até faca para acertar a leoa. Cuidado ao usar HANDGUN ou SHOTGUN, pois quando ela pula, o tiro não acerta. Se não tiver munição, vá em frente. Desça as caixas, vire à esquerda, siga pelo caminho até chegar às escadas, suba as escadas. Pegue o file “Employee evaluation form”, outra MR. RACCOON MEDAL, ative o painel do crane para levantar o pedaço de madeira e, se você matou a leoa, volte lá para pegar o RED EMBLEM, senão siga em frente. Se por acaso, você pegou a BOLT
CUTTER na cozinha do res taurante, poderá usá-la para cortar as correntes da porta dupla perto das caixas que você estava em cima. Vai economizar um pouquinho mais de tempo. Chegando na Stage, só ative a luz se você tiver munição, senão espere um pouco. Ativando o painel, aparecerá uma leoa no palco e alguns itens interessantes, como a SHOTGUN e RIFLE ROUNDS. No andar de baixo, você achará mais uma MR. RACCOON MEDAL na cadeira das crianças e o file “Zoo pamphlet 1” do outro lado das cadeiras. Passe pela porta dupla do lado oposto do palco para chegar à Front Gate Plaza. Se achar melhor, mate a leoa, pois isso irá facilitar a colocação dos emblemas nas
estátuas. Se você trouxe o RED EMBLEM, coloque-o na estátua de olho vermelho. Perto da porta que você acabou de entrar tem um carrinho de pipocas. Empurre-o para você achar um caminho que será atalho para o Office. Passe pelo buraco para chegar ao Path in front of Observation Deck. Vire à direita e, desarmado, trombe com as hienas novamente para chegar ao outro lado. Passe pela porta e ande um pouco para a esquerda para você encontrar a entrada lateral do Office. Suba e entre no Inner office para colocar as medalhas restantes na estátua. Uma outra luz se acenderá quando o contador chegar a 0. Pise no chão iluminado para resolver o blue painting puzzle e pegar mais Rifle Rounds. Saindo do Office pela saída lateral, vire à direita e entre na
porta logo a frente para chegar na East Concourse. Vire no corredor à esquerda e entre na Elephant Stage. Para prender o elefante, siga em frente e suba as escadas no final do stage. Fique próximo dos painéis de controle. Toque a PARADE BGM para atrair o elefante e assim que ele entrar, ative o fechamento do portão. Saia dê a volta pelas escadas da Connecting passage ou espere o elefante arrebentar o portão e ir embora para pegar os itens que caíram do corpo que estava em cima da grade. Saindo pela Connecting passage, siga primeiro para a Terrarium Dome antes de voltar para o Elephant Stage. Esperando o elefante arrebentar o portão, siga para a
Terrarium Dome pela passagem à direita do personagem. Na Terrarium Dome, suba as escadas e ative o primeiro painel, derrube a caixa na Rafflesia, desça as escadas, passe por cima da caixa que você acabou de derrubar ative o segundo painel, passe por cima da caixa novamente para voltar e siga pelo caminho que antes estava bloqueado pelos insetos. Siga até encontrar uma entrada à esquerda, que te levará ao terceiro painel. Acionados os três, um quadro pelo qual você acabou de passar irá se abrir. Volte para a passagem e pegue o BLUE EMBLEM. Continue e
saia da Terrarium Dome pelo mesmo lugar que você entrou. Se estiver com a Alyssa, você poderá abrir o armário do Office com o I-SHAPED PICK se o elefante ainda estiver preso e pegar a terceira SHOTGUN. Caso contrário, não tente abri-lo. Com o BLUE EMBLEM em mãos, só resta sair do zoológico. Volte ao Elephant Stage, siga em direção à East Concourse. Se você matou as leoas na Service Road e na Show animals’ boarding house, será mais seguro seguir em frente ir por lá até chegar na Front Gate Plaza, senão poderá ser mais seguro virar à direita, seguir pela North Concourse e pegar o atalho, entrando na primeira porta à direita, no Path in front of Observation Deck. Chegando na Front Gate Plaza, insira o último emblema na estátua. Se você não pegou o HAUNTING RIFLE, passe pelo buraco perto do carrinho de pipoca e suba as escadas para chegar mais rápido no Observation Deck e pegue-o no armário antes de sair do zoológico.
Hard Mode
Assim que assumir o controle do personagem escolhido, siga pela rua e vire à esquerda
do personagem e comece a arrombar a porta trancada ou usar o S-SHAPED PICK. Enquanto estiver arrombando a porta, peça ajuda aos seus AI partners. Se precisar, siga em frente pela rua em direção aos caminhões batidos para pegar a HANDGUN ou pegue-a de algum AI partner que já tenha pegado-a. Passe por ela para chegar à Back Alley e pegar itens de vida, a Shotgun encostada no caixote, o file “Zoo pamphlet 2” e HANDGUN ROUNDS no fim do corredor. Empurre os zumbis tanto para ir ao final do corredor quanto para voltar. Se você ou algum AI partner tiver munição, mate-os. Se estiver jogando com a Alyssa, abra a porta de trás do res taurante com o I-SHAPED PICK, senão volte pelo corredor da Back alley para a rua da frente do restaurante. Pegue
o mapa do local e o file “Evacuation order” se possível e entre no Elephant Restaurant pela porta da frente. Siga pelo caminho entre o balcão e as mesas, tomando cuidado com a zumba, e pegue o file “Joseph's notebook”. Atire com a SHOTGUN para arrombar a porta de acesso à cozinha do restaurante ou use o P-SHAPED PICK. Na cozinha do restaurante estará a primeira MR. RACCOON MEDAL, que será importantíssima para concluir o blue painting puzzle, e a BOLT CUTTER. A outra porta da cozinha pode ser aberta com o W-SHAPED PICK. Saindo da cozinha pela mesma porta que entrou, vá pela passagem entre as mesas para pegar o REVOLVER em cima de uma delas e para atrair uns zumbis para poder escapar mais facilmente. Se estiver sozinho, dê preferência para a
SHOTGUN, REVOLVER e MR. RACCOON MEDAL. Saia do restaurante e siga em direção ao portão do zoológico. Abra-o com a BOLT CUTTER ou com a senha atrás do cadeado, indicada no “Joseph's notebook”. Você verá seu personagem abrindo o portão do zoológico na animação seguinte. Entre no zoológico para fugir da zumbizada. As animações seguintes mostrarão a atração principal do zoológico vindo te dar boas-vindas. Não brinque com ele. Entre na porta de trás para chegar na East Concourse. Com o Mark, você poderá empurrar o ônibus que está logo a frente, depois do carrinho de pipocas à direita e
pegar o item no final da escada. Siga em frente, vire à esquerda para começar a arrombar a porta trancada que leva para a North Concourse. Se estiver com a Alyss a, use o W-SHAPED PICK. Assim que o elefante aparecer, dê meia volta e siga a esquerda, continuando a percorrer o corredor, para chegar na Elephant Stage. Por enquanto, pegue somente a OFFICE KEY, que está no meio do stage. Seja rápido para que o elefante não apareça para te atrapalhar. Caso apareça, tente correr para as passagens laterais e, em último caso, para perto das escadas. Voltando para a East Concourse, termine de arrombar a porta trancada. Assim que a porta se abrir, siga em frente para chegar à West Concourse. Vire à esquerda e seja rápido para subir as escadas e destrancar a
porta do escritório. Se der, trombe com a hiena na sua frente para ganhar tempo para abrir a porta. Chegando ao Office, tome cuidado com as janelas. Corra pelo corredorzinho e entre na primeira porta à esquerda para chegar no Inner Office. Ainda não converse com Lloyd, deixe para fazer isso mais tarde. Em cima da máquina copiadora você encontrará uma outra MR. RACCOON MEDAL e na mesa da próxima salinha também. Se você pegou uma no restaurante, você já terá as três necessárias para que as primeiras luzes se acendam no chão. Caso não tenha pego, terá que passear mais um pouco pelo zoológico para recolher medalhas. Na Terrarium Dome terá uma. Acesas as luzes, empurre a estátua para cima de uma e pise na outra. O quadro vermelho irá
subir. Pegue a LION KEY e se dirija à área dos leões . (1) Saia do Office, atravesse toda a North Concourse e passe pela última porta no fim do corredor para chegar à South Concourse, siga em frente e vire à direita do personagem para chegar à porta trancada. (2) Saia do Office, desça as escadas, siga pelo corredor até a primeira porta à direi ta. Na East Concourse, siga o corredor da direita até o final, passando pela porta e chegando na South Concourse. Vire à direita novamente e siga em frente todo o corredor para chegar à porta trancada. Abra a porta com a LION KEY e siga em rente. Na Service road, corra para fugir da primeira leoa, seguindo pelo caminho à direita do personagem, e desça as escadas perto da porta dupla trancada. Perto da
subida das caixas, você encontrará outra MR. RACCOON MEDAL e do outro lado do córrego terá FIRST AID SPRAY. Suba as caixas, se você tiver munição, de REVOLVER principalmente, atire na leoa em cima da segunda caixa caso seja possível com a mira dinâmica. Passe pelo buraco na parede para chegar à Show animals’ boarding house. Corra em frente, esquerda, direita e suba as caixas à sua frente para fugir da outra leoa. Se tiver munição, poderá atirar nela em cima da caixa por ser mais seguro. Se você trouxe a BOLT CUTTER, poderá cortar a corrente da porta após matar a leoa. No andar de cima terá outra MR. RACCOON MEDAL e o file “Employee evaluation
form”. Passe por qualquer uma das portas para chegar ao Stage. Nas cadeiras de crianças terá mais uma MR. RACCOON MEDAL de um lado e o file “Zoo pamphlet 1” do outro. Seguindo em frente, passando pela porta dupla, você chegará à Front Gate Plaza. Na ausência de munição, corra em frente para desviar da primeira leoa e ass im que a outra correr em sua direção, corra para o lado e depois continue em frente. Na jaqueta jogada no chão você encontrará o file “Message from management”, contendo a senha para ativar a energia de teste dos locais indicados no file “Repair notification”. Leia-o mais tarde. Vire para a esquerda do personag em para entrar no corredor cheio de pilastras. Siga em frente, tomando cuidado com as leoas, vire à
esquerda novamente e vá em frente até achar um carrinho de pipocas. Se não estiver sendo perseguido, empurre-o, senão, volte e tente levar as leoas para próximo do portão ou para o corredor de pilastras. Empurrado o carrinho, passe pelo buraco da parede. Assim que se levantar, siga em frente para subir as escadas e chegar ao Observation Deck. Converse com Austin. Ele te dirá para, se você se encontrar com os outros funcionários do zoológico, dizer que ele está bem, e com isso você ganha itens úteis. Você encontrará também MR. RACCOON MEDAL no caixote perto de Austin, o HAUNTING RIFLE no armário e a ALLIGATOR KEY na mesa. Se você tiver sozinho, talvez não dê para carregar mais nada consigo, então deixe tudo aí. Saia daí com pelo menos dois tiros de HANDGUN ou REVOLVER e duas medalhas. Se estiver com AI partner, entregue as medalhas para ele, fique só com uma arma carregada e pegue as medalhas que encontrar daqui para frente. Desça as escadas e espere a leoa passar para o lado esquerdo do personagem para você correr para o lado direito. Se o tucano aparecer, tiro nele. Se você preferir pegar a ALLIGATOR KEY e abrir a porta trancada no fim a passagem na frente do Observation Deck, também pode, mas para sua segurança, você terá que atirar na leoa e ter uma habilidade enorme para atravessar o caminho cheio de hienas. É um atalho mas não muito seguro para chegar ao
Office. Seguindo à direita após descer as escadas, você encontrará mais uma MR. RACCOON MEDAL no tigre pendurado na parede. Só pegue se você tiver espaço no inventário, senão siga em frente para chegar à Lakeside Area. Atire no tucano e nade rapidamente pra o outro lado do rio. Se o jacaré pular, mergulhe. Saia do rio e siga em frente para chegar à Terrarium Dome. Se você tiver com a HANDGUN, poderá carregá-la com o HANDGUN MAGAZINE perto do painel à direita e subir as escadas para chegar do outro lado, atirando nos tentáculos. Ainda não derrube a caixa na Rafflesia, pois isso só vai espalhar os insetos que estão voando e a energia ainda está desconectada. Saia da Terrarium Dome e, na Connecting passage, corra em direção a porta da frente e destranque-a. Passe por ela para chegar à Elephant Stage. Saia pela próxima porta, na
East Concourse vire â direita para chegar à North Concourse, vire à esquerda e suba as escadas para chegar ao Office. Tomando cuidado com as janelas, atravesse a estreita passagem e entre na próxima porta à esquerda para chegar ao Inner Office. Olhe no file “Message from management” para ver a senha e use-a no dispositivo para restabelecer a energia do zoológico. Essa volta foi suficiente para que você encontrasse as 6 medalhas que estavam faltando para resolver o blue painting puzzle. Se você estiver sozinho, terá que fazer novamente da Service Road até a Elephant Stage ou o contrário, dependendo dos lugares onde você não pegou as
medalhas. Provavelmente a mesma coisa feita anteriormente você terá que fazer, chegando ao Inner office com 3 medalhas novamente. Na segunda volta no zoológico, leve munição para atirar nas leoas, principalmente as que estiverem na Front Gate Plaza. Tente primeiro coletar medalhas no zoológico para depois mexer com os dispositivos ativados. Resolvendo o blue painting puzzle, o quadro azul se abrirá e você encontrará 2 RIFLE ROUNDS. Terminada a brincadeira de procurar medalhas no zoológico, agora é hora de ir aos locais indicados no “Repair notification” para resolver os problemas. Vá primeiro para a Terrarium Dome. Saia do Inner office. No office, entre na porta logo à esquerda do personagem, espere o elefante aparecer na janela da frente para você seguir e descer para a saída lateral. Vire à direita do personagem, siga em frente e entre na porta. Na East Concourse, vire à esquerda do personagem e passe pela porta para chegar na Elephant Stage, à esquerda novamente para chegar à Connecting passage e em frente para chegar à Terrarium Dome. Suba as escadas, acione o primeiro painel e derrube a caixa na Rafflesia. Seja rápido. Desça pelo mesmo lado que subiu, siga em frente pela passagem de baixo, suba e desça a caixa que você derrubou
para chegar ao segundo painel e acione-o. Continuando pelo corredor, entre na passagem à esquerda do personagem para acionar o terceiro painel. Quando os três estiverem acionados, o painel no centro do corredor irá se abrir. Lá terá mais um RIFLE ROUNDS. Pegue-o e saia da Terrarium Dome pelo mesmo lugar que você entrou. Continue em frente para chegar à Elephant Stage. Entre na stage e suba as escadas no final. Converse com o outro funcionário do zoológico, Patrick. Se você convers ou com Austin na Observation Deck, ele te dará algo útil. Pegue o file “Elephant keeper's diary” e espere o elefante aparecer ou toque a música do desfile para atraí-
lo. Ao trancá-lo, saia pela porta de cima e, na Connecting passage, passe pela próxima porta no andar de cima para pegar mais itens de vida e munição. Desça as escadas da Connecting passage ou espere o elefante arrebentar a grade para você pegar os itens no corpo que caiu do portão. Pegue o BLUE EMBLEM e SHOTGUN ROUNDS. Se estiver com a Alyssa, poderá voltar ao Office para pegar o file “Memo to Alyssa” perto do armário e abrir o armário com o P-SHAPED PICK somente se o elefante estiver preso. Siga em frente na East Concourse, vire à direita na South Concourse e vá para a área dos leões novamente. Se ainda res tar leoas vivas, use a SHOTGUN ou HANDGUN nelas. Na Service Road, se você não abriu a porta dupla pelo outro lado, terá que descer as
escadas novamente e entrar na Show animal’s boarding house pel o buraco na parede. Suba as escadas e ative o painel do guindaste. Embaixo do pedaço de madeira que o guindaste levantou terá mais um RIFLE ROUND e HANDGUN MAGAZINE. Suba as escadas novamente e passe pela porta. Acenda a luz do Stage e quando a leoa aparecer, tente enfrentá-la indo ao corredorzinho entre as cadeirinhas com a SHOTGUN. Na caverninha em cima do palco estará o RED EMBLEM. Vá para a Front Gate Plaza e coloque os emblemas nas suas respectivas estátuas. Assista à abertura do portão. Se você não estiver com o HAUNTING RIFLE, busque-o na Observation Deck e recarregue-o antes de prosseguir.
Very Hard Mode
Após assumir o controle do personagem escolhido, é bom correr em direção à primeira porta à esquerda do personagem e arrombá-la ou usar o W-SHAPED PICK. Enquanto estiver arrombando a porta, peça ajuda aos seus AI partners, mate os primeiros zumbis que aparecerem com o que tiver (WOODEN POLE, FOLDING KNIFE, HANDGUN, STUN GUN, etc.). Só evite passear muito pela rua para não atrair mais zumbis. Será difícil arrombar essa porta se estiver com a Yoko, Jim, Cindy. Com o David é só ter paciência e usar a faquinha, com o Kevin é só ter paciência e chutar, agora com os demais é empurrando mesmo. Seja o mais rápido possível e
entre na Back alley. Pegue a BLANK TAPE perto da erva vermelha, o HAUNTING RIFLE encostado no caixote perto da curva, o file “Zoo pamphlet 2” no saco de lixo e SHOTGUN ROUNDS no fim do corredor. Se der, faça seu AI partner pegar ervas e o Rifle, aí você poderá pegar a BOLT CUTTER. Sempre empurrando os zumbis e sendo rápido. Com a BOLT CUTTER em mãos, você poderá ir para o portão de trás do zoológico. É bom levar o REVOLVER que está nos caminhões perto da entrada do restaurante. Vai quebrar um galho enorme. Não tente arrombar a porta dos fundos do restaurante porque é difícil e terá zumbis atrapalhando. Opcional: volte pela mesma porta que
entrou, pegue o file “Evacuation order” e o mapa no painel em frente ao restaurante e entre no restaurante pela porta da frente. (1) Siga pela passagem entre o balcão e as mesas para pegar o “Joseph's notebook”, empurre a zumba e vá pela passagem entre as mesas para pegar HANDGUN ROUNDS em cima de uma delas e erva na parede da frente da passagem, mas só faça isso se tiver espaço no seu inventário. (2) Com a Alyssa, destranque a porta à direita dela com o W-SHAPED PICK e faça com que todo mundo entre na cozinha do restaurante. Lá terão duas armas HANDGUN, uma MR. RACCOON MEDAL, HANDGUN ROUNDS, e é um local seguro de se ficar quando se mata o zumbi que está lá dentro. Na hora de sair, pode-se abrir a outra porta
trancada da cozinha com o I-SHAPED PICK para pegar o “Joseph's notebook” e passar pela passagem entre o balcão e as mesas, entre as mesas ou voltar e sair pelo outro lado (essa talvez a mais segura se tiver mui tos zumbis no restaurante). Certifique-se de que você esteja com SHOTGUN ROUNDS, REVOLVER, BLANK TAPE (substituir por HANDGUN ROUNDS caso decida enfrentar o leão) e HAUNTING RIFLE. Com a BOLT CUTTER ou o “Joseph's notebook” em mãos, abra o portão do zoológico.
A animação seguinte mostrará seu personagem abrindo o portão do zoológico. Entre no
zoológico e espere as boas-vindas da principal atração. A porta que dá para a East Concourse estará trancada. Aguarde o elefante sair do local ficando no canto, próximo da grade onde você está ou espere ele parar pisotear e dê a volta nele, chamando seus AI partners para saírem de perto dele. Siga em frente pelo corredor e vire à direita. A porta para a North Concourse estará trancada também. Com a Alyssa, abra-a com o W-SHAPED PICK, com os outros, comece a arrombá-la até que o elefante apareça novamente. Quando ele aparecer, dê meia volta e entre na porta à direita. A ‘área dos leões’ é a única passagem aberta por enquanto. Corra para a passagem à direita do personagem, atravesse o corredor, desça as escadas próximas da porta,
sempre chamando seus AI partners, suba as caixas e entre na Show animals’ boarding house. Corra pra frente, esquerda, direita, suba nas duas caixas à sua frente e desça do outro lado, esquerda, siga em frente pelo corredor para subir as escadas. Para esvaziar seu inventário um pouco, você pode começar a pegar itens inúteis durante o cenário. Trocar o rifle pelo cano de ferro perto das caixas é uma boa já que você não irá usá-lo agora. O cano pode ser usado para bater na leoa se você estiver em cima da caixa e quando destruído, irá liberar um espaço no inventário. A GREEN HERB poderá ser trocada pela BLANK TAPE e a BLUE HERB pelos SHOTGUN ROUNDS. São dois espaços importantíssimos a menos. Pegue o file “Employee evaluation form” também no andar de cima.
Primeiras quatro medalhas: Passe pela porta do andar de cima para chegar à Stage. No andar de baixo, troque a GREEN HERB pelo REVOLVER, combine-a com a MIXED HERB e troque a MIXED HERB pelo REVOLVER. Agora você tem 3 espaços importantíssimos a menos. Isso, quando se está sozinho, é fundamental para passar pela parte mais crítica do zoológico apenas uma vez. Pegue o file “Zoo pamphlet 1” nas cadeirinhas e passe pela porta do lado oposto do palco. Na
Front Gate Plaza, você terá que ter habilidade para correr e desviar das leoas. Comece correndo para frente, fazendo a primeira pular em sua direção e espere a outra virar para você e correr em sua direção. Vire para o lado, corra e siga em direção à jaqueta caída perto do portão. Pegue o “Message from management” e não leia agora. Vire para a esquerda e entre no corredor cheio de pilastras. Não pegue nada além do file. Você terá que atrair as leoas para próximo da jaqueta ou para o corredor das pilastras. Se não conseguir de primeira, fique correndo em círculos pela Front Gate Plaza, fazendo-as te perseguirem até o portão de saída. Quando conseguir, corra para o portão onde você entrou e ache o carrinho de pipoca do outro lado do portão. Empurre-o e passe pelo buraco. Corra em frente para as escadas e suba. Use o REVOLVER somente para matar os tucanos. Entre na Observation Deck. Agora é hora de ler o file “Mes sage from management”, ver a senha para ativar a energia de emergência do zoológico, conversar com Austin e não saia daí sem ter pego a MR. RACCOON MEDAL e a ELEPHANT KEY. Desça as escadas, espere a leoa passar para o caminho do lado esquerdo do personagem para você correr para o lado direito. Se ela já estiver caminhando para o lado esquerdo, espere-a na escada, se ela já estiver do lado esquerdo, corra para o direito. Na Lakeside Area terá outra MR. RACCOON MEDAL ao lado da ponte quebrada. Mate o tucano, pegue a medalha para não ter que passar por aqui novamente e atravesse rapidamente o lago. Se o jacaré pular, mergulhe. Chegando na Terrarium Dome, troque seu REVOLVER pela SURVIVAL KNIFE perto do painel à direita do personagem. Subindo as escadas, use a SURVIVAL KNIFE nos tentáculos para poder passar. Ainda não derrube a caixa na Rafflesia. Depois que atravessar a parte superior, desça as escadas e passe pela próxima porta. Chegando na Connecting passage, corra para a porta da frente, que deverá estar trancada para abri-la e passe por ela para chegar na Elephant Stage. Troque sua faca pela MR. RACCOON MEDAL, abra a porta com a ELEPHANT KEY e pegue a OFFICE KEY no meio do stage. Saia do local pela porta que você acabou de destrancar, tomando cuidado com o elefante sempre que ele aparecer. Na East Concourse, siga em frente e vire à direita. A porta trancada poderá ser aberta com o I-SHAPED PICK ou arrombada. O elefante faz dois caminhos que passam pela East Concourse, que são os North Concourse - Elephant Stage e Elephant Stage - South Concourse. Se por acaso o elefante aparecer na sua frente, não corra para a Elephant Stage e sim para o outro lado, se escondendo atrás de um carrinho de pipoca. Assim que ele entrar no Elephant Stage, volte para a porta e termine de arrombá-la. Se ele voltar do Elephant Stage, continue pois ele irá seguir em frente e não irá para o seu lado. Terminando de arrombar a porta, ainda não passe por ela. Se o elefante já fez o caminho Elephant Stage - South Concourse, siga a caminho da South Concourse para arrombar a porta que está trancada também. Se ele ainda não fez esse caminho, espere que ele faça, siga-o silenciosamente por trás e assim que ele pular o portão, comece a arrombar a porta. A porta pode ser aberta com o I-SHAPED PICK. Assim que o elefante aparecer, continue a arrombar a porta e espere-o sair para também fugir, para a porta arrombada anteriormente. Na North Concourse, vire à esquerda e corra para as escadas. Trombe com as hienas para ganhar um pouco de tempo se quiser. Abra a porta com a OFFICE KEY e entre. Tomando cuidado com as janelas, corra em direção à porta do Inner Office, do lado esquerdo do personagem. Chegando à Inner Office, converse com o funcionário do zoológico, Lloyd. Se você
conversou com Austin na Observation Deck, ele irá te dar SHOTGUN ROUNDS. Não pegue ainda. Pegue a medalha na mesa da máquina copiadora, entre na outra salinha e coloque todas as medalhas encontradas na estátua do mascote. Serão necessárias 3 para as primeiras luzes se acenderem. Empurre a estátua perto do quadro azul para uma luz no chão e pise em cima da outra para o quadro vermelho se abrir. Você encontrará o BLUE EMBLEM. Na primeira salinha do Inner office estará o file “Repair notification”, falando dos locais atingidos pela falta de energia. Coloque a senha no computador e a partir de ag ora, todos os locais apontados no file, estarão com energia. A vantagem de ter AI partners nesse cenário é que você terá que dar menos voltas pelo zoológico à procura de medalhas. O ruim é que eles irão apanhar muito de todos os inimigos possíveis e irão usar as ervas do local.
Quatro outras medalhas: Seu objetivo será recolher as medalhas deixadas para trás na ‘área dos leões’. Será bom você sair do Office com a HANDGUN, na mesa perto da porta de entrada, a HANDGUN MAGAZINE, perto da máquina de refrigerante e BLUE EMBLEM. O local mais
seguro de saída do Office é pela saída lateral. Entre na porta do final do corredor das janelas, espere o elefante aparecer e desaparecer da janela da frente para seguir em frente e descer o degrau. Novamente na North Concourse, siga à direita do personagem e entre na porta da frente para voltar para a East Concourse. Cuidado com o el efante e preste atenção no local que ele irá aparecer e dos caminhos que ele segue. Siga para a direita, passe pela porta no fim do corredor, abra-a com o I-SHAPED PICK ou termine de arrombá-la se ainda não a fez. Chegando na South concourse, siga em frente em direção à área dos leões novamente. Cuidado com a leoa na Service road. Se ela estiver na sua frente, tente seguir caminho pelo corredor, mas se ela te perseguiu
anteriormente, ela deverá estar do outro lado do caminho. Aí vale a confiança sua no seu personagem. Preste atenção para onde ele irá olhar para saber para onde correr para desviar dela. Desça as escadas, suba na segunda caixa e de lá, atire com a HANDGUN na leoa caso a mira dinâmica acompanhe o seu andar. Depois que morrer, continue para voltar a Show animals’ boarding house. Suba na caixa à esquerda até seu personagem ser capaz de localizar a leoa. A hora que ela aparecer na tela, desça pelo lado oposto e corra em direção as escadas. Perto da porta dupla do lado oposto do local, tem um cano torto que serve para bater nela, se você estiver em cima das caixas em frente à mesma porta. Use o cano até se deformar por completo. Deformado, tente atira-lo nela. Se você estiver com o David, por exemplo, pode ter um pouco de paciência para usar a faca nela em cima da caixa. Não gaste tiros de pistola nela. Suba as escadas, pegue HANDGUN ROUNDS e na Stage, não acione o painel ainda. Desça as escadas e vá para a Front Gate Plaza. Aí você terá que matar as duas leoas na pistola para facilitar a colocação dos emblemas e sua volta para o zoológico, se precisar, no final do cenário. A dica é ficar dando voltas pelo local no objetivo de isolar uma leoa e enfrentar a outra. As duas juntas são muito difíceis de serem enfrentadas. Quando uma estiver longe e a outra perto de você, desvie dessa e sempre depois que ela pular, aproxime-se um pouco dela atirando. A hora que ela
virar para você, corra e na hora que pular, vá para um dos lados. Atire novamente até matá-la. Se a outra leoa estiver longe das estátuas, você poderá ignorá-la e colocar o BLUE EMBLEM na estátua. Se quiser matá-la, tem mais HANDGUN ROUNDS perto da estátua de olho vermelho. Recarregue e atire até acabar seus tiros. Se isso acontecer, termine de matar ela outra hora. Colocado o BLUE EMBLEM, volte tudo recolhendo medalhas. Se a leoa estiver viva na Show animals’ boarding house, você poderá pegar a SHOTGUN no corredor das pilastras caso tenha pouco tiro de handgun ou nenhum. A primeira medalha a recolher também está nesse corredor. Voltando para a Stage pegue a BLANK TAPE nas cadeirinhas, suba as escadas e, na Show animals’ boarding house, pegue seus SHOTGUN ROUNDS, recarregue a arma e suba as duas caixas para atira na leoa. Só cuidado quando ela pula, pois o tiro não a acerta. Ao ativar o Crane, no painel do andar de cima, você poderá pegar mais munição, mas ainda não é interessante pegar. Dê prioridade às medalhas. Destranque a porta dupla, passe por ela, desça as escadas e pegue mais uma MR. RACCOON MEDAL perto da subida das caixas. Suba as escadas, continue pelo corredor para você pegar a terceira medalha no canto perto da estátua do Mr. Raccoon, que poderá ser
trocada pela SHOTGUN. A quarta medalha está na South Concourse, mais ou menos no meio do longo corredor, perto de uma árvore. Com mais quatro medalhas em mãos, siga em direção à North Concourse, Office, e entre no Inner Office para colocá-las na estátua do mascote.
Últimas quatro medalhas: Hora de voltar para a Terrarium Dome novamente. Saia do Office pela saída lateral novamente, vire à direita do personagem e siga em frente. Na East Concourse, siga para o Elephant Stage. Vá para a passagem lateral esquerda, passe pela porta e siga em frente. Na Terrarium Dome, suba as escadas, ative o primeiro painel, derrube a caixa na Rafflesia, desça as escadas e passe por cima da caixa derrubada para acionar o seg undo painel. Passe novamente por cima da caixa, siga pelo corredor e entre na passagem à direita, onde você trocou a faca pelo REVOLVER para achar o terceiro painel. Pegue o REVOLVER novamente, acione o painel, pegue um RIFLE ROUNDS e outra MR. RACCOON MEDAL atrás do quadro que levantou e saia da Terrarium Dome pela mesma porta que você entrou. Agora é hora de prender o elefante. Na Elephant Stage, entre no stage, suba as escadas e espere o elefante entrar para fechar o portão. Enquanto isso, converse com o outro funcionário do zoológico, Patrick. Se você conversou com Austin na Observation Deck, ele te dará item de vida. Pegue o file “Elephant keeper's diary”, toque a música do desfile. Quando o elefante aparecer, espere-o entrar na stage e feche os portões. Saia pela porta de cima. Na Connecting Passage, entre na próxima porta para chegar na
Supply room, onde terá HANDGUN MAGAZINE na gaveta da mesinha. Só pegue se você estiver com AI partners. Dê prioridade para as medalhas. Ao descer as escadas, mate os tucanos, pois eles só irão atrapalhar. Entre na porta à esquerda do personagem para chegar à Elephant Stage novamente. Peg ue a MR. RACCOON MEDAL que caiu do corpo, trocando-a pelo REVOLVER, pois será inútil daqui para frente. Seja rápido, pois na terceira cabeçada na grade, o elefante arrebenta o portão. A última medalha está na saída lateral do Office. Volte para a East Concourse e, na North Concourse, entre pela lateral do Office. Pegue a medalha no chão, trocando-a pelos RIFLE ROUNDS. Entre na Inner Office e coloque as quatro últimas medalhas na estátua. Outra luz se acenderá, pise no chão iluminado para o quadro azul se levantar e pegue o RED EMBLEM. Se estiver com a Alyssa, pegue o file “Memo to Alyss a” perto do armário e abra o armário com o S-SHAPED PICK somente se o elefante estiver preso. Com o RED EMBLEM em mãos, siga em direção a Front Gate Plaza pela ‘área dos leões’ levando toda e qualquer munição que você encontrar como a que o Lloyd te deu, os RIFLE ROUNDS que você deixou na passagem lateral, munições na Show animals’ boarding house, itens de vida e as armas.
Antes de sair do zoológico: (1) Se por qualquer motivo o elefante estiver vivo e solto no
zoológico, ele irá te perturbar novamente e, dessa vez, você terá que matá-lo antes de entrar no trem. Para fazer isso mais facilmente, antes de sair do zoológico, leve as PARADE BGM TAPE. No Easy Mode, você encontra uma BLANK TAPE nas cadeirinhas do Stage e uma PARADE BGM TAPE na Supply Room (perto do Elephant Stage). No Normal Mode, você encontra uma BLANK TAPE no andar de cima da Stage e uma PARADE BGM TAPE na Supply Room. No Hard Mode, você encontra uma BLANK TAPE na Front Gate Plaza, perto da estátua do leão de olho vermelho. No Very Hard Mode, você deveria ter trazido uma BLANK TAPE que estava na Back alley e a outra BLANK TAPE está no Stage, nas cadeirinhas. As BLANK TAPE viram PARADE BGM TAPE depois que você usa a
maquininha gravadora que está no andar de cima do Elephant Stage, em cima da mesa. Leve as duas fitas (uma se você estiver no hard mode) para a Front Gate Plaza, juntamente com o HAUNTING RIFLE carregado e RIFLE ROUNDS para recarregá-la. Se preferir, troque uma fita por item de vida. (2) Se por qualquer motivo, o elefante estiver morto ou ainda preso no Elephant Stage, o leão do zoológico irá te perturbar. Leve para a Front Gate o HAUNTING RIFLE com RIFLE ROUNDS, SHOTGUN carregada e item de vida ou HANDGUN.
Stalker
Quando o leão aparecer, espere ele correr em sua direção e, na hora que ele s e
preparar para pular, corra para os lados. Assim que ele parar, dê o primeiro tiro. Isso o fará subir na cobertura da estação de trem. Quando ele estiver lá em cima é hora de recarregar.
No Easy Mode e Normal Mode, use somente o HAUNTING RIFLE contra ele. Se faltar munição, use a SHOTGUN, mas isso não deverá acontecer. No Hard Mode, use um tiro do rifle na leoa se ela te atrapalhar. Lembre-se que cada tiro que você der no leão ele irá subir na cobertura e nunca use dois para matar a leoa. Se no primeiro ela não morrer, us e HANDGUN ou SHOTGUN. No Very Hard, tente us ar um tiro de rifle para o leão e um para cada uma das leoas. Se no primeiro tiro elas não morrerem, use a SHOTGUN ou a HANDGUN. Não terá problema em dar dois tiros de rifle no leão, mas se fizer isso, assim que ele subir, atire na leoa com a SHOTGUN para ser mais rápido. Na hora que ele descer, quando acabar seus tiros de rifle, você terá que
desviar dos seus saltos e, nessa hora é bom que não tenha nenhuma leoa atrapalhando. Sempre que ele terminar de pular, atire com a HANDGUN se ele estiver longe ou com a SHOTGUN se ele estiver perto mas não muito perto. Sempre que precisar, volte para a Front Gate Plaza pegar munição, vida ou vasculhe as áreas seguras do zoológico.
Titan
Assim que o elefante aparecer, corra para baixo da cobertura da estação de trem e
sempre passe pelo corredor quando quiser ir de um lado para o outro. No Easy Mode e Normal Mode, talvez você nem deva usar as fitas. Ficar embaixo da cobertura, atrás de um ferro de suporte atirando com o rifle irá matar o elefante pela grande
quantidade de RIFLE ROUNDS que tem no zoológico. Se quiser, siga as dicas do Hard Mode e Very Hard Mode para usar as fitas. No Hard Mode e Very Hard Mode, vá para o outro lado da rua, espere o elefante se preparar para dar cabeçada no último ferro de suporte da cobertura e, na hora que ele se preparar, corra e coloque a PARADE BGM TAPE no carrinho rosa. Não fique no caminho do elefante, pois ele irá com tudo par acima do carrinho e levará tudo o que estiver em sua frente. Fuja para baixo da estação de trem novamente. Comece a tirar nele embaixo da estação de trem
com o rifle, depois use HANDGUN, depois use SHOTGUN, REVOLVER. Qualquer coisa servirá contra ele. Sempre que precisar, volte para dentro do zoológico para pegar mais munição ou itens de vida. Espere ele se preparar para dar cabeçada no último ferro de suporte da cobertura para correr para dentro do zoológico. Mas só faça isso em extrema necessidade. No Very Hard Mode, ainda tem uma segunda PARADE BGM TAPE, que você pode usar no carrinho rosa do lado que você começou a batalha. Espere o elefante se preparar para trombar com o último ferro de suporte da cobertura da estação de trem para correr, colocar a fita e sair da frente. Ele não irá destruir o carrinho, mas ficará meio atordoado com a música. É hora de atirar com tudo o que tiver, na rua
mesmo, s empre acertando a cabeça. Só cuidado para não chegar muito perto, porque aí sim ele te acerta. Depois de ter enfrentado um dos dois, entre no trem e assita às animações finais.
Underbelly
Fugindo pelas ruas da cidade infestadas de zumbis, aparentemente logo após o trem que
você fugia do zoológico ter parado no meio do caminho, você encontra refúgio numa estação de metrô. Segura ou não, não há mais volta. Dependendo da dificuldade escolhida e do personagem escolhido, você poderá começar na East entrance ou na West entrance. Independentemente do local onde você irá começar o jogo, comece descendo as escadas. (1) Se você chegar na East ticket gate, procure pelo f ile
“Jean’s memo” subindo as escadas do outro lado e o file “Small notebook” no lixo perto da bilheteria. Esse file terá a senha da mesinha da Control room, mas não explicitamente. Brincando de ligar os pontos, ligue as letras da página 3 de acordo com a seqüência indicada em cada linha da página 2. Se tiver espaço entre a seqüência de letras, isso significa que você terá que começar a ligar novamente. Você irá desenhar os números da senha na página 3 de acordo com as coordenadas da página 2. (2) Se você chegar na West ticket gate, pegue o que achar úti l e siga em frente. Passe pela entrada da estação de metrô. Entre nos banheiros para encontrar itens de vida, armas, munição ou para fugir de zumbis, tanto nos Men’s/Women’s restroom (east) quanto nos Men’s/Women’s restroom (west), já eu são salas seguras no cenário. Você deverá descer para a Plataform e entrar no Subway car para pegar a EMPLOYEE AREA KEY (Easy/Normal) ou seguir pelos trilhos do metrô em direção oposta ao Subway car, entrando no East tunnel e seguir em frente até encontrar o file “Torn memo” perto de um corpo numa pilastra cheia de muco (Hard/Very Hard). Nesse file terá a senha para o cadeado do armário na break room, que será a palavra de quatro letras maiúsculas em verde. Subindo novamente as escadas, você poderá usar a chave EMPLOYEE AREA KEY para abrir a porta lateral às portas dos banheiros que leva para a área restrita, arrombá-la (Hard/Very Hard) ou usar o I-SHAPED PICK (East concourse), W-SHAPED PICK (West concourse). Entrando no corredor Employee passage, terá um file perto de uma das entradas em um armário, o “Old pamphlet”. Você deverá vasculhar os banheiros Men’s/Women’s staff restroom, seguindo pela passagem lateral ao corredor que não possui divisões, para encontrar mais itens de vida e munições e pegar o file “Torn Memo” (Easy/Normal) no banheiro masculino. A porta da Break room é a porta próxima do galão de gasolina. Entre na Break room, arrombe a porta (Hard/Very Hard, ou dê a volta e espere o zumbi arrombá-la para você), use o W-SHAPED PICK (Hard) ou o I-SHAPED PICK (Very Hard) para poder entrar. Na Break room, abra o segundo armário da mesma parede da porta com a senha do file “Torn memo”. Aberto o armário,
pegue a B2F AREA KEY e volte para o corredor Employee passage pela outra porta (do lado oposto do armário que você abriu com a senha). Saia da Break room, vire à esquerda, siga em frente e, perto do galão de gasolina vire à direita e siga corredor a frente, entrando na primeira porta à direita para chegar à Control room. Seja rápido para pegar o file “Connector manual”, que possui as instruções necessárias para se separar o carro do metrô parado na estação, antes que os zumbis comecem a invadir a sala. Você precisará de dois emblemas para separá-lo. Saindo da Control room, siga à esquerda, entrando na passagem em frente ao galão de gasolina e virando à esquerda novamente, para usar a B2F AREA KEY na porta do final do corredor. Nas escadas da Stairwell, será útil colocar um BLOOD PACK perto do galão de gasolina. Desça e passe pela porta
para chegar à B2F passage. Siga em frente, direita e esquerda do personagem e siga em frente até o final do corredor para chegar à Emergency power room. Atrás da área cercada terá a VALVE HANDLE. Peg ue-a e volte para o corredor B2F passage. Siga em frente, vire à direita, desça as escadas, tomando cuidado com os zumbis, e entre na próxima porta para chegar na Pump room. Note que há um cano quebrado no local. Suba as escadas e use a VALVE HANDLE no dispositivo para bloquear o fornecimento de água e drenar o local alagado. Após assistir a animação da água indo para os ralos, troque sua VALVE HANDLE pelo item de vida perto do dispositivo se possível,
desça as escadas, pegue o file “Maintenance memo” de um lado da porta e munição do outro lado, se interessar. Saia do local rápido antes que mais zumbis entrem. Siga à direita, pegue o FOUNDER’S EMBLEM (WERNER) no chão e continue. Suba as escadas, vire à esquerda e volte para a Emergency power room. Agora sim, forneça energia para a estação de metrô. Se estiver no Very Hard, leve o LIGHTER consigo agora e, se possível o BLOOD PACK para colocá-lo perto do galão de gasolina nas escadas. Vá até a máquina em frente e suba a alavanca. Volte pelo corredor, sempre em frente para voltar às escadas da Stairwell, tomando cuidado para só entrar na porta no final do corredor e não a primeira que aparecer. Suba-as e, no corredor Employee passage, siga em
frente, esquerda, esquerda, direita e passe pela porta no final do corredor para chegar à Breaker room. Terá dois files nessa sala, “Company memo”, que te dirá como abrir a porta da Storage room e “Warning”, notificando a parada de emergência de um carro nos trilhos devido à falta de energia na estação. Terá também um dispositivo de controle de energia nos trilhos do metrô, que você deverá ativar. Ness e dispositivo, o objetivo é fazer com que todas as somas quadrado azul + quadrado laranja seja 10. As linhas laranjas são a trajetória que o número do quadrado laranja irá seguir. Então caso tenha um numero no destino, esse não irá se mover. Comece a acertar os quadrados da direita para a esquerda que facilita o trabalho. Após ativado, o metrô parado no meio do caminho irá tomar seu caminho com destino à estação que você está. Saia da Breaker room, siga em frente e, ao chegar no galão de gasolina, siga para qualquer um dos lados e passe pela porta ao final do corredor, de preferência indo para o lado contrário ao qual você começou o jogo. Na East/West Concourse, siga para a East/West ticket gate para pegar mais itens se precisar. Desça as escadas e siga em direção ao carro do metrô para colocar o primeiro emblema na grade lateral. Ao se aproximar do carro do metrô, a Mega Bite aparecerá e junto com ela centenas de pulgas. A partir de agora, várias salas da área dos funcionários são seguras, exceto o corredor, mas sempre que passar correndo será difícil delas grudarem. A partir desse momento, o carro que estava parado nos trilhos a caminho da estação poderá a qualquer minuto chegar na
estação. Coloque o emblema e suba novamente. No Very Hard você já poderá começar a ler os graffiti com o LIGHTER, a começar pelo Women’s res troom (east), seguindo para o Women’s restroom (west), pole um plataforma (pilastra perto de onde você colocou o emblema) e a última na cama da Break room. Siga para a área dos funcionários e entre uma porta antes das escadas, na Storage room. Provavelmente logo após que entrar aqui, o metrô terá chegado na plataforma. A animação do metrô chegando irá mostrar o porque que o carro foi parado no meio do caminho. Ao bater nos entulhos que bloqueiam a passagem, o carro irá explodir, os arredores pegarão fogo e a plataforma se encherá de fumaça. No Hard, você poderá começar a ler os Graffiti com o
LIGHTER a partir de agora, mas é melhor resolver tudo primeiro e deixar para lê-los antes de colocar o último emblema. Pegue a VINYL TAPE na Storage room, saia dela e entre na próxima porta, voltando para a Stairwell. Se você colocou o BLOOD PACK perto do galão de gasolina, ainda não exploda ele. Mire nas pulgas e atire nelas. Continue a descer e, na B2F passage, vire na primeira à esquerda, desça as escadas tomando cuidado com os zumbis e entre na Pump room novamente. Use a VINYL TAPE no cano rachado, suba as escadas e use a VALVE HANDLE no dispositivo novamente. Se por acaso, esqueceu onde deixou a VALVE HANDLE, tem outra na Emergency power room, mas terá que desviar das pulgas. As animações seguintes mostrarão o
fogo na plataforma sendo apagado. Volte para o corredor B2F passage, suba as escadas pela esquerda, siga em direção à Emergency power room, mas não percorra todo o corredor. Entre logo na primeira porta à direita para pegar mais munição, na Refuse dump. Saindo da Refuse Dump, vire à esquerda e volte para a Stairwell. Suba tudo novamente e, no corredor Employee passage, entre na Storage room para pegar a PESTICIDE SPRAY (Very Hard), perto do galão de gasolina vire à direita e entra na Control room novamente. Lembra do file “Small notebook”? É hora de desenhar os números e colocar a senha na mesinha. Isso é extremamente útil quando se está no Hard Mode. Com a Alyssa, você poderá abrir o armário trancado com o P-SHAPED PICK (Easy/Normal), I-SHAPED PICK (Hard) ou S-SHAPED PICK (Very Hard). Saia da Control room, siga para a East/West concourse e desça as escada para a plataforma. O carro batido estará do outro lado do carro parado e, no chão, terá o FOUNDER’S EMBLEM (ORAL), que deverá ser colocado na grade do carro parado para desconectá-lo dos segmentos danificados. Feito isso, entre no carro e se prepare para a surpresa. No Hard, siga para o East tunnel antes de entrar no carro para pegar
MAGNUM ROUNDS.
A Giga Bite irá aparecer pela janela do carro e pegará você ou um de seus AI partners e levará para o East tunnel. Caso te leve, você já estará no campo de batalha. Caso leve um de seus AI partners, você terá que ir até o East tunnel para enfrentá-la. Sempre que as pulgas vierem rolando, terá um espaço entre elas que você poderá ficar sem sofrer danos. Matar as pulgas menores antes de enfrentar a grandalhona é bom, mas assim que matá-las, já corra para enfrentar a Giga Bite antes que apareçam mais Mega Bites. Easy/Normal: Metralhadora, Revólver, Espingarda, qualquer arma será boa contra ela ou contra as pulgas em volta dela. Tem muita munição e provavelmente terá de sobra para enfrentá-la.
Hard: Sugestão é usar a MAGNUM REVOLVER carregando-a logo após colocar o emblema na grade de separação do carro do metrô. Se não fez isso, terá que passar pelo lado da Giga Bite para pegar os tiros no canto direito (em relação a ela). Procure ficar atirando do lado dela, nunca na frente, e procure não errar os tiros, pois são quase contados. Dificilmente sobrará tiros no final. Se precisar, use SHOTGUN ou por mais estranho que pareça ser, use PESTICIDE SPRAY contra ela, mas é um pouco arriscado chegar muito perto dela. Se não tiver outra opção, será necessário.
Very Hard: Use a SHOTGUN primeiramente para matar as pulgas menores e facilitar seu trabalho. Procure ficar entre da pulgona e a parede quando ela estiver bem rente à parede para usar o PESTICIDE SPRAY sem que ela ande para cima de você. É bom não errar os sprays. Se precisar, finalize com a SHOTGUN. É bom deixar pistolas carregadas com seus AI partners para que eles possam se defender também.
Quando matar a Giga Bite, a decisão é sua de pegar o metrô e ir embora ou perder o metrô e fazer o segundo final do cenário. Caso perca o trem, você encontrará a VENTILATION TOWER KEY onde estava originalmente o carro. Não perca tempo e suba as escadas. É bom ter munição para poder chegar bem à Ventilation tower. Entre no corredor Employee passage, siga em direção à porta que leva para a Stairwell, desça as escadas, matando as pulgas se possível ou fugindo delas, siga em frente pelo corredor B2F passage para entrar novamente na Emergency power room. Tente ser rápido para chegar na porta trancada e usar a VENTILATION TOWER KEY. Use munição nas pulgas somente se for necessário. Chegando na Underground emergency passage, aí sim você terá que usar munição para tirar as pulgas do seu caminho. Desça as escadas, vire à esquerda e siga em frente. Se precisar, pegue os PESTICIDE SPRAYS no caminho e os itens de vida. Na Ventilation Tower, é bom você eliminar as pulgas antes de subir a escada à direita. No topo da escada, vai ter um switch que quando apertado, irá descer o elevador que ficou parado no meio do caminho. Durante a subida, você irá notar algo piscando do lado esquerdo. É o item que você terá que pegar. Descendo a escada, agora sim suba a escada próximas da porta pela qual você entrou. No topo, suba a escada da direita, desça a escada da direita para você pegar o MODEL TRAIN WHELL. Suba a mesma escada que você desceu, vá para o outro lado, suba mais um pouco pela escada, vire à direita, siga em frente para encontrar a última escada. No topo, vire à esquerda e siga em frente para achar o lugar correto para colocar o MODEL TRAIN WHELL. Colocando-o no ornamento com os dois fundadores do sistema de metrô da cidade, uma escada irá des cer para que você possa subir e finalmente sair da estação de metrô.
Flashback
Um pouco fora do caos que a cidade se tornou, porém não longe do perigo, você foge para as montanhas de Arklay, para uma cabine aparentemente abandonada construída na floresta de Raccoon. Independentemente dos personagens escol hidos, a Alyssa sempre estará na cabana. Muitas cenas só com ela é possível de vê-las, já que esse é o cenário dela.
Assumindo o controle do personagem escolhido, caminhe em direção à porta para
assistir a mais uma animação. Um velho ‘simpático’, aparentemente dono da cabana, diz não receber muitos visitantes. Conhecedor do caos que a cidade se tornou, ele decide guiá-lo(s) pela floresta e pede para ninguém se machucar por não ter um hospital decente no lugar, o que faz a Alyssa começar a se lembrar de algo escondido em sua memória. Agora vale a sua opção em seguir o ‘simpático’ velhinho ou ficar esperando na cabana.
- Seguindo o velhinho
Caso tenha decidido seguir o velhinho, só será possível fazer isso no Easy e Normal, pois
ele irá guiá-lo realmente até algum lugar. No Hard e Very Hard, você terá que se virar na floresta para chegar a algum lugar. O caminho pela floresta não é dos mais agradáveis. É bom recolher as ervas que estão na frente da cabana ou na lateral, o file “Mountain safety report”, relatando que o caminho antigo será fechado pelo forte nevoeiro que ocorre nessa época, antes de seguir em frente para a Mountain path. Chegando na floresta em si, siga o velhinho ou se vire para achar o caminho para a Suspension bridge. No caminho, pegue todas as ervas que puder, combinando-as e no Very Hard, não deixe de pegar o EMPTY CHEMICAL BOTTLE, pois isso irá ajudar e muito no final do cenário. Hard: Esquerda, esquerda, direita, esquerda, direita. Very Hard: Esquerda, direita, esquerda, direita (para pegar o EMPTY CHEMICAL BOTTLE), meia-volta, direita, direita.
Caso esteja com a Alyssa, você verá a primeira lembrança que ela terá do local e do que
houve com o local. A pessoa que aparece em sentada perto do poste guia irá te mandar voltar. A escolha é sua em voltar ou seguir em frente e, sempre que esses ‘Flashbacks’ acontecerem, ela irá se lembrar do fato mas não do acontecimento todo. Ao apertar ‘Triângulo’ ela irá fazer comentários a respeito do acontecimento. É bom ler os dela e os files para entender mais sobre a história do cenário. Na Suspension Bridge, terá mais ervas e algumas armas. Dê preferência para a CONCRETE PIECE (principalmente no Hard). Atravessando a ponte, você chegará na parte de trás do hospital. Com a Alyssa, você assistirá a mais um flashback, mostrando policiais envolvidos com o acidente que causou o fechamento do hospital. Terá o file “Raccoon Today” logo na quina do prédio, perto da entrada. A notícia do file relata a descoberta de restos de cães selvagens e
corvos nos arredores do hospital. O ideal no Hard é entrar no hospital com uma CONCRETE PIECE pelo menos. Perceba a quantidade enorme de plantas que circundam o prédio. A partir do momento que você entra no hospital, não será possível voltar, pelo fato de a floresta ser um lugar perigoso. Só lhe resta seguir em frente. Para diminuir o susto, siga à direita do personagem. Assim que o indivíduo do machado aparecer, o Axeman, corra em frente, pegue a CONCRETE PIECE perto da porta perto dos entulhos que bloqueiam a passagem (Very Hard) e passe por ela.
Siga em frente e entre na primeira salinha à direita, a Locker room. Nessa sala tem o file “Botanist’s memo”, onde um botânico relata seus estudos com as plantas do local e também sobre uma estrutura pres ente nas plantas que se assemelha a um coração. Numa de suas experiências, ele injetou um tipo de solvente na planta por essa estrutura e viu que a planta morria. Seja rápido. Com a Alyssa, se der tempo, o armário trancado pode ser aberto com o I-SHAPED PICK (Easy/Normal), P-SHAPED PICK (Hard) ou S-SHAPED PICK (Very Hard). No Hard, pegue o EMPTY CHEMICAL BOTTLE num armário aberto e, como o trânsito pelas portas é um pouco falho, assim que o Axeman arrebentar a porta, passe por ela entes que ele entre ou saia
antes dele entrar na Locker room (Normal/Hard/Very Hard).
- Pegando uma SYRINGE (SOLVENT)
No Easy, vire à esquerda do personagem, siga o corredor Auxiliary building 1F hall,
desça as escadas até chegar na Auxiliary building B1F hall. Perto da planta que bloqueia o corredor terá uma SYRINGE (SOLVENT) no chão. A SYRINGE (SOLVENT) deverá ser usada na planta que bloqueia a passagem, assim como relata o “Botanist’s memo”. Após assistir ao filme da plana morrendo, siga em frente e entre na Pharmacy. Terá um tentáculo no caminho da Pharmacy. Se possível atire nele para passar sem problemas.
No Normal/Hard/Very Hard, vira à direita, voltando ao corredor Main building 1F hall, e
seguindo em frente até a porta que o Axeman arrombou assim que você entrou no hospital. Entrando na Reception office, vire à direita e corra para fugir do zumbi (Hard/Very Hard), desvie do tentáculo à sua frente, siga em frente para pegar o mapa do hospital se for possível e entre na outra porta. Na Examination room, o jogo tem que ser rápido. No Normal, atire uma CONCRETE PIECE ou use qualquer outra arma para derrubar o zumbi que está na sala, mantendo distância segura. Assim que ele cair, ande um pouco para frente e procure a SYRINGE (SOLVENT) na mesa. No Hard, você poderá fazer a mesma coisa, atirar CONCRETE PIECE no zumbi da sala e pegar a
SYRINGE (SOLVENT) no banco, um pouco mais à frente da mesa ou seguir o modo Very Hard. No Very Hard, desarmado, siga em frente e destrua as madeiras que bloqueiam a passagem (você terá que apertar R1 e virar para ficar de frente para as madeiras se tiver zumbi por perto antes de empurrá-las, chutá-las ou trombar com elas). Assim que conseguir quebrar, entre logo na passagem estreita, se arme com a CONCRETE PIECE e arremesse a peça de concreto no zumbi. É ótimo não errar o tiro. Pegue a SYRINGE (SOLVENT) na cama (Hard), na gaveta ao lado da cama
(Very Hard) e dê o fora. Provavelmente o zumbi que estava na outra sala já terá entrado. Atire outra CONCRETE PIECE, use o que tiver para derrubá-lo ou faça o que puder para sair do local. Saindo da Examination room, será melhor esperar o Axeman arrombar a porta que leva ao corredor Main building 1F hall para que você possa seguir em frente. Você pode rapidamente quebrar a caixa de madeira perto da porta como quiser, e pegar o file “Kurt’s notebook”, onde Kurt, amigo de universidade de Alyssa, relata sua curiosidade para entender o mistério que acontece no hospital e sua busca por provas inegáveis do uso de drogas ilegais em pacientes. No corredor, siga novamente em frente para passar pela primeira porta que você passou assim que
entrou no hospital. No corredor Auxiliary building 1F hall, siga em frente até descer as escadas. No Auxiliary building B1F hall, a SYRINGE (SOLVENT) deverá ser usada na planta que bloqueia a passagem, assim como relata o “Botanist’s memo”. Após assistir ao filme da plana morrendo, siga em frente e entre na Pharmacy. No Normal, terá um tentáculo no caminho da Pharmacy. Se possível atire nele para passar sem problemas.
Na Pharmacy, você encontra a AUXILIARY BUILDING KEY (Easy/Normal) ou a
ADMINISTRATOR’S OFFICE KEY (Hard/Very Hard) seguindo em frente. Nas prateleiras do outro lado da sala você encontra o file “Pharmacist’s memo”, onde o farmacêutico relata a presença de um container de solvente na própria Pharmacy, utilizado como anestésico em cirurgias. Esse solvente é o mesmo encontrado dentro da seringa que você pegou. No container você poderá encher tanto a SYRINGE (EMPTY) quanto o EMPTY CHEMICAL BOTTLE. Os EMPTY CHEMICAL BOTTLE ou CHEMICAL BOTTLE (SOLVENT) poderão ser deixados na Pharmacy por enquanto trocando esses com os itens presentes no local.
- Easy Mode/Normal Mode
Com a AUXILIARY BUILDING KEY em mãos, saia da Pharmacy, levando pelo menos 3 CHEMICAL BOTTLE (SOLVENT) e mais a SYRINGE (SOLVENT). Uma CHEMICAL BOTTLE (SOLVENT) poderá ser usada no tentáculo que está no caminho, utilizando a mira dinâmica e estando a uma distância não muito distante nem muito próxima do alvo. Será o suficiente para matar o tentáculo se você acertar. Corra em direção às escadas antes que o Axeman resolva aparecer. Caso apareça, entre logo na próxima porta do corredor para fugir, evitando passear demais na Intensive care unit. As sim que subir as escadas, já use a chave na primeira porta para destrancá-la. É extremamente recomendável que você continue pelo corredor Auxiliary building 1F hall, passe pela porta do outro lado para voltar ao corredor Main building 1F hall e suba as escadas,
pois no corredor Main building 2F hall estará a SHOTGUN. Se o Axeman aparecer no caminho, volte ou entre na primeira porta que ver para aparecer, espere um pouco e volte para o corredor para continuar o caminho. Aproveite o momento que ele arromba a porta para passar e fugir dele. Chegando no Main building 2F hall, vire à esquerda que logo você encontrará uma maca. Examinando ela, seu personagem irá abaixar e entrar embaixo dela. A SHOTGUN estará lá embaixo. Se achar necessário, entre no quarto mais próximo da maca (Room 201) para pegar itens de vida e armas ou na porta mais próxima das escadas (Administrator’s office) para pegar a G. LAUNCHER FLAME ROUNDS. Com a Alyssa, você assiste ao terceiro flashback no quarto 201,
que mostra Kurt, amigo de universidade dela, sendo devorado por um zumbi. Volte agora para a porta destrancada e passe por ela. Na Auxiliary building North hall, vire à direita do personagem, corra rente a parede do lado oposto da sala para, na curva do corredor, não ser pego pelo outro tentáculo. Suba mais escadas para chegar à Auxiliary building 2F hall. Siga em frente e suba a planta que bloqueia o caminho. Você agora estará do lado de fora do prédio, na parte superior, Maintenance access route. Seus dois CHEMICAL BOTTLE (SOLVENT) deverão ser usados nas plantas que soltam veneno na escada. Mesmo utilizando a mira dinâmica pode ser difícil de acertar, mas é bom não errar. Caso erre, será muito difícil passar por esse local. Pode-se também atirar
granadas incendiárias, YELLOW CHEMICAL BOTTLE, usar o FLAME SPRAY (David), chutar (Kevin) para que as plantas morram. Subindo as escada, você estará na Auxiliary building 5F e o Axeman aparecerá para te perturbar. Dessa vez não tem como escapar. Se equipe com a SHOTGUN e só atire nele quando ele se aproximar bem (utilize mira dinâmica sempre). A SHOTGUN pode ser usada continuamente até ser descarregada. Sempre contando os tiros gastos, você saberá a hora de correr em frente para desviar da machadada dele se for preciso recarregá-la. Não recarregado-a toda, volte a atirar no Axeman. Talvez nem será preciso recarregar para atirar de novo. Se os sete tiros forem dados bem de perto, ele já se jogará do quinto andar. Sempre peça ajuda dos seus AI partners ou se necessário, desça as escadas para recarregar a SHOTGUN e volte para atirar nele novamente. Depois que ele se jogar do quinto andar, você poderá ir para as bordas do prédio e subir na planta para chegar ao Rooftop. No Rooftop, se achar necessário, atire nas vespas. Você terá que aplicar o solvente na planta enorme, na mesma estrutura que estava presente na planta no caminho para a Pharmacy. Após aplicar o solvente, a planta irá morrer e parte do prédio irá cair, abrindo um buraco perto do lugar onde você chegou ao lado de fora. Não jogue a seringa vazia
fora a não ser que você tenha certeza de ter outra vazia na Pharmacy. É hora de descer do Rooftop, voltar para a Maintenance access route e descer pelo novo buraco aberto no chão. Você irá parar novamente no corredor Auxiliary building 2F hall, porém do outro lado da planta pela qual subiu. Caso apareçam zumbis, tente fugir enfrente-os com o que tiver, lembrando de tentar manter distância se atirar com armas de fogo. Você encontrará o AXE nesse corredor e poderá optar por utilizá-lo ou não. Seguindo em frente pelo corredor, você irá encontrar outro buraco e, descendo por ele, você chegará à Storage room, a saída do hospital. Nem tão perto de sair do hospital, no momento que você tentar abrir a porta de saída, aparecerá várias plantas que
bloquearão a porta. Pegue a chave ADMINISTRATOR’S OFFICE KEY perto da porta trancada pelas plantas e, se der o EMPTY CHEMICAL BOTTLE no carrinho de medicamentos. Saia da Storage room pela outra porta e siga em frente pelo outro lado do corredor Auxiliary building 1F hall para destrancar a porta no final do corredor e passar por ela. No Auxiliary building North hall, entre na próxima porta para voltar ao corredor anterior, porém do lado das escadas. Desça-as e vá até a Pharmacy para encher a seringa de solvente novamente. Deixe os EMPTY CHEMICAL BOTTLE na
Pharmacy e leve consigo a chave que você pegou, a SYRINGE (SOLVENT) e a SHOTGUN, pois ela irá te ajudar a fugir do Axeman mais facilmente. Suba as escadas, siga pelo corredor, passe pela porta no final do corredor Auxiliary building 1F hall e no corredor Main building 1F hall, suba as escadas. Entre logo na primeira porta à direita e use a ADMINISTRATOR’S OFFICE KEY para abrir o escritório do hospital. Nas prateleiras você encontra mais EMPTY CHEMICAL BOTTLE, que poderá pegar mais tarde e o file “Clinical report”, que mostra a ficha de dois pacientes. Um deles, o Joseph Frost, que após ser aparentemente curado morreu de repente e outra, a Dorothy Lester,
que apresentou câncer que num primeiro momento foi controlado pelos medicamentos utilizados e depois o quadro s ó se agravou. Notar o apetite intenso dela. Seguindo em direção oposta às prateleiras, você encontrará a HANDGUN, que será útil um pouco mais a frente e ao lado da mesa, um botão que, ao apertá-lo, irá mover a estante e abrirá uma passagem secreta. Com a Alyssa, você assistirá o quarto e último flashback do jogo, que mostra o Kurt interrogando o médico (administrador) do hospital. Logo na entrada da passagem secreta, estará o file “Doctor’ confession”, onde um dos médicos do hospital relata o uso de medicamentos ilegais fornecidos pela Umbrella em pacientes internados e seu envolvimento com a ilegalidade. Fala também da motivação do administrador do hospital em manter os experimentos com esses medicamentos pelo fato de sua esposa ter uma doença dada como incurável e poder da Umbrella ao silenciar a polícia e a mídia sobre o fato. Siga em frente e suba as escadas para o Main building 3F. Use a HANDGUN para matar as vespas e assim que terminar, já poderá trocá-la por qualquer outro item que achar mais útil. Nessa sala, você encontra o file “Administrator’s diary 1”, onde o administrador conta da morte de sua esposa e de uma planta que nasceu na UTI do hospital, lugar onde ela estava internada. Ele diz também reconhecer aquela planta como reencarnação de sua
esposa e alimenta a estrutura em forma de bulbo com animais que ele mesmo caça. Passando pela porta, você verá o prédio todo tomado pelas plantas. Tome cuidado com as plantas que soltam veneno. Espere-as soltarem o veneno para poder passar por elas. Do outro lado, terá um buraco. Descendo por ele, você chegará ao Room 202. Saindo do quarto, você estará no Main building B2F hall, do outro lado da parte cercada pelas plantas. Siga em frente para entrar no Room 203 e use a SYRINGE (SOLVENT) para matar a planta e fazer com que o bulbo principal lá na Intensive care unit se abra. Saia do quarto 203 pela outra porta, no corredor Main building 2F hall, quebre a caixa na entrada do lado da entrada do elevador para pegar itens de vida, entre no Room 201 para pegar mais itens de vida se precisar e volte para o Administrator’s office para pegar o EMPTY CHEMICAL BOTTLE, pois será muito necessário para matar a planta lá da Intensive care unit. Desça as escadas, volte para a Pharmacy, encha todas as EMPTY CHEMICAL BOTTLE que você juntou, use também YELLOW CHEMICAL BOTTLE se precisar e a G. LAUNCHER FLAME ROUNDS na planta da UTI do hospital. Umas 10 garrafinhas de chemical devem resolver o problema. Tiros de SHOTGUN ou HANDGUN só servirão para deixar a planta mais irritada e mais
pedras caírem do teto. Com paciência, atire uma garrafinha por vez. Saia da Pharmacy, entre na Intensive care unit e siga para a direita do personagem. Fique no canto direito da câmera para não ficar vulnerável a ataques dos tentáculos ou das plantas enroladas no teto. Atire as garrafinhas de chemical, duas ou três seguidas no máximo, volte um pouco antes de atirar novamente. É um trabalho de paciência. Assim que a planta morrer, o prédio irá começar a desabar. Saindo da Intensive care unit, pegue o file “Administrator’s diary 2” onde estava o tentáculo nteriormente. Dê meia volta, suba as escadas. O momento final do jogo chegou. Derrotar o Axeman é opcional, mas se você pegou os files importantes do cenário (relacionados à história) será muito legal você enfrentá-lo antes de abandonar o hospital. (1) Se decidir enfrentá-
lo, siga em frente, vire à direita do personagem e, assim que ele aparecer, atire granadas, atire com a espingarda, atire os YELLOW CHEMICAL BOTTLE, tudo será útil. Não esqueça de levar item de vida, pois poderá ser útil. Lembre-se de usar a SHOTGUN só quando ele estiver bem próximo de você. Alguns tiros e você derrotará ele. Provavelmente menos tiros serão necessários dessa vez em relação a vez que você o enfrentou no telhado. Assi m que ele fugir, fuja também. Para sair do prédio, não se desespere. Se você perceber, os entulhos que bloqueavam a passagem no Auxiliary building 1F hall não estão mais ali, então você poderá passar pela porta próxima do FIRST AID SPRAY (se você não o pegou quando saiu da Storage room) para chegar à Storage room e seguir em frente para sair do hospital. (2) Se decidir não enfrentá-lo, siga em frente e vire à direita do personagem na bifurcação do corredor, passando pela primeira porta para chegar à Storage room (os entulhos que estavam no caminho não estão mais) e em frente para sair do hospital.
Hard Mode/Very Hard Mode
Com a ADMINISTRATOR’S OFFICE KEY em mãos, saia da Pharmacy levando consigo
também a SYRINGE (SOLVENT), pelo menos. Suba as escadas e, no Auxiliary building 1F hall seja rápido ao cruzar o corredor antes que o Axeman apareça. Escute muito bem para saber se ele está no corredor ou não antes de sair correndo, pois essa é uma parte crítica do cenário e não é bom ser pego no meio do corredor. Antes de passar pela porta do outro lado do corredor, espere ele arrombar para que você possa passar. No Main building 1F hall, suba as escadas, no Main building 2F hall, vire à esquerda passe pela primeira porta à direita para chegar no Room 203. Nesse quarto, você deverá usar a SYRINGE (SOLVENT) na planta assim como você fez na planta da Auxiliary building B1F hall. Não descarte a SYRINGE (SOLVENT) por enquanto. Após a planta
morrer, volte ao corredor, passe pelo caminho que a planta bloqueava e entre na primeira porta à esquerda, para chegar no Room 202. A rapidez é fundamental para que você corra em direção à maca, pegue a RUSTY KEY (Hard) ou o LIGHTER (Very Hard) e volte para sair do quarto sem que os zumbis te causem danos. Voltando ao corredor, siga em frente, voltando o caminho percorrido. No Very Hard, você terá que entrar na primeira passagem lateral direita, que dará para o elevador para usar o LIGHTER na porta quebrada para que seu personagem ache a RUSTY KEY (note que com o David você não precisa entrar no Room 202 se você ainda estiver com o LIGHTER). Com a RUSTY KEY em mãos, continue a voltar pelo corredor, passe pela porta à
esquerda caso não tenha conseguido pegar a HANDGUN no corredor de baixo para pegar a HANDGUN SG debaixo da cama, e entre na porta em frente para chegar à Administrator’s office. Use a ADMINISTRATOR’S OFFICE KEY para abrir a porta trancada. Na estante terá EMPTY CHEMICAL BOTTLE, o file “Clinical report”, na mesa terá a SHOTGUN (Hard) ou HANDGUN SG MAGAZINE (Very Hard). A RUSTY KEY deverá ser usada no painel próximo à outra estante para remover a proteção do botão que, ao ser apertado, irá mover a estante e abrir uma passagem secreta. Logo na entrada dessa passagem, terá o file “Doctor’s confession”. Siga em frente, suba
as escadas e, no Main building 3F, assim que terminar de subir as escadas, atire com a HANDGUN ou HANDGUN SG na primeira vespa para depois avançar e enfrentar a segunda. Você achará o file “Administrator’s diary 1” e SHOTGUN ROUNDS nesse andar. Passe pela porta para chegar ao lado de fora do prédio e, tomando cuidado com as plantas, atravesse o caminho para chegar do outro lado. Procure pela AUXILIARY BUILDING KEY, pegue o AXE (Very Hard) e não pule no andar de baixo, pois você irá parar no mesmo quarto que você pegou a RUSTY KEY ou o LIGHTER. É mais seguro voltar pelo mesmo lugar que você us ou para chegar até aqui. Volte para a porta e desça as escadas. No Very Hard, é recomendável que você us e o machado até o final do jogo, seja para
atacar as plantas ou o Axeman. Desça com a AUXILIARY BUILDING KEY, AXE, SYRINGE (EMPTY) e LIGHTER (se quiser pegar a SHOTGUN). No Hard, é bom poupar os tiros de SHOTGUN. Desça com a AUXILIARY BUILDING KEY, SHOTGUN, SYRINGE (EMPTY) e SHOTGUN ROUNDS (opcional). Saia do Administrat or’s office, vire à esquerda do personagem para descer as escadas e, no corredor, tenha cuidado com o Axeman. É bom ficar parado antes da descida do segundo lance de escada, caso o Axeman não esteja ali, para ver o que ele irá fazer. Caso suba, suba também e espere, dentro de alguma sala, ele descer. Caso passe reto pelo corredor, desça e vire à direita, passando pela última porta. Siga em frente pelo corredor Auxiliary building 1F hall, destranque a porta (não passe por ela ainda) e desça as escadas. Vá até a Pharmacy encher a SYRINGE (EMPTY), deixar EMPTY CHEMICAL BOTTLE, etc. No Hard é bom levar YELLOW CHEMICAL BOTTLE ou encher algumas EMPTY CHEMICAL BOTTLE com o solvente e levar. Com a SYRINGE (SOLVENT) em mãos, suba as escadas e passe pela porta que você acabou de destrancar. Vire à direita do personagem e corra rente a parede do lado oposto da porta para não ser pego pelo tentáculo na curva do corredor. Suba as escadas e, no Auxiliary building 2F hall, suba pela planta para chegar do lado de fora do prédio. Na Maintenance access route, use Chemicals em geral para matar as plantas que ficam perto da escada ou use o AXE, use o LIGHTER na rocha perto das plantas que sobem o prédio para você achar a SHOTGUN (Very Hard, podendo ser trocada pelo LIGHTER, que será inútil a partir de agora). Suba para a escada e, para enfrentar o Axeman na Auxiliary building 5F, pegue SHOTGUN ROUNDS logo após subir a escada, no chão (Hard) e, assim que a câmera virar e você ver o Axeman, use a mira dinâmica. Só atire quando ele chegar perto e, contando os tiros gastos, você saberá a hora de correr para recarregar a arma, seja para correr para trás dele ou
para descer as escadas e recarregar lá em baixo para maior segurança. No Very Hard, é preciso paciência. Assim que a câmera virar e você ver ele, use a mira dinâmica. Só dê a primeira machadada quando ele estiver próximo (não muito próximo, talvez a primeira seja a mais difícil de acertar). Acertada a primeira, as outras seguirão um intervalo de tempo muito semelhante. No segundo passo que ele der para frente, uma machadada. Isso se repete várias vezes até que ele se jogue do quinto andar e é possível derrotar ele sem apanhar. Assim que ele se jogar, vá para as bordas do prédio, tome cuidado com as plantas que lançam veneno, mate-as se possível com o AXE ou solvente/YELLOW CHEMICAL BOTTLE. Suba a planta trepadeira, desvie das vespas ou atire
com SHOTGUN (Hard) caso decida usar o AXE daqui em diante. Use a SYRINGE (SOLVENT) na planta e assista a parte do prédio caindo e o bulbo na Intensive care unit se abrindo. Pegue o LIGHTER (Hard - opcional, trocando-o pela SYRINGE (EMPTY) que será inútil a partir de agora) e desça pela planta que você subiu. Desça as escadas, use o LIGHTER perto da pedra no monte de plantas que sobem o prédio para achar o AXE (Hard) e desça pelo buraco que se abriu quando a rocha caiu de cima do prédio. Voltando para o Auxiliary building 2F hall, do outro lado da planta pela qual você subiu, siga em frente, usando o AXE nos zumbis se tiver zumbis, e desça no buraco
no fim do corredor. Você estará na saída do Hospital, a Storage room. Ao abrir a porta de saída do edifício, a planta-mãe utiliza suas últimas forças para impedir que você abra a porta, só restando voltar ao corredor Auxiliary building 1F hall. Siga em frente, pegagdo o EMPTY CHEMICAL BOTTLE no chão antes de passar pela porta no final do corredor e, no Auxiliary building North hall, passe pela próxima porta (note que você deu a volta para chegar às escadas que levam à Auxiliary building B1F hall utilizando as portas, pois a cadeira de rodas bloqueava o caminho). Desça as escadas, vá na Pharmacy, encha os EMPTY CHEMICAL BOTTLE e leve-os juntamente com pelo menos um item de vida para a Intensive care unit, a outra porta do corredor. Faça a primeira parte da batalha com a planta. Corra para a direita até chegar ao canto bem próximo da planta. Essa é uma região segura. Procure acertar os CHEMICAL BOTTLE
(SOLVENT) no centro do bulbo. Vá com calma, pois a cada acerto, pedras caem do teto. Tiros s ó vão irritar a planta. Usar o AXE também é útil mas não enquanto você puder estar long e da planta atirando as garrafinhas de solvente. Se por acaso a planta já morrer, fuja do prédio, senão, saia da UTI, suba as escadas, vá para o corredor Main building 1F hall, suba as es cadas e entre na Administrat or’s office ou no Room 202 para pegar mais itens de vida e munição. Durante o caminho, vale tomar cuidado com o Axeman. No Very Hard, leve a SHOTGUN para a Administrat or’s office/Main building 3F para carregá-la e aproveite para descer com os EMPTY CHEMICAL BOTTLE/YELLOW CHEMICAL BOTTLE para atirar na planta e, se der, algum item de
vida. No Hard, aproveite para descer com as mesmas coisas que no Very Hard. A segunda parte da batalha deverá ser mais rápida caso você tenha acertado umas 6 garrafinhas de solvente na planta na primeira parte. Se precisar, use o AXE. Tiros não são recomendados, mas se não tiver jeito, abra fogo contra a planta. Assim que a planta morrer, quem aparecerá? Dorothy Lester, de dentro da planta. É hora de pegar o file “Administrator’s diary 2” à esquerda, no corredor, e subir as escadas para sair do prédio que está caindo. Nesse file, o administrador do hospital relata o fim dos botânicos que vieram estudar as plantas da região e também diz como a SHOTGUN foi parar no meio das plantas lá na Maintenance access route (Very Hard), ou seja,
qualquer pessoa que invada a região e sirva de ameaça à Dorothy, é caçada e servirá de alimento para a planta. No fim do diário ele diz que novos visitantes chegaram e que está esperando ouvir suas risadas (se referindo ao seu personagem e aos seus AI partners). Siga em frente no corredor. Caso tenha pegado os files e queira o final mais completo, use primeiro a SHOTGUN contra o Axeman no corredor e termine de derrotá-lo com o AXE. Evite ficar parado. Atire com a SHOTGUN andando em direção à ele, use o machado andando em direção à ele, mirando para baixo para não bater o machado na parede. É bom ter um ou dois itens de vida. Se achar que não agüenta a batalha final ou se já conseguiu derrotar o Axeman, fuja para a Storage room e saia do prédio (assim que o corredor se bifurca, vindo das escadas, primeira porta à direita). Se tiver pegado todos os files que contam a história do cenário e tiver derrotado o Axeman, assistirá ao final mais completo do cenário.
- Esperando na cabana
Caso decida ficar na cabana, você terá que esperar vários minutos até que a ponte caia.
Enquanto isso, poderá sair da cabana, pegar as ervas que estão na frente ou ao lado da cabana, entrar na floresta para pegar mais ervas, voltar e esperar a ponte cair. Após a ponte ter caído, aparecerá uma nova pessoa na história, a Regan. Ao entrar na cabana assim que a ponte cair, você achará ela agachada próxima da cama. Se você conversar com ela, ela te dirá que os monstros levaram-na a se esconder na cabana e que a filha dela se encontra perdida na floresta. Ela te dará um pingente para que, ao encontrar a menina, você entregue para ela como prova de que você esteve com a mãe dela. Pegue o pingente e vá para a floresta. Alguns novos caminhos estarão abertos e novos inimigos estarão no local. Desvie sempre dos scissortails, pois você não
terá munição suficiente para matá-los.
Easy/Normal: Siga em frente e pegue o caminho da direita. Sempre que o caminho se dividir, vire à esquerda, ou continue indo em frente caso não tenha caminho para a esquerda. O trajeto será um pouco longo.
Hard: Siga em frente pelo único caminho possível, automaticamente virando à esquerda
e à direita, até você chegar na bifurcação. Vire para a direita do personagem e siga sempre em frente.
Very Hard: Seguindo em frente, você automaticamente terá que virar para a esquerda e, na bifurcação do caminho, siga para a direita do personagem até o final do caminho. Perto do tronco caído no final, terá um caminho à esquerda do personagem (quando ele es tá de frente para o tronco). Pegue esse caminho e siga até o final dele. Na River bank, você encontrará a menina bem perto da margem do rio. Ao conversar com ela, você terá que entregar o pingente para ela ganhar sua confiança, porém não irá te seguir. Perto da árvore caída nas margens do rio, você encontra o file “Nametag”, que contém informações da garotinha. Dependendo da dificuldade você achar HANDGUN ROUNDS, SHOTGUN e itens de vida no local. Assim que você entregar o pingente para a menina, volte para a cabana para conversar com a Regan novamente. Você verá que a menina já estará com ela. Regan então te agradecerá por ter ido buscar a filha dela na floresta e te dará algo como gesto de gratidão.
Pegue a arma que ela te dará e volte para a floresta. Só lhe resta sair da floresta. Como a Suspension bridge está destruída, você terá que seguir por outro caminho para sair do local.
Easy/Normal: Siga em frente e pegue o caminho da direita. Assim que chegar na primeira bifurcação, vire à esquerda. Na próxima, à direita e depois à esquerda novamente.
Hard: Na mesma bifurcação, vire à esquerda e à direita. Siga em frente até chegar numa nova bifurcação e vire à esquerda novamente. Siga em frente pelo único caminho possível.
Very Hard: Assim que entrar na floresta novamente, você automaticamente terá que virar à esquerda. Na bifurcação, vire à esquerda e logo em frente, à direita e siga em frente. Na bifurcação em frente, vire à esquerda e siga em frente. Ao chegar aparentemente ao fim do caminho, vire à esquerda do personagem para achar o caminho que te levará à Big suspension bridge. Na Big suspension bridge, nada morre. Pois é... Corra em direção aos zumbis e passe sempre que puder pela lateral da ponte. Atire somente se for necessário, principalmente nas
vespas para elas caírem e você ter mais tempo para fugir. É bom ter pelo menos dois itens de vida como erva verde e uma mistura verde + vermelha (ou três verdes, o s uficiente para te levar de Danger a Caution). Vai ser complicado passar por tudo se estiver em dificuldades elevadas, mas o caminho de saída é esse. Caso caia, tente rastejar o máximo que puder para o outro lado e, assim que der ou assim que precisar, utilize a erva verde e a sua mistura para que você possa se levantar e continuar em frente. Assim que você atravessa a ponte, a animação final vem, mostrando o pôr do sol.
Desperate Times
As animações iniciais mostrarão os zumbis tentando invadir a R.P.D., cercando-a
completamente. Dentro da R.P.D., estão Marvin, Rita e mais três policies traçando uma estratégia para sair do local. Com base no fato de que a R.P.D. era um antigo museu de arte e que parte dos ductos de ar ainda permanecem no local, Marvin diz a Rita que ela será a única capaz de passar por eles e buscar ajuda. Então começa a corrida contra o tempo.
Easy
Você começará o cenário no Main hall. Assumindo o controle do personagem escolhido,
suba as rampas e converse com os policiais para ter pistas do que será necessário fazer para ajudá-los. O file que está próximo da máquina de escrever, “Police notice”, mostrará que o sistema de segurança da delegacia foi atualizado e latas neutralizadoras de gás foram preparadas, tudo para suprimir o tumulto que a cidade se tornou. Esses GAS NEUTRALIZING CANISTER são úteis para eliminar todo o gás que estiver em uma sala. É bom sempre andar com um sempre que tiver espaço para ele no inventário. Rita te dirá que será necessário um conjunto de peças. Descendo a rampa e examinando a estátua, você conseguirá remover a UNICORN MEDAL. Pegue-a e pass e pela porta dupla à esquerda da estátua. Na Reception desk, você encontra um terceiro policial que irá checar o canil em breve. No banco, você encontrará o file
“Station memo” que é uma nota sobre a mudança de itens e móveis de lugar, contendo a senha para a abertura do cofre do East office anotada. A gaveta trancada poderá ser aberto com o I-SHAPED PICK. Pegue os itens que achar útil, como armas e munições tanto na Reception desk quanto no Main hall, suba os degraus a frente da estátua e siga para a esquerda do personagem, destrancando a porta e passando por ela. No 1F lobby, siga em frente, tomando cuidado com os zumbis, faça a curva e siga até o final do corredor, passando pela última porta. Na Hallway, continue em frente até chegar do outro lado do corredor. Coloque a UNICORN MEDAL no buraco
da parede para o quadro se levantar. Do outro lado do quadro, terá a MAGNUM HANDGUN. Pegue-a, porém não use-a. Deixe para usar no final. Volte um pouco e entre na Witness interrogation room. Nessa sala, pegue a RUBY PLATE na estante perto da televisão, empurre a mesa para abri a passagem para o outro lado da sala e siga para lá para pegar mais itens. Se precisar ou se preferir, use a SHOTGUN daqui em diante. Saia da sala, volte o corredor Hallway todo, passe pela porta e, no 1F lobby, siga em frente e passe pela porta dupla. No East office, há vários files na grande mes a, assim como mais armas, munição, etc. O file “Evacuation orders B” é a missão de dois policiais da R.P.D. encarregados de evacuarem os cidadãos para os locais pré-determinados.
Nas estantes logo à esquerda assim que você entra na sala, tem o mapa do departamento. Entre na salinha onde está o cofre e use a senha do “Station memo” para abri-lo. Você achará a ONIX PLATE dentro do cofre. O file que está na mesa, “Marvin’s memo” irá contar sobre a transformação do antigo museu de arte na atual R.P.D., o abandono dos antigos dutos de ar condicionado do local e também sobre a estátua, que era uma rota de peças que eram levadas para dentro ou para fora do museu. Saia da salinha e vire à direita. Siga em frente e, ao entrar no corredorzinho, siga para a direita e passe pela porta. Na Emergency stairwell, suba as escadas e passe pela porta para chegar no B2F East hall. Siga em frente, tomando cuidado com o zumbi e,
passando pela porta, você estará na Waiting room. Empurre o baú para o outro lado da barreira construída na sala com os móveis, pegue o que achar útil e volte. Desça as escadas da Emergency stairwell, volte para o East office. No East office, vá para o outro lado da sala e passe pela porta dupla novamente para sair da sala. Siga à esquerda no 1F lobby, passar pela porta e voltar ao Main hall e colocar as duas plates na estátua. Faltam agora, 3 plates para completar o conjunto ao qual Rita se referiu. Volte para o corredorzinho do East office, destranque a porta à direita e seguir em frente e passe por ela. No 1F East hall, siga em frente. Você poderá entrar na sala pela porta do final do corredor para pegar mais itens de vida, arma e munição, principalmente com o
Kevin, para abrir o armário dele. O armário do corredor poderá ser aberto com o I-SHAPED PICK. Desça a escada. No B1F East hall, siga em frente e, na bifurcação do corredor, siga para a direita, tomando cuidado com o zumbi, para passar pela porta dupla e, na Autopsy Room, pegar a AMETHYST PLATE. Saindo da Autopsy room, siga para a esquerda do personagem e passe pela próxima porta dupla para chegar na Substation room e pegar o SECRET FILE na gaveta da mesinha. Ao lê-lo através do inventário, você verá que essa papelada terá dados sobre os valores arrecadados de impostos em alguns meses dos anos de 1996, 1997 e 1998. Do outro lado da sala,
terá o mapa do lugar e ao longo dos corredores, munição, itens de vida e GNC. Saindo da Substation room, siga a direita do personagem e passe pela porta no final do corredor. Na underground parking garage, você encontra o file “Evacuation orders A” logo em frente, no chão, cuja missão de seis policiais era colocar uma bomba na praça da cidade, evacuar todo mundo e seguir todas as instruções de detonação. Vá para a esquerda do personagem e empurre a caixa de madeira para abrir uma passagem que te levará para o lado de fora da R.P.D., mas não passe ainda. Do lado oposto da porta pela qual você entrou na garagem, terá outra porta que te levará ao B1F West hall. Siga pelo corredor, tomando cuidado com o zumbi, ignore a porta trancada e passe pelo portão no fim do corredor. Nas Holding cells, vá na segunda cela e converse com Ben.
Ele comentará que perdeu uma papelada dentro da delegacia e, ao ver que es tá possuindo essa papelada, ele irá te pedir e te dará em troca a SAPPHIRE PLATE. Com as duas plates em mãos, volte para o corredor B1F West hall, atravesse-o, volte para o estacionament o e passe pela passagem que você abriu ao empurrar a caixa. Do lado de fora da delegacia, você verá os zumbis circundando a R.P.D. ao subir a escada. Siga pelo caminho de grama e entre na delegacia pela porta dupla. Novamente no Main Hall, coloque as duas plates na estátua. Agora falta somente
uma. Suba a rampa e a escada de emergência. Do lado esquerdo terá munição e itens de vida enquanto do lado direito, terá a porta que te levará ao outro lado da Waiting room. Suba o baú e pegue a EMERALD PLATE. Voltando para o Main Hall, desça a escada, a rampa e coloque a última plate na estátua.
Normal
Você começará o cenário no East office. Na mesa terá vários itens como armas,
munição, e o file “Evacuation orders B” do outro lado da mesa. Na estante terá o mapa da R.P.D., na salinha do cofre terá o file “Marvin’s memo”. O cofre ainda não poderá ser aberto porque você não sabe a senha. Saia da salinha do cofre e vire para a esquerda. No corredorzinho, vá para a direita e passe pela porta. Na Emergency stairwell, suba as escadas e passe pela porta para chegar no B2F East hall. Siga em frente, tomando cuidado com o zumbi e, passando pela porta, você estará na Waiting room. Empurre o baú para o outro lado da barreira construída na sala com os móveis, pegue o que achar útil e volte. Desça as escadas da Emergency stairwell, volte para o East office. Siga em frente no corredorzinho, destranque a porta e passe por ela. No 1F East hall, siga em frente. Você poderá entrar na sala pela porta do final do corredor para pegar mais itens de vida, arma e munição, principalmente com o Kevin, para abrir o armário dele. O armário do corredor poderá ser aberto com o I-SHAPED PICK. Desça a escada. No B1F East hall, siga em frente e, na bifurcação do corredor, siga para a direita, tomando cuidado com o zumbi, para passar pela porta dupla e, na Autopsy Room, pegar a AMETHYST PLATE. Saindo da Autopsy room, siga para a esquerda do personagem e passe pela próxima porta dupla para chegar na Substation room e pegar o SECRET FILE na gaveta da mesinha. Do outro lado da sala, terá o
mapa do lugar e ao longo dos corredores, munição, itens de vida e GNC. Saindo da Substation room, siga a direita do personagem e passe pela porta no final do corredor. Na underground parking garage, você encontra o file “Evacuation orders A” logo em frente, no chão, cuja missão de alguns policiais era colocar uma bomba na praça da cidade, evacuar todo mundo e seguir todas as instruções de detonação. Vá para a esquerda do personagem e empurre a caixa de madeira para abrir uma passagem que te levará para o lado de fora da R.P.D., mas não passe ainda. Do lado oposto da porta pela qual você entrou na garagem, terá outra porta que te levará
ao B1F West hall. Siga pelo corredor, tomando cuidado com o zumbi, ignore a porta trancada e passe pelo portão no fim do corredor. Nas Holding cells, vá na segunda cela e converse com Ben. Ele comentará que perdeu uma papelada dentro da delegacia e, ao ver que es tá possuindo essa papelada, ele irá te pedir e te dará em troca a SAPPHIRE PLATE. Com as duas plates em mãos, volte para o corredor B1F West hall, atravesse-o, volte para o estacionament o e passe pela passagem que você abriu ao empurrar a caixa. Do lado de fora da delegacia, você verá os zumbis circundando a R.P.D. ao subir a escada. Siga pelo caminho de grama e entre na delegacia pela
porta dupla. No Main Hall, suba a rampa e converse com os policiais. Rita te dirá que você precisará encontrar um conjunto de plates. Bom, você já tem duas. Pegue o file “Police notice” na mesa perto da máquina de escrever. Desça a rampa, examine a estátua, remova a UNICORN MEDAL, coloque as duas plates na estátua e pegue a UNICORN MEDAL. Suba a rampa e a escada de emergência. Do lado esquerdo terá munição e itens de vida enquanto do lado direito, terá a porta que te levará ao outro lado da Waiting room. Suba o baú e pegue a EMERALD PLATE. Voltando para o Main Hall, desça a escada, a rampa e coloque a terceira plate na estátua. Passe
pela porta dupla à esquerda da estátua para chegar na Reception desk. O policial futuramente irá checar o canil. Na Reception desk terão vários itens espalhados pela sala e nas gavetas. Pegue o file “Station memo” no banco e veja a senha do cofre do East office. A gaveta trancada poderá ser aberta com o I-SHAPED PICK. Saia da sala, suba os degraus em frente da escada e vire à direita, passando pela porta. No 1F lobby, siga em frente, tomando cuidado com os zumbis, faça a curva e siga até o final do corredor, passando pela última porta. Na Hallway, continue em frente até chegar do outro lado do corredor. Coloque a UNICORN MEDAL no buraco da parede para o quadro se levantar. Do outro lado do quadro, terá a MAGNUM HANDGUN. Pegue-a, porém
não use-a. Deixe para us ar no final. Volte um pouco e entre na Witness interrogation room. Nessa sala, pegue a RUBY PLATE na estante perto da televisão, empurre a mesa para abri a passagem para o outro lado da sala e siga para lá para pegar mais itens. Se precisar ou se preferir, use a SHOTGUN daqui em diante. Saia da sala, volte o corredor Hallway todo, passe pela porta e, no 1F lobby, siga em frente e passe pela porta dupla. No East office, entre na salinha onde está o cofre e use a senha do “Station memo” para abri-lo. Você achará a ONYX PLATE dentro do cofre. Com as duas plates em mãos, volte para o Main Hall e coloque-as na estátua.
Hard
Você começará o cenário na Underground parking garage. Logo a sua frente terá o file “Evacuation orders A” e a HANDGUN em cima do capô do carro estacionado. Empurre a caixa de madeira à esquerda do personagem e volte, passando pela porta próxima da máquina de refrigerantes. No corredor B1F East hall, siga em frente até o final para pegar HANDGUN ROUNDS (20). Volte um pouco e passe pela porta dupla mais próxima. Na Autopsy room, pegue mais HANDGUN ROUNDS (20) do lado esquerdo assim que entrar na sala, siga em frente e, atrás das macas, no canto da sala, você encontra a AMETHYST PLATE. Sempre que o local onde entrar estiver amarelo por causa do nerve gas, use ANTIVIRUS, ervas azuis, GAS NEUTRALIZING CANISTER
ou volte para onde estava e espere o gás ir embora para seguir em frente ou explorar uma sala. No corredor B1F East hall novamente, siga em direção à porta pela qual chegou no corredor e entre na outra porta dupla. Na Substation room, você achará HANDGUN ROUNDS na mesa após abri-la, o mapa do local do outro lado da sala na prateleira, junto com SHOTGUN ROUNDS e SUBMACHINEGUN MAGAZINE bem na quina que a câmera mostra, porém esses dois itens talvez não dê para pegar se estiver sozinho. Deixe-os e pegue-os outra hora. Saia da Substation room e volte para a garagem. Vá para a frente da R.P.D. utilizando a passagem que apareceu assim que
você empurrou a caixa. Na frente da R.P.D., você verá a zumbizada circundando o local após subir as escadas. Perto da porta de entrada da delegacia, troque seus HANDGUN ROUNDS (60) pelo STICK para deixá-los para futuramente. Se precisar recarregar sua HANDGUN, use o HANDGUN MAGAZINE que está nas caixas do outro lado do pátio de entrada. Entre na R.P.D., desça os degraus e na estátua, pegue a UNICORN MEDAL, coloque a AMETHYST PLATE, suba a rampa e converse com os policiais. Marvin apreciará sua ajuda e Rita irá te dizer que precisa de um conjunto de peças que você terá que procurar. Na mesa perto de Marvin, está o file “Police notice”. Desça a rampa,
suba os degraus novamente e siga para a esquerda. Passando pela porta, você estará no 1F lobby. Siga em frente, desvie ou atire nos zumbis, pegue mais HANDGUN ROUNDS no corredor, faça a curva e passe pela última porta. Na Hallway, continue em frente e no final do corredor, use UNICORN MEDAL na parede para o quadro descer. Do outro lado terá GNC e FIRST AID SPRAY. Voltando e entrando na Witness interrogation room, você encontrará a RUBY PL ATE na estante ao lado da TV e, se empurrar a mesa, conseguirá chegar do outro lado da sala e poderá pegar a SHOTGUN. Com a RUBY PLATE em mãos, vote ao Hallway, 1F lobby e siga em frente, passando pela porta do outro lado do corredor para voltar ao Main Hall e colocá-la na estátua. Passe pela
porta dupla perto da estátua para chegar na Reception desk e ler o file “Station memo”. Nas gavetas terá ANTIVIRUS e SHOTGUN ROUNDS e algumas ervas estarão no chão. Se achar melhor, leve o ANTIVIRUS e ervas. Leve a SHOTGUN junto. Volte ao 1F lobby novamente e entre na East office (porta dupla). Caso esteja infestado de zumbis, siga pela passagem entre a parede e a mesa para chegar do outro lado, e aproveite para pegar o file “Evacuation orders B” no caminho. No corredorzinho, vire à direita e passe pela porta para chegar na Stairwell. Se não tiver zumbis, siga pela passagem em frente, pegue o mapa à esquerda na estante, entre na pequena salinha do
lado esquerdo para usar a senha no cofre, pegar o SECRET FILE e pegar o file “Marvin’s memo”. Continue indo para o outro lado da sala, vire à direita no corredorzinho e vá para a Emergency stairwell. Na Emergency stairwell, suba as escadas e passe pela porta do andar de cima para chegar na 2F east hall. Siga em frente para chegar na Waiting room. Nessa sala, empurre o baú para o outro lado da barreira feita com estantes e outros móveis, se der, pegue os HANDGUN ROUNDS no chão e volte para o corredor, seguindo em frente e passando pela última porta ao final, tomando cuidado com os zumbis que estiverem no corredor. Com o Kevin, não é necessário
vir ao Rooftop. No Rooftop, siga em frente e pegue a JOKER KEY. No momento, não terá nada mais para pegar no telhado. Volte para o corredor, passe pela próxima porta para voltar à Emergency stairwell e descer as escadas. No East office, caso não tenha aberto o cofre, vire à esquerda, entre na salinha à direita do personagem e abra o cofre. Com o SECRET FILE em mãos, volte para o corredorzinho e siga para a esquerda. Na 1F East hall, não fique brincando com os lickers. Corra em frente. Com a Alyssa, armário poderá ser aberto com o P-SHAPED PICK. Se
quiser, passe pela porta no final do corredor, principalmente se estiver com o Kevin para abrir o armário dele e pegar 45 AUTO MAGAZINE e a JOKER KEY. Terá também BURST HANDGUN MAGAZINE e itens de vida no local que só compensa dará para pegar se tiver AI partners. No corredor, desça a escada para voltar ao subsolo da delegacia. Siga em frente e, na bifurcação, vire à direita. Você estará no mesmo local onde você primeiro examinou no começo do jogo. Siga em frente e passe pela última porta para voltar ao estacionamento. Seguindo em frente, terá uma outra porta do lado oposto que te levará ao 1F West hall. Tomando cuidado com o zumbi,
abra a porta trancada com a JOKER KEY, se possível, e entre nela para chegar ao Kennel ou siga em frente e passe pelo portão de ferro para chegar às Holding cells. No Kennel, siga em frente e use a SHOTGUN para atirar nos cachorros que aparecerão. É bom que todos estejam mortos antes de entrar no primeiro canil arrombado para pegar a ONYX PLATE, que poderá ser trocada pela JOKER KEY. Na Holding cells, o SECRET FILE deverá ser entregues ao Ben, na segunda cela. Ele comentará que perdeu uma papelada dentro da delegacia e, ao ver que está possuindo essa papelada, ele irá te pedir e te dará em troca a SAPPHIRE PLATE. Com as duas plates em mãos,
volte para o estacionamento, siga pela passagem que você abriu ao empurrar a caixa de madeira, suba as escadas e entre na R.P.D. novamente. Coloque as duas plates na estátua. Suba a rampa, suba a escada de emergência e, à direita você encontrará munição e outros itens úteis, à esquerda, você, ao pass ar pela porta, estará do out ro lado da Waiting room. Na Waiting room, suba o baú que você empurrou para pegar a EMERALD PLATE, pegue HANDGUN ROUNDS no canto perto da porta e saia da sala. Desça a escada e coloque a última plate na estátua.
Very Hard
Você começará na Waiting room. Empurre a caixa para o outro lado da barreira feita com estantes e outros móveis. Note que do lado que você está tem um cofre no topo de uma estante. Passando pela porta, você estará no corredor 2F East hall. Siga em frente, vire à esquerda do personagem, pegue HANDGUN ROUNDS (15) no chão e continue em frente, passando pela porta no final do corredor. Ao chagar no Rooftop, siga em frente para pegar mais HANDGUN ROUNDS (15), atravesse o telhado para pegar um GAS NEUTRALIZING CANISTER (GNC) próximo ao fogo, logo na descida das escadas. Procure ser rápido para não ser atacado nem pelos corvos e nem pelos zumbis. Se precisar, trombe com eles para fugir. Volte para o corredor, siga em frente
e passe pela porta à esquerda do pers onagem, para chegar na Emergency stairwell. Desça as escadas e siga em frente. Na East office, não entre no escritório em si. Passe pela porta no mesmo corredorzinho que você entrou. No corredor 1F East hall, não enfrente os Lickers. Atravesse o corredor. Com o Kevin, será vantajoso você passar pela porta próxima da escada para entrar na Night-duty room e abrir o armário dele para pegar a JOKER KEY e HANDGUN ROUNDS (30). Desça a escada. Se você foi rápido, deverá usar o primeiro GAS NEUTRALIZING CANISTER (GNC) aqui no B1F East hall. Seguindo em frente e virando à esquerda na bifurcação do corredor, tomando cuidado com o zumbi, pegue outro GNC e mais HANDGUN ROUNDS (15) no final do corredor. Com o Kevin você poderá abrir a porta da Autopsy room com a JOKER KEY e pegar a AMETHYST PLATE. Seja rápido para trombar com o zumbi novamente e seguir corredor a frente, passando pela última porta no final do corredor para chegar à Underground parking garage. Siga em frente, pegue o file “Evacuation orders A”, empurre a caixa que está do lado esquerdo para abrir passagem para a frente da R.P.D., não siga por ela ainda e sim, passe pela porta do lado oposto ao qual você entrou. No corredor B1F West hall, siga em frente, empurre o zumbi, abra a porta com a JOKER KEY se estiver com o Kevin e, perto do portão de ferro do outro lado, pegue
mais HANDGUN ROUNDS (15). Com o Kevin, use a .45 para ao menos derrubar os cachorros que estarão no Kennel e você conseguir pegar mais facilmente a ONYX PLATE logo no primeiro canil. Com o David, pegue a BATTERY e volte para o corredor B1F East hall (após atravessar a Underground parking garage). Chegue perto da porta da Autopsy room (segunda porta dupla) e, se estiver trancada ainda, faça uma TIME BOMB e exploda a porta. Entre na sala, pegue outra BATTERY do lado esquerdo e a AMETHYST PLATE no final da sala. Volte para a Underground parking garage, passe pela passagem que você abriu ao empurrar a caixa, troque seus HANDGUN ROUNDS por outra BATTERY que tem perto da passagem do lado de fora e volte para o corredor B1F West hall. Use outra TIME BOMB para explodir a porta do Kennel. No Kennel, deve ser jogo rápido, entre com a TIME BOMB pronta. Siga em frente até próximo da estante e já acione a bomba e volte. A explosão será suficiente para matar pelo menos um cachorro. Se fizer no tempo exato, os dois irão morrer. Pegue a ONYX PLATE no primei ro canil aberto. Volte para a Underground parking garage, desviando dos zumbis que estiverem no corredor, e siga pela passagem que você abriu para chegar na frente da R.P.D. Suba as escadas e você chegará ao portão pelo qual você entra na R.P.D. no Resident Evil 2 (Game A). Siga o caminho de grama e você chegará ao portão pelo qual você entra na R.P.D. no Resident Evil 3: Nemesis. Troque seus
HANDGUN ROUNDS pelo GNC, lado direito da porta dupla e entre na R.P.D. por essa porta. No Main Hall, você encontrará a famosa estátua da R.P.D., item que mostra que o local já foi um museu de arte. Subindo a rampa da direita do seu personagem, converse com os policiais, Marvin e Rita, que eles te dirão como você poderá ajudá-los. A partir de agora, você terá que buscar um conjunto de plates. Com o David ou o Kevin, você já deverá colocar as duas primeiras plates na estátua. Levando um GNC consigo e pegando a UNICORN MEDAL na estátua, desça a rampa, suba novamente os degraus e passe pela porta à esquerda do personagem para chegar no 1F lobby,
siga em frente, tomando cuidado com os zumbis, e passe pela porta no final do corredor para chegar a um novo corredor, Hallway. Siga em frente, tomando cuidado com as janelas, encaixe a UNICORN MEDAL no buraco abaixo do quadro no final do corredor, pegue a BURST HANDGUN, RECOVERY MEDICINE, volte um pouco e passe pela porta para chegar na Witness interrogation room. Empurre a mesa para abrir passagem para o outro lado da sala, pegue a RUBY PLATE na estante perto da televisão, vá para o outro lado da sala e espere. Os zumbis irão invadir a sala e, se você ficar perto do vidro, de modo que a câmera mostre a sala do lado que você não está, saberá quando eles forem embora. Escutar bem e confiar no seu personagem (AD-LIBS) faz toda a diferença. Ao tocar o alarme Caution, Warning! Caution, Warning!, use o GNC. Assim que os zumbis forem embora, pegue MAGNUM HANDGUN ROUNDS e saia da sala. No corredor Hallway novamente, vá para o outro lado para sair dele, tomando cuidado com as janelas e com os possíveis zumbis que estejam perto da porta à qual você está indo. Passe pela porta e no próximo corredor, vá em frente e passe pela última porta novamente para chegar ao Hall. Vá para a frente da R.P.D. deixar os MAGNUM HANDGUN ROUNDS, coloque a primeira PLATE no lugar da UNICORN MEDAL. Suba a rampa, suba a escada de emergência (de ferro). Seguindo pelo lado direito, você deverá pegar a JOKER KEY (exceto com o Kevin ou com o David) e HANDGUN ROUNDS (15). Seguindo pelo lado direito, você deverá passar pela porta ao final do corredor e, na Waiting room, pegar mais HANDGUN ROUNDS (15) e a ACE KEY em cima do armário de ferro, não esquecendo de empurrar o baú para o outro lado. Volte para o Main Hall, desça a escada de emergência, desça a rampa do lado esquerdo da estátua e entre pela porta dupla à esquerda da estátua para chegar na Reception desk. Leia o file “Station memo” para ver a senha do cofre e volte para o Main Hall. Suba os degraus em frente à estátua, deixe os HANDGUN ROUNDS do lado de fora da R.P.D., volte para o Main Hall e siga para a direita, passando pela
porta e chegando no 1F lobby (é bom levar a BURST HANDGUN). Passe pela porta dupla para chegar na East office e, caso não tenha zumbis na sala e nem gás, será uma ótima oportunidade para abrir o cofre. Pegue o SECRET FILE e os files “Marvin’s memo”, “Evacuation orders B” e “Sealed letter” com o Kevin. Siga em direção ao lado oposto da porta pela qual entrou e, no corredorzinho, vire para a direita e passe pela porta novamente para voltar à Emergency stairwell. Suba as escadas e, no corredor B2F East hall, siga em frente para chegar do ouro lado da Waiting room. Tenha cuidado para não empurrar o baú ao tentar subir em cima dele. Suba
para usar a ACE KEY para abrir o cofre em cima da estante. Pegue a EMERALD PLATE, volte para as escadas e desça-as. (1) No corredorzinho da East office, siga em frente para chegar ao 1F East hall novamente. Siga em frente e desça a escada do outro lado do corredor para chegar ao B1F East hall. Na bifurcação do corredor, seguindo o lado esquerdo, você deverá usar a JOKER KEY para abrir a porta da Autopsy room. Dentro dessa sala, você deverá pegar a AMETHYST PLATE. Só passe por ela se tiver espaço no seu inventário para colocá-la. Caso contrário, siga para o outro lado do corredor para chegar na Underground parking garage, atravesse o local e passe pela porta do outro lado para chegar ao B1F West hall e usar a JOKER KEY para abrir a porta do
Kennel logo em frente. Aproveite para entrar, usar a BURST HANDGUN para matar pelo menos um dos cachorros e rapidamente pegar a ONYX PLATE no primeiro canil aberto (trocando-a pela JOKER KEY) e sair do local. Continue pelo corredor para chegar nas Holding cells e entregar o SECRET FILE para o Ben e receber a SAPPHIRE PLATE. Volte para a Underground parking garage, use a passagem que você abriu ao empurrar a caixa para chegar do lado de fora da R.P.D. e entre no Main Hall para colocar as plates que já possui. Caso for, volte pelo mesmo lugar que você veio para pegar as que não conseguiu carregar. (2) Com o David ou o Kevin, caso tenha conseguido
pegar as plates da Autopsy room e do Kennel, poderá ir para o outro lado do escritório, passar pela porta dupla, voltar ao 1F lobby e si ga para a esquerda para voltar ao Main Hall. Coloque a EMERALD PLATE na estátua. Saia da R.P.D., desça as escadas e entre na Underground parking garage pelo buraco próximo do chão. Siga em frente, siga para a esquerda do personagem para chegar ao B1F West hall. Siga em frente para chegar nas Holding cells, entregar o SECRET FILE para o Ben e receber a SAPPHIRE PLATE. Com a SAPPHIRE PLATE em mãos, volte pelo mesmo
caminho e coloque-a na estátua. As animações seguintes mostrarão a o caminho abaixo da estátua sendo aberto. Marvin entregará um comunicador para Rita entrar em contato com ele assim que ela conseguir socorro. Rita então segue pela passagem e Marvin a aguarda sentado na escada. Assim que ela consegue socorro, ela pede para Marvin reunir os sobreviventes na frente da R.P.D. que ela está a caminho.
Segunda parte
Assim que voltar ao controle do personagem, vá para fora da R.P.D. Marvin estará sendo
atacado por um zumbi e irá pedir para você procurar armas e levar para a frente da R.P.D. e se preparar para evacuar o local. A partir de agora, você terá um tempo determinado para recolher as armas do local e se preparar para sair do local. A primeira coisa a se fazer é pegar a PADLOCK KEY perto de Marvin e voltar para dentro
da R.P.D. (note que você já pode deixar uma eventual arma, munição ou erva que possuir). Siga em direção ao East office levando ao menos uma pistola (de preferência BURST HANDGUN ou HANDGUN HP). No East office, atravesse a sala e no corredorzinho siga o caminho da direita. Passe pela porta, suba e, na Emergency stairwell, será altamente recomendável que você mate os dois zumbis (e o corvo também) antes de passar para o 2F East hall, no andar de cima. Siga pelo corredor à direita do personagem até o final e passe pela porta para chegar ao Rooftop,
desviando dos zumbis que estiverem no caminho. No Rooftop, use a PADLOCK KEY para abrir o portão de ferro logo à esquerda do personagem. Passe pelo portão e, pegue a SHOTGUN (Very Hard) ou a munição que estiver no local. Com a Yoko, será vantajoso pegar as várias tábuas de madeira que estiverem no local para serem colocadas nos portões da R.P.D. e aumentar o reforço dos mesmos, retardando a entrada dos zumbis ao local. Após pegar a munição, passe novamente pelo portão e pegue SUBMACHINEGUN MAGAZINE, FILM C, BURST HANDGUN (Very Hard - usando a BURST HANDGUN para matar os zumbis da Emergency stairwell se precisar e evitando gastar munição de armas que não sejam as pistolas) ou MAGNUM HANDGUN ROUNDS, SHOTGUN e outros
itens que achar útil (Easy/Normal/Hard), dando prioridade para tiros de SHOTGUN e MAGNUM HANDGUN. Volte ao corredor 2F East hall. Na Emergency stairwell, desça as escadas. No East office atravesse a sala novamente, passando pela porta dupla e no 1F lobby, volte para o Main hall e saia da R.P.D. Troque os itens que possuir pelos itens que estão na frente da R.P.D. mesmo que inúteis. No Very Hard é interessante trocar a SHOTGUN pelo FILM A (perto de Marvin), a SUBMACHINEGUN por algum outro item do local, de modo a ficar com FILM A, FILM C no inventário (e eventualmente a BURST HANDGUN). Volte ao Main hall e vá no computador que Rita estava usando. Examine ele e abra o portão da garag em da R.P.D. Pegue SHOTGUN ROUNDS (Very Hard) que está no balcão logo na saída da parte onde está o computador e saia da R.P.D. novamente. Desça as escadas, passe pela passagem próxima ao chão e vá para o outro lado do portão antes que ele se feche. Na rampa de acesso à garagem, suba-a, pegue a SUBMACHINEGUN, recarregue-a com HANDGUN ROUNDS que você encontra no local (Very Hard), pegue SHOTGUN ROUNDS, troque o FILM A pelo FILM D e, caso os zumbis comecem a subir a rampa, use a SUBMACHINEGUN neles para sair ou tente desviar (melhor opção). Se ao voltar para a Underground parking garage, o portão estiver fechado, você poderá abrir ao apertar o botão no painel próximo, do lado direito do personagem. Abra o portão e passe pela porta da parede em frente. Atravesse o corredor B1F West hall e nas Holding cells, dê os filmes para o Ben, pois ele
te dará em troca armas e munições. FILM A - item de vida, FILM B - MAGNUM HANDGUN, FILM C - SUBMACHINEGUN, FILM D - item de vida. Assim que pegar os itens, volte para a frente da R.P.D. para se preparar para a batalha. Se você foi rápido poderá inclusive começar a se organizar para a batalha.
Batalha final
Vai chegar uma hora que os zumbis vão arrebentar os portões da R.P.D. e você vai ter que enfrentá-los. Talvez a primeira arma ideal para atacar seja a MAGNUM HANDGUN, explorando o critical shot se estiver com a Alyssa ou com o Kevin, portanto, fique com a arma e a munição dela no inventário. Uma arma secundária boa é a SUBMACHINEGUN. Também tenha ela no inventário antes do portão ser arrebentado. Item de vida poderá até estar no inventário, mas provavelmente irá atrapalhar. O ideal da batalha final é não usar item de vida e claro, não apanhar. Assim que o portão for arrebentado, corra para trás e fique em frente a porta dupla. Se ficar quieto, os zumbis provavelmente não te perceberão. Explore o critical shot ou ande garosamente para frente para que seu personagem possa atirar e acertar os zumbis com a
MAGNUM HANDGUN. O ideal é usar um tiro para cada um. Caso não morra, usar a
SUBMACHINEGUN. Só atravesse para o outro lado na hora de explodir os tanques de gasolina que estão no chão. Primeiro termine com a MAGNUM HANDGUN antes de pegar a SHOTGUN. Assim que os tiros da MAGNUM HANDGUN acabarem, descarte-a (trocando pela SHOTGUN). Aí então use a SHOTGUN sempre que houver mais de um zumbi vindo em sua direção (você poderá atraí-los ao se aproximar um pouco deles ou ao correr por perto). Você poderá optar em continuar atraindo os zumbis e usar a SHOTGUN até acabar ou usar a SUBMACHINEGUN até acabar. O ideal é tentar
explodir os galões quando ver que há vários zumbis perto deles e de preferência com a SUBMACHINEGUN. Poderá ser arriscado correr para o outro lado sem ver se tem zumbi ou não por lá, mas a hora ideal é quando tiver vários zumbis passando pelo portão principal, pois vários irão em sua direção (e consequentemente em direção ao galão de gasolina), aí é só estourar o galão. Assim que fizer isso, volte para próximo da porta dupla novamente e termine de acabar com eles. Rita só irá aparecer ao você matar determinada quantidade de zumbis, que varia de dificuldade para dificuldade. Não adianta ficar parado esperando ela aparecer que isso não acontecerá. A finalidade de ficar parado ou se movimentar pouco é diminuir a quantidade de zumbis que irá para cima de você. Ao os tantos zumbis que cada dificul dade exige, Rita finalmente aparecerá para te salvar. Infelizmente, Marvin acaba ficando para trás por vontade própria e do motorista da van.
End of the Road
No meio da cidade destruída, sempre se tem a última esperança de conseguir escapar
com vida. As animações iniciais irão mostrar Rodriguez (U.S.S.) e Linda (Umbrella Researcher) discutindo, já que ela quer voltar para pegar algo importante que ela deixou no laboratório que irá ajudá-los mais tarde e ele não quer que ela vá pelo fato de o caminho ser perigoso. Convencendo ele de que ela seria rápida, ela segue em frente. Ele fica no helicóptero aguardando-a para saírem da cidade. Enquanto isso no laboratório da Umbrella, David está lutando contra um zumbi para salvar a vida de Carter (Umbrella Researcher) e quando Linda chega, quase é confundida com um zumbi. Em seguida, com todos na Waiting Room, Carter pergunta a Linda se ela tinha voltado por causa da amostra do reagente, a ‘Sample’. Ela confirma e diz para saírem logo dali. David também é convidado a ir junto já que os dois tem um helicóptero esperando por eles. Na hora de sair, um alarme soa no laboratório e a entrada se
fecha. Linda e Carter vão verificar o que aconteceu. Após assumir o controle do personagem escolhido, pegue o MO DISK perto da entrada que se fechou (Very Hard), siga pela porta à sua frente já que a outra estará trancada. Na Central passage 1, a porta à esquerda do personagem estará trancada e precisará de um cartão para ser aberta. Examine o corpo no chão e o painel à sua frente. Perceba as teclas manchadas de sangue
nesse painel. Continuando pelo corredor, terá uma porta próxima do corpo também trancada com um card reader ao lado e seguindo mais um pouco, você verá uma porta próxima do fogo. O fogo é parte do problema do laboratório, pois bloqueia muitas passagens. Passe pela porta e não demore muito no corredor East passage 1, pois o segundo problema logo irá aparecer. Siga em frente e entre logo na primeira salinha à direita do personagem. Na Reference room, pegue a chave EXAMINATION ROOM KEY em cima da mesa, munição (Easy/Normal/Hard), item de vida (Very Hard), arma (Easy/Normal), o mapa do local no computador e o file “Internal memo” que
dirá que todas as portas a prova de fogo poderão ser abertas com uma mes ma senha de três dígitos. Essa senha está no painel que você acabou de examinar. É só acertar a ordem certa dos números. São seis combinações possíveis. Agora volte para a Waiting Room correndo pelos corredores East passage 1 e Central passage 1 e abra a porta trancada. Na Examination room, você encontrará Linda usando o computador. Ela te dirá que os hunters escaparam, tomando conta da parte leste do laboratório, local da saída de emergência que pode ser aberta com a chave que ela possui. Pedirá também para que você procure Carter, na Mezzanine, pois ele teve
uma idéia para escaparem de lá. Na mesa terá o file “Reagent refinement file” comentando sobre a eficácia do reagente AT1521 na supressão do crescimento do T-Vírus em ratos de laboratórios. Nos armários próximos da outra porta, terá GREY CHEMICAL BOTTLE/YELLOW CHEMICAL BOTTL E, dependendo da dificuldade escolhida, que servirá como arma para matar os hunters. Passando pela porta e chegando na Central passage 2, do lado direito terá uma porta trancada com card reader ao lado, que leva ao corredor do corpo caído e do lado esquerdo terá um painel ao fundo para ser aberto com a senha de três dígitos. Tente as combinações possíveis com os números manchados no painel anterior rápido, pois quanto mais demorar, mais hunter irá entrar no corredor. Esse caminho te levará para o outro lado da Laser emission room, que você
irá seguir mais tarde. Aberto o caminho, volte e entre na primeira porta à direita. Na West passage, terá outro painel à esquerda, de acionamento não obrigatório mas que terá MO DISK (Hard) ou armas, dependendo da dificuldade. À direita terá a porta que te levará à Laser emission room. Nessa sala terá o file “Setting screen”, seguindo à esquerda, com as características do laser utilizado do outro lado da sala. Vá até o painel próximo da porta de vidro e aperte o botão para desligar o laser do outro lado. Agora é correr para chegar do outro lado a tempo. Saia da Laser emission room, siga pela West passage passando pela primeira porta à esquerda, siga à esquerda na Central passage 2 e passe pela próxima porta à esquerda (passando
pelo caminho que você abriu ao digitar a senha no painel) para chegar do outro lado da Laser emission room. Ande um pouco para frente antes que o laser volte a ser emitido. Passando pela porta em frente, você estará na Central passage 3. O fogo nesse corredor pode servir como esconderijo de hunters, já que eles trafegam livremente pelo fogo. Enfrente o primeiro que aparecer e (à esquerda do personagem) se aproxime do fogo para pegar o ID CARD LV1 no chão. Lembra das portas trancadas? É hora de abri-las. Dê meia volta e use-o na porta para abri-la. Siga em frente, novamente na Central passage 2, para usar o cartão na porta do final do corredor. Passando por ela, você estará na Central passage 1. Use o cartão na porta perto do corpo para
abri-la e você ter acesso à Experimentation chamber. Siga em frente, pegue itens de vida do lado da escada (Easy/Normal/Hard), suba as escadas e passe pela porta para chegar à Observation mezzanine e se encontrar com Carter. Ele estará usando um computador e, ao conversar com ele, ele te pedirá um MO DISK criptografado. Seguindo em direção à porta, você acha o file “Experiment file” na mesa. Esse file irá te mostrar algumas características do T-0400TP ou “T”, entre elas a de luta corpo a corpo com hunters, e algumas medidas de segurança como mantê-lo na Experimentation chamber, atrás do laser. Se você já tiver um MO DISK (Hard/Very Hard), siga em frente, passando pela próxima porta, caso contrário, pegue um MO DISK em cima da máquina atrás dele e passe pela próxima porta. Descendo as escadas da Stairwell, terão alguns itens de
vida antes da próxima porta. Passe por ela para chegar na Central passage 4. Vire à direita do personagem e siga em frente. Caso tenha hunters, tente desviar deles ou atire neles se tiver armas boas. Passando pela porta no fim do corredor, você estará novamente na Central passage 1, porém do outro lado do fogo. Siga em frente e já entre na Mainframe. Nessa sala terá a primeira máquina para você criptografar o MO DISK. O disco sairá da máquina como MO DISK (CODE A). Dependendo da dificuldade, terá itens de vida, armas ou outros objetos nessa sala. Saia dela, volte a Central passage 4 e entre na primeira porta à esquerda para voltar a Stairwell. Suba as escadas e volte para a sala em que Carter está. Se você conversar com ele, ele te dirá
que prefere o disco de código B. Tanto faz usar o MO DISK (CODE A) ou o MO DISK (CODE B) para ativar o Tyrant. Se quiser usar o código B, terá outra máquina para criptografar o MO DISK atrás dele. Só o MO DISK (CODE A) pode ser usado para ins erir o código B. Se aproxime do computador onde Carter está e use um dos discos. A animação a seguir irá mostrar Carter libertando o Tyrant para eliminar os hunters da área leste do laboratório. O Tyrant irá então pular da Observation mezzanine para o meio dos
hunters e irá lutar com eles ali e inclusive irá quebrar os postes de emissão de laser da Experimentation chamber. Não gostando da idéia, Linda apressa-o para sumir do local o mais rápido possível. É importante notar o que Carter segura e o que ele diz a respeito do presentinho que ele colocou no Tyrant. Esse será o item-chave do jogo. Então não perca tempo e suma do laboratório também. Vá para a Experimentation chamber, desça as escadas e siga em frente. Na Central passage 1, espere o Tyrant matar os hunters para você virar à esquerda e passar pela porta perto do fogo. Na East passage 1, vire à esquerda, desvie do hunter ou atire se tiver arma, e siga Linda. Na Central passage 2, para desviar do hunter à sua frente, o ideal é dar dois tiros
com HANDGUN nele, a uma distância não muito próxima nem muito afastada, para fazê-lo pular por cima de você. Se tiver arma boa, abra fogo. Na ausência de armas boas, espere o Tyrant entrar no corredor para que ele mate os hunters para você. Esperar do outro lado do corredor é uma boa, desde que você consiga desviar do hunter que está mais ou menos no meio do corredor do mesmo modo. É importante eliminar os hunters desse corredor, pois há uma parte da parede perto da porta pela qual você entrou que poderá ser quebrada para abrir passagem. Siga em frente para chegar na East passage 3. Continuando em frente e passando pela porta no final do corredor, você estará na East exit e Linda estará esperando Carter chegar. A animação a seguir mostra Carter chegando e se gabando de sua idéia de libertar o Tyrant até que este aparece para estragar a festa. Tudo indica que o Tyrant mata Carter (quem já jogou Below Freezing Point sabe que ele não morreu). Linda é derrubada para baixo e o BOMB
SWITCH vai junto. Com o Tyrant contra você, é uma péssima idéia tentar matá-lo agora. Dê meia volta e volte para a Central passage 3. Entre na primeira sala à direita do pers onagem, a Nursery. Nela você encontra o file “Researcher’s journal”, relatando os acidentes freqüentes com os tanques que estão alinhados na sala. Os tanques estavam sendo frequentemente quebrados e os hunters µ dentro dos tanques estavam sendo liberados e, quando tem criaturas estranhas na sala, a sala é trancada até que a criatura morra. Do lado oposto dos tanques alinhados, você encontra a CROWBAR entre dois cilindros de líquido. Terão outros itens no local como itens de vida, armas, variando de acordo com a dificuldade escolhida. Se você achar a G. LAUNCHER BURST ROUNDS,
poderá optar por levá-la junto, mas essa não é uma boa idéia. Se os hunters µ saírem do tanque, você terá que matá-los para poder sair da s ala. Saia da Nursery e corra para a East exit novamente para pegar o ID CARD LV2 perto de Carter. Para sua segurana, só entre na East exit se o Tyrant não estiver no corredor Central passage 3, porque dará tempo suficiente para você pegar o cartão e sair do local. No Very Hard, a CROWBAR se encontra também na East exit, mais próximo da porta. Com o cartão e a CROWBAR em mãos, siga pra a Central passage 2 para usar a CROWBAR na parede danificada para destruí-la (note que no Easy/Normal/Hard, você poderia ter adiantado esse serviço antes de entrar na East exit e antes do Tyrant passar a te perseguir).
Passe por ela para chegar na Special research room. Enganado você que pensa que o Tyrant não irá te perseguir aí. Vá em frente até a câmera mudar de ângulo e mostrar a porta do outro lado da sala. Espere o Tyrant entrar e sair (Hard/Very Hard). Se você estiver muito à frente, o Tyrant poderá te ver e começar a te perseguir. Na mesa você irá encontrar o file “Memo to Carter”, que é um manual de instrução sobre como usar o BOMB SWITCH. 6 pés de distância e apertar o botão por 2 segundos (sempre é mais do que isso). O outro file, “Experiment participants” só é possível de pegar quando você carrega outro MO DISK até essa sala, pois tem um computador com um slot que dá para inserir o disco, com código A ou B, porém só é conveniente pegar se você estiver com AI partners, já que não dá para carregar dois discos de uma só vez. Examinando do lado da porta
de saída, você encontrará a MODEL GRENADE LAUNCHER. A vantagem de estar com o David é que você pode transformar ess a MODEL GRENADE LAUNCHER em GRENADE LAUNCHER e seguir em frente, sem ter a necessidade de enfrentar os hunter µ ou ter que voltar para a Nursery para pegar a G. LAUNCHER BURST ROUNDS e colocar essa no lugar para não libertar os hunter µ dos tanques. Cas o não esteja com a G. LAUNCHER BURST ROUNDS, leve a MODEL GRENADE LAUNCHER para a Nurs ery, troque-a pela arma e volte para a Special research room. Passe pela porta e, na East passage 1 novamente, do outro lado do fogo, use o ID CARD LV2 para abrir a porta que levará
a Passage in front of elevator. Pegue BURST ROUNDS logo a frente (Hard), siga pelo corredor pegando o que achar útil e entre no elevador. Você irá chegar à Underground waterworks. Terá mais alguns itens de vida a frente. Passe pela próxima porta e avance até você assistir a cena onde você encontra linda caída na Drainage area. Avance com cuidado até o Tyrant resolver aparecer, mais ou menos no meio do caminho entre a porta pela qual você entrou na Drainage area até a porta do outro lado pela qual você deverá sair. Para fugir, é bom atirar uma granada
e, assim que terminar de recarregar a arma, passar do lado dele enquanto ele se recupera da explosão e correr até chegar à porta do outro lado. Dependendo de quem você for, terá que atirar uma segunda granada para ter mais tempo para continuar fugindo. Continue em frente, apenas entre na Maintenance room e saia pela porta do outro lado. Voltando para a Underground waterworks, do outro lado. Pegue o BOMB SWITCH (Easy/Normal), continue em frente, passe pela pequena ponte e entre na Floodgate control room. Assim que entrar na sala, vire à direita do personagem, siga em frente e vá para trás das caixas, perto da região de luz vermelha para pegar a MAGNUM REVOLVER (Easy/Normal/Hard) ou o BOMB SWITCH (Very Hard). Dê a volta nas caixas
novamente e, começando pela mais próxima da parede, empurre-a para frente e, assim que encostá-la na parede, empurre a outra em direção ao círculo laranja desenhado no chão (note que o chão dentro desse círculo parece frágil). Se você foi rápido, cons eguirá quebrar o chão antes do Tyrant entrar na sala e te atacar. Caso não tenha conseguido, terá a opção de enfrentar o Tyrant com o BOMB SWITCH (não recomendável no Very Hard) ou fugir e voltar depois para essa sala, aproveitando o tráfego entre as portas para voltar para a Floodgate control room assim que ele se abaixar para sair dela. Cuidado. A porta perto do círculo está trancada. Com o chão quebrado, pule para o andar de baixo. Desça da plataforma pela direita do personagem e siga em
frente. Se estiver com o Mark, poderá empurrar o container, senão aguarde a aranha caminhar em sua direção (prestando atenção na direção do olhar do seu personagem) e se aproximar para subir na caixa e conseguir uma distância mais segura dela (Very Hard) ou atire nela assim que avistá-la. Descendo da caixa, suba na próxima caixa à direita, siga em frente e destrua as caixas que bloqueiam o caminho para você poder acessar o corredor do outro lado da porta trancada. Descendo das caixas, corra (Very Hard) ou atire no zumbi e suba a escada. Chegando na Maintenance passage 1, espere o zumbi aparecer para empurrá-lo e seguir para a direita do personagem (quando este está de costas para a escada), ou atirar nele. Na Maintenance passage
2, você encontra o BOMB SWITCH (Hard) no final do corredor. Passe pela primeira porta para fugir dos zumbis que irão te perseguir. Na Break room terá mais BURST ROUNDS, alguns itens de vida, munição e a SHOTGUN no armário trancado, que pode s er aberto com o I-SHAPED PICK (Hard/Very Hard) dependendo da dificuldade escolhida. A melhor hora pra pegar o BOMB SWITCH (Hard) é na hora que você sair des sa sala e não tiver zumbis no corredor. Se tiver, pode decidir atirar neles . Voltando para o corredor Maintenance passage 1, siga em frente, pegue o mapa do local se quiser e destranque a porta. No Very Hard é bom levar a Blue Herb que se encontra na passagem lateral direita antes de chegar à essa porta por precaução. Chegando na
Floodgate control room, desça novamente pelo buraco. Tomando cuidado com a aranha (se ela ainda estiver viva), siga pelo corredor e suba nas caixas próximas ao painel em faíscas. Com o David, você poderá abrir a portinha que está na parede antes dessas caixas para pegar mais itens se preferir. Em cima das caixas, você poderá acessar a passagem para outro corredor. Na maintenance passage 3, desça a caixa, terá outra portinha na parede que o David consegue abrir, desça as escadas, tome cuidado com os zumbis que irão se levantar, pegue ACID ROUNDS (Very Hard) perto do segundo canto iluminado da parede, derrube o zumbi e suba a escada. Na Old
waterway, você poderá atirar nos zumbis que irão aparecer ou então correr (Very Hard). Empurre o primeiro, passe pelo lado dele e continue correndo. Vire à esquerda do personagem e mais a frente, à esquerda de novo. Procure tomar cuidado com os possíveis zumbis que aparecerão na sua frente e com a aranha gigante. Siga em frente na passagem até encontrar o buraco para você pular para a Drainage area. Nas outras dificuldades, você poderá atirar nos zumbis e explorar a Old waterway para pegar mais itens de vida, arma, munição. Assim que descer, siga em frente e vire à direita para encontrar Linda. A animação a seguir mostrará seu personagem tentando fazer com que Linda acorde. Ela irá comentar um pouco sobre a cápsula (sample) que ela veio buscar e seu personagem a questionará sobre o que tinha de importante naquilo. Então ela explicará que era a cura para o T-Vírus e que ela retornou para poder levar essa sample para análise e verificar se houve mudança na fórmula. No fim, ela diz que a única coisa a fazer é sair do local. O mecanismo de entrada de água é então ativado e a água começa a entrar no local. Caso você tenha derrotado o Tyrant, você continuará nesse local.Isso é extremamente recomendável se for sua primeira vez. Caso
você tenha ignorado ele, você acabará sendo levado pela correnteza até um local já conhecido.
Tunnel
Caso seja levado pela correnteza abaixo, você irá parar no Tunnel, o mesmo lugar onde
você chegou quando fugia da explosão do caminhão em Outbreak. Dependendo da dificuldade que estiver, terá armas e itens de vida ao longo do túnel (dê preferência pra os itens de vida no Very Hard, se tiver espaço). Siga em frente, desça o degrau, continue para achar as escadas e chegar na frente do Apple Inn novamente. Assim que você terminar de subir a escada e seguir um pouco em frente, virá uma animação, mostrando Linda sendo atingida por um tiro. Seguindo a animação, você verá Arnold, U.B.C.S., na auto-estrada elevada da cidade se divertindo atirando nos zumbis (ou naquilo que ele acha que é zumbi) que pas sam pela frente do Apple Inn. Quando
seu chefe chega, nada é capaz de fazer, mesmo tentando dar uma dura nele. Quando seu comunicador apita, um colega diz que as minas já estão posicionadas ao long o da cidade. Quando seu chefe escuta, tenta relembrá-lo de quem lhe dá as ordens e quase é acertado com um tiro de rifle. Acabando a animação, continue a correr para baixo da tenda do Apple Inn. Agora dois problemas apareceram. O Arnold e as minas terrestres. Qualquer arma que possuir, será útil para destruir as minas desde que você mire nelas. O meio mais fácil de acertá-las é atirar em linha reta de longe com HANDGUN, metralhadora ou SHOTGUN. No Very Hard é muito mais fácil acertar as minas com o GRAY CHEMICAL BOTTLE que você encontra no corredorzinho do Apple Inn. Corra para o outro lado da rua. Se precisar, entre no beco para fugir dos tiros. Se você ficar bem
próximo das caixas vermelhas na frente do Apple Inn, os tiros provavelmente não irão te acertar. Se você ficar bem próximo das paredes do restaurante (debaixo da tenda), os tiros também não irão te acertar. É bom sempre contar os tiros. Sempre o quarto tiro irá te acertar, exceto se estiver protegido. Easy/Normal/Hard: Será necessário explodir apenas uma mina. Essa mina está bem a frente da caixa de correio, perto da entrada da passagem lateral da construção de cano. Com a SHOTGUN será mais fácil de localizá-la. Caso não a possua, use metralhadora ou HANDGUN. Você terá que atirar próximo da parede do restaurante, perto da caixa de correio em diagonal frente-
esquerda do personagem. Às vezes será necessário ouvir a mina explodir, pois dependendo do lugar exato onde estiver, não dará para ver a explosão. Very Hard: Será necessário explodir duas minas. Uma está próxima da caixa de correio azul. Fique na quina da parede do restaurante e atire a primeira garrafinha em direção à caixa de
correio (um pouquinho para a direita). A explos ão do GRAY CHEMICAL BOTTLE deverá explodir a primeira mina. Seguindo em frente, do lado da construção de canos, se guie pela erva verde. Próximo dela, o quarto tiro não te acerta. Fique ligeiramente atrás dela e atire em linha reta para frente outro GRAY CHEMICAL BOTTLE. Preste atenção se a explos ão da garrafinha irá explodir a mina. Se for preciso, atire outro.
Todas as minas são visíveis, porém é preciso um pouco de prática para visualizá-las no meio do asfalto escuro. Assim que explodir as minas que estão no caminho mais seguro possível da frente do Apple Inn até a área em construção, você poderá voltar ao Apple Inn para pegar a Linda para continuar em frente. No Very Hard, siga para o beco para pegar ASSAULT RIFLE MAGAZINE. Dentro do Apple Inn, você achará linda com a perna machucada. Ela conseguirá andar muito lentamente. Pegue as armas e os itens de vida que achar necessário e volte para a frente do hotel. Aproveite que os tiros que o Arnold dá não acertam ela para se proteger mesmo que ela fique no meio da rua. Ainda não ajude ela a andar. Corra para o outro lado da rua para se proteger dos tiros e volte aos poucos para buscá-la. Ao ouvir o primeiro tiro, dê meia volta e se
proteja. Fique no vai e vem (das caixas vermelhas até próximo de Linda) para que aos poucos ela te siga e atravesse a rua. Encoste na parede do restaurante e siga em direção à área de construção. A curva vai ser meio complicada de se fazer, mas corra para perto da erva verde ou um pouco a frente da placa da construção de cano para se proteger e volte aos poucos para buscar Linda. Quando ela estiver também próximo da erva verde, é hora de ajudá-la a andar e seguir em frente rapidamente para chegar na Construction site s em levar tiro. Easy/Normal: Será necessário explodir duas minas. Uma delas está logo em frente, perto da pá do trator, tome cuidado. Vá para o canto do lado esquerdo da tela e atire em diagonal para detonar a mina. A segunda está mais ou menos na mesma linha do caminho em frente. Logo que ficar embaixo do braço do trator, atire na mesma linha do caminho (olhe o mapa se preciso) para tentar explodir a mina. Hard/Very Hard: Será necessário explodir duas minas . Uma delas está no canto esquerdo da câmera. Evite avançar para que a explosão não te acerte. A outra está logo a frente. O melhor lugar para visualizá-la é ficando próximo do trator parado. Você deverá ver um disco cinza na diagonal, lado direito do caminho que você deverá seguir para chegar do outro lado. No Very Hard, a dica é usar a lança-granadas daqui para frente. Siga em frente somente após ter detonado as minas. Passando pela próxima porta, você estará debaixo da auto-estrada elevada. Atire no primeiro zumbi que aparecer, ajude linda a andar e ande sempre próximo da faixa branca de divisa, chamando seus AI partners para te seguirem e ficando de olho nas possíveis minas que estiverem aparentes. No porta-malas do carro branco, está a ROCKET LAUNCHER. Tome cuidado ao pegá-lo, se preferir. Continue em frente sempre próximo da linha branca evitando chegar perto dos carros estacionados. Se estiver no
Hard/Very Hard, você terá que passar entre os carros branco e marrom, a uma distância razoável entre os dois (a câmera não irá te ajudar). Se estiver no Easy/Normal, você poderá aproximar da traseira do carro marrom sem perigo. Siga sempre pelo lado esquerdo do carro marrom. No Easy/Normal, terá uma mina em frente da roda dianteira do carro. Provavelmente você não verá, mas atire para detoná-la. No Hard/Very Hard, pode passar bem rente a parte da frente do carro sem problemas. Siga em direção à porta dupla branca e passe por ela para entrar no Office building 1F. Para levar Linda para o helicóptero, todo segundo desperdiçado pode ser crucial. Arme-se com metralhadora (ASSAULT RIFLE, de preferência) antes de seguir em frente. Aproveite
para recarregar a GRENAD E LAUNCHER e, caso você tenha AI partners, dê para um deles a arma, pois você não usará ela novamente. Certifique-se de estar com o BOMB SWITCH em mãos. RECOVERY MEDICINE (2, pelo menos) será muito útil para a tática a ser utilizada. Depois de preparado, avance. A animação seguinte mostrará Arnold novamente, dess a vez brigando com seu chefe pelo fato dele ter dado permissão para a execução do plano “XX”, plano de destruição da cidade. Rodriguez, no helicóptero, recebe a informação de que o código XX foi ativado e prepara o
helicóptero para a decolagem. A partir de agora, você terá pouco mais de 3 minutos para chegar ao helicóptero e fugir da cidade. Armado com a ASSAULT RIFLE, dê o ombro para Linda e siga sempre em frente. Não pegue nada no caminho, não sofra nenhum dano no caminho se possível. Assim que chegar na Office building warehouse, não descarregue a metralhadora nos zumbis. Atire devagar utilizando somente os tiros necessários para matá-los e sempre andando para frente. Ao chegar atrás da área residencial, siga em frente (Hard), detone as minas próximas ao caminhão (Normal/Very Hard, somente a que estiver no canto do caminhão com a parede, deixando a que está de frente para a porta intacta) ou a que estiver bem no meio do caminho
entre o caminhão e a parede do lado oposto (Easy). Seguindo um pouco a frente, o Tyrant irá aparecer novamente para te perturbar e, dessa vez, você terá 30 segundos para matá-lo. Vai ser difícil desviar do Tyrant se o seu personagem não tiver esquiva, porém não será impossível. Arme-se com o BOMB SWITCH e siga sempre em frente, rente à parede. Vai ser mais fácil de desviar dele do que andando em diagonal. A tática I é desviar dele e explodi-lo com o BOMB SWITCH. Uma hora boa para fazer isso é quando você consegue ficar atrás dele ou quando ele se preparara para dar o golpe fatal (os giros de braço que ele faz), nesse caso, quando ele parar, você deverá correr para bem perto dele e acionar o BOMB SWITCH. A tática II é quando a I falha. Se começar a
apanhar, não use item de vida. Caia no chão e espere ele passar por cima de uma mina. Assim que ele morrer, use os itens de vida (por isso é bom ter pelo menos 2 RECOVERY MEDICINE) para se levantar e se recuperar um pouco. Se terminar de matá-lo restando 1’20”, sua chance de sucesso é alta. Ajude Linda novamente a andar e vá em direção à escadas, sempre mantendo distância do carro estacionado. Ao subir as escadas, você estará na Footbridge. Continue em frente até descer do outro lado da ponte. Chegando na Main street North, ajude novamente Linda a andar e siga em frente para entrar no helicóptero (lembrando que você terá que dar a volta
nele para poder entrar pela porta de trás. Entrando no helicóptero, só lhe resta esperar para que ele decole e assim, vocês fujam da cidade antes do amanhecer.
Drainage area
Se ficar na Drainage area, você terá que pegar a VALVE HANDLE que está à direita
(Easy/Normal/Hard) ou à esquerda (Very Hard) do personagem. Com o David, você consegue consertar a BROKEN SHOTGUN que está escondida perto das grades. Siga para o único caminho possível. Ao chegar na Underground waterworks, será necessário ao menos derrubar os zumbis que estarão no local, pois desviar vai ser complicado na presença de água. Continue seguindo em frente até chegar à North waterway. Se você seguir em frente examinando do lado direito, você
achará um local para inserir a VALVE HANDLE que você achou. Insira ela para descer a escada de ferro. Suba por ela e ao tentar inseri-la no buraco que tem no andar de cima, não será possível. Siga em direção à porta, passe por ela, passe pela ponte novamente e, na mesa da Floodgate control room, pegue o file “Memo scrap”, onde estará indicado o que fazer. Você agora deverá voltar para a Underground waterworks, virar à direita e usar a VALVE HANDLE (6-SIDED) na
máquina da Maintenance room para transformá-la em VALVE HANDLE (4-SIDED) e aí sim, voltar na North waterway e usá-la para descer a outra escada que te levará para fora dos esgotos. Chegando na Main street South, um pouco destruída, vasculhe a área à procura de munição e itens de vida. A dica é começar pela direita do personagem. Assim que você começar a se aproximar da passagem para o outro lado da rua, o Tyrant irá aparecer novamente para te perturbar. Dessa vez, as animação mostrará ele sofrendo sua primeira transformação, talvez a pior de se enfrentar. Granadas são sempre uma ótima opção, uma vez que a cada tiro, ele tenta se recuperar do dando antes de te atacar novamente e você consegue recarregar a arma antes dele se preparar novamente. Se for rápido, conseguirá ir para a Main street North para tentar
fugir dele. Ele continuará a te perseg uir. Atirando granadas e andando para trás, em direção ao helicóptero, você conseguirá chegar nele antes de acabar sua munição, por exemplo, caso você tenha levado as granadas que achou pelo caminho. Outra opção é usar o BOMB SWITCH, porém não será muito fácil já que ele é bem rápido. Os momentos ideais para usar são quando você estiver atrás dele ou quando ele terminar de dar o golpe fatal dele. Dentro do helicóptero, terá munição para a MAGNUM REVOLVER, SHOTGUN e vários outros itens. O file “Delivery permit” irá
te dizer o que tem na tal caixa que está do lado do helicóptero. Seguindo em frente, você encontra Rodriguez, a espera de Linda. Saia do helicóptero para terminar de enfrentar o Tyrant. Isso é extremamente necessário já que não tem como fugir dele. Assim que você matar o Tyrant, poderá vasculhar a área à procura de itens de vida, munição, armas, etc. Terminado de vasculhar, continue a seguir caminho e suba as escadas no final da rua. Provavelmente na Footbridge, seu personagem se lembrará do local. Continue em frete e, do outro lado, desça as escadas. Continue descendo até aparecer outra animação. A animação seguinte mostrará Linda sendo atingida por um tiro. Seguindo a animação, você verá Arnold, U.B.C.S., na auto-estrada elevada da cidade se divertindo atirando nos zumbis (ou naquilo que ele acha que é zumbi) que passam pela frente do Apple Inn. Quando seu chefe chega, nada é capaz de fazer, mesmo tentando dar uma dura nele. Quando seu comunicador apita, um colega diz que as minas já estão posicionadas ao longo da cidade. Quando seu chefe escuta, tenta relembrá-lo de quem lhe dá as ordens e quase é acertado com um tiro de rifle. A partir de agora, você terá que brincar de procurar as minas, pelo menos as que estiverem em seu caminho. É bom pedir ou tentar pedir para seus AI partners esperarem enquanto você tenta procurá-las. No corpo do U.B.C.S. morto terá o MINE DETECTOR e o file “CTS manual”, que é o manual de uso desse equipamento e os modos de detonação mais seguros das minas, ou seja, assim que você localizar uma, é preferível que você atire nela para detoná-la. Atirar com SHOTGUN é bom. Dificilmente se erra o tiro, porém HANDGUN também detona e talvez seja
melhor caso queira economizar tiros de SHOTGUN. É bom lembrar que todas as minas são visíveis, então assim que o MINE DETECTOR começar a apitar, procure por ela visualmente ou pela audição. Sempre que se aproximar, a freqüência dos bips aumentam. Cuidado para não se aproximar demais, claro. Detone primeiro as que estiverem no caminho à direita (próximas do caminhão), em direção à porta. Se quiser explorar o local à procura de itens, poderá já que os inimigos não aparecem no local. Passando pela porta, você estará na Office building warehouse. Atire nos zumbis que estiverem no local e se preferir usar GRAY CHEMICAL BOTTLE para procurar
as demais minas, fique a vontade, pois será mais fácil desde que se mantenha distância da mina. Dependendo da dificuldade, você encontra MAGNUM REVOLVER S. LOADER nas prateleiras do corredorzinho, lado direito. Siga em frente, suba as escadas e passe pela porta. No Office building 1F, ao seguir em frente, você verá mais uma animação.
A animação seguinte mostrará Arnold novamente, dess a vez brigando com seu chefe
pelo fato dele ter dado permissão para a execução do plano “XX”, plano de destruição da cidade. Rodriguez, no helicóptero, recebe a informação de que o código XX foi ativado e prepara o helicóptero para a decolagem. Aí vai do seu bom senso em salvar Linda e ficar livre do vírus ou voltar para o helicóptero. Siga em frente, com calma, porque o helicóptero você irá perder mesmo. É impossível ir ao Apple Inn e voltar para o helicóptero em 3 minutos. Na Under the highway overpass, vá com calma. Procure andar sempre pela linha branca e detone as minas que estiverem em seu caminho e claro, mate os zumbis que aparecerem. Atravessando a rua, passe
pela porta. Na Construction site, também terá minas. Vá com calma. Siga em frente e as últimas minas estarão In front of Apple Inn. A dica é seguir pelo caminho à esquerda, do lado da construção de cano, pois terá uma bem na saída dessa passagem (exceto Very Hard, que tem uma no começo da passagem e outra perto da caixa de correio). Seguindo por esse caminho, só é necessário detonar uma mina. Siga em direção ao Apple Inn para encontrar Linda. Provavelmente, ao chegar no Apple Inn ou antes, você verá a animação do helicóptero indo embora e do Tommy Nielson (chefe do Arnold) tentando lançar um míssel contra o helicóptero. Ao errar o míssel, Rodriguez solta a caixa com a experiência fracassada da Umbrella na auto-
estrada elevada. Aí você verá o que vem pela frente. Não tendo outra opção, pegue Linda e volte todo o caminho percorrido. Na Under the highway overpass, você poderá pegar a ROCKET LAUNCHER no porta-malas do carro branco, tomando cuidado com as eventuais minas que estiverem na traseira do carro e entrar no escritório novamente. Tenha um cuidado enorme com a porta dentro do escritório. Aproxime-se
devagar e claro, assim que o zumbi sair, atire nele. O ideal é que você suba para a Highway levando o BOMB SWITCH (caso você não tenha usado no Tyrant ainda), a ROCKET LAUNCHER, a G. LAUNCHER BURST ROUNDS e alguma metralhadora, como a ASSAULT RIFLE, por exemplo. Ajude Linda a andar somente até chegar na Office building stairwell. Nas escadas, deixe-a andando sozinha enquanto você enfrenta os zumbis que estão nas escadas. O ideal é não matá-los, pois quanto mais matar, mais vai entrar pela porta de cima. Porém, se você for rápido na subida e
lento na hora de matá-los, atirando devagar com a metralhadora e indo para cima deles, dará para matar todos antes de que mais apareçam para te perturbar. Vai ser muito difícil seus AI partners atirarem. A melhor opção é tentar fazê-los esperarem ou ser rápido e tentar salvá-los. Suba o mais rápido que puder para o Rooftop - Elevated highway. No telhado, Linda ficará parada e você terá que ir sozinho para a Elevated highway (ou com seus AI partners). E aí, vem a bela cena mostrando a “bolha assassina” absorvendo o Tyrant também. E então? O BOMB SWITCH vai ser muito útil.
A batalha final poderá durar desde menos de um minuto até o tempo que sua infecção viral atingir 100%. O método mais fácil de matar o Nyx, mesmo no Very Hard, é levar o BOMB SWITCH (nesse caso, não enfrente o Tyrant e espere o tempo acabar dentro do Office, não seguindo para o helicóptero) junto com a ROCKET LAUNCHER. Você poderá começar atirando no Nyx com qualquer arma (menos o lança-míssel) para o coração dele se abrir. Provavelmente, ao abrir, ele estará se preparando para atacar. O método mais eficaz de fugir dos projéteis que ele lança é esperar ele lançar atrás dele e correr para a frente dele assim que ele lançá-los. A melhor hora para explodi-lo com o BOMB SWITCH é assim que ele usa esse ataque ou quando ele s e
prepara para dar esse ataque, quando você já está bem próximo dele, porque o tempo de aproximação pode ser o tempo que falta para acionar a bomba e aí pode não dar certo. Ao explodir a bomba, o Nyx irá se ‘ajoelhar’ no chão e o coração ficará bem exposto. É a hora de usar a ROCKET LAUNCHER e acertar o coração dele. A melhor posição para lançar o míssel é ficar em frente, na diagonal do lado do coração, não correndo o risco assim de acertar o Tyrant ao invés do coração. Caso não dê tempo, conforme você causa dano ao Tyrant, o coração se abre e o Nyx enfraquece ao ponto de se ajoelhar, porém será difícil de acertar o míssel desse modo. Na
falta da dupla ROCKET LAUNCHER + BOMB SWITCH, a ASSAULT RIFLE é uma ótima arma para ser usada para acertar o coração dele, assim como a GRENADE LAUNCHER, embora seja mais lenta. E claro que a batalha será muito mais demorada e você terá que dispor de muita habilidade para desviar de todos os ataques do Nyx. Ao terminar de matá-lo, seguirá a animação que mostra o Nyx se desintegrando. Terminada o jogo? Ainda não. Volte pela auto-estrada até você achar o local por onde você pulou para colocar a placa de metal no vão entre o prédio e a auto-estrada para fazer uma ponte pela
qual Linda irá passar. Auxilie ela a andar e leve-a em direção ao caminhão. Vá conversando com ela ou sozinho mesmo para procurar completar o entendimento da história, a função dela no cenário, etc. Vai chegar uma hora que ela irá andar sozinha. Siga ela até o caminhão, suba nele e termine o cenário e o jogo com chave de ouro, fazendo o final “Run Like the Linda”.
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